Dans Négociateur Prise d'Otages, vous jouez le rôle d'un agent chargé de négocier la libération des otages retenus par un forcené.
Chaque tour dans le jeu représente une conversation entre vous et le preneur d'otage. Vous allez jouer cartes et dés pour augmenter les points de conversation, diminuer le niveau de la menace et finalement libérer les otages.
Il y a plusieurs chemins vers la victoire, mais le preneur d'otages a d'autres plans. Voulez-vous essayer de le calmer pour le faire céder? Voulez-vous jouez la montre avant d'envoyer l'équipe d'intervention ? Combien allez-vous sauver d'otages? Toutes décisions a son importance !
Le destin d'innocents est entre vos mains...
Négociateur Prise d'Otages est un jeu solo qui peut très facilement être partagé à plusieurs.
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Dés | |
Création | A.J. Porfirio | |
Illustrations | Kristi Harmon | |
Note globale | 3.8 | |
Éditeur | Don't Panic Games | |
EAN | 3663411310099 |
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Gamme
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Excellent thème... ça donne vraiment envie.
Je l'avais acheté lors de sa sortie avec le phénomène de Casa Del Papel je me voyais déjà géré la prise d'otage au mieux de ma forme.
Mais quelle déception un jeu de hasard et ou le fait de jouer en solo ou à plusieurs n'apportent rien - je suis vraiment déçu par le jeu - le fluff et l'ambiance me donnaient réellement envie mais finalement rien ne se passe on subit le jeu.
Vraiment quel dommage... j'adore les jeux Solo et vous le savez, un thème solide mais vous allez vous ennuyer.
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
En tant que négociateur de crise, vous avez la lourde responsabilité de parlementer avec un preneur d’otages prêt à tout pour arriver à ses fins, quitte à sacrifier quelques victimes innocentes.
Pour gagner, vous devez sauver la moitié des otages ET capturer le preneur d’otage, mort ou vif.
NÉGOCIATEUR PRISE D’OTAGES est un jeu construit de manière à retranscrire le plus fidèlement possible le déroulement d’une négociation.
Comment ?
UN JEU SOLO - Voilà un VRAI jeu solo ! et pas un jeu à 2/3/4 joueurs AVEC un mode solo. Si rien ne vous interdit d’être accompagné par 10 personnes quand vous jouez, vous seul êtes aux commandes de l’opération, tout comme un vrai négociateur.
UNE MÉCANIQUE IMMERSIVE - Un tour de jeu correspond à une conversation entre vous et le preneur d’otages : parlementer en utilisant les cartes Discussion, prendre en compte la nervosité du protagoniste avec le niveau de Menace, s’en remettre à l’humain pour la réponse (jet de dés), accepter (ou pas) des revendications, etc.
L’IMPLICATION PSYCHOLOGIQUE - Oui, vous pouvez à un moment donné choisir de sniper l’assaillant. Mais quand celui-ci est un père de famille désespéré, victime d’une injustice sociale, le cas de conscience va vite se poser...
LE TRAITEMENT THÉMATIQUE - Le thème ne prête pas vraiment à sourire surtout après les événements de 2015. En faire le cœur d’un jeu sans tomber dans l'indélicatesse ou dans la caricature était un vrai défi que l’auteur a relevé haut la main.
BREF, un jeu pour ceux qui aiment se frotter à des situations particulières nécessitant finesse psychologique et sang froid.
Avec le jeu de base qui contient 3 preneurs d’otages (avec pour certains 3 revendications à moduler), les mini-packs d’extension, un opus supplémentaire (Vague de Crimes) ou encore, l’édition Collector Intégrale, vous voilà prêt à affronter le pire.
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Excellent thème... ça donne vraiment envie.
Je l'avais acheté lors de sa sortie avec le phénomène de Casa Del Papel je me voyais déjà géré la prise d'otage au mieux de ma forme.
Mais quelle déception un jeu de hasard et ou le fait de jouer en solo ou à plusieurs n'apportent rien - je suis vraiment déçu par le jeu - le fluff et l'ambiance me donnaient réellement envie mais finalement rien ne se passe on subit le jeu.
Vraiment quel dommage... j'adore les jeux Solo et vous le savez, un thème solide mais vous allez vous ennuyer.
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Blog de la Geeklette, voici son avis :
Très bon jeu en solo ou à deux (en coop). On sent vraiment cette tension avec le preneur d'otages. On redoute ses réponses, on met en cause la moindre décision, ou moindre lancer de dés. La maîtrise et le calme sont deux atouts sérieux pour gérer toutes les situations dans lesquelles nous met le jeu. La mécanique n'est pas en reste et colle parfaitement au thème : phase de discussion, phase de réponse du preneur d'otage. Les jauges d'humeur et les points de discussion sont en parfaite corrélation avec le thème. Un jeu à emmener cet été quand les enfants seront à la piscine :)
Ce jeu est conseillé par 21 de nos Clients
Ils ont aimé...
Jean christophe L. le 14/04/18
Ils ont moins aimé...
Julien D. le 11/02/19
Excellent thème... ça donne envie. Mais une fois qu'on y joue, ce n'est plus la même. C'est ce qu'on appelle communément un jeu de "moule". Le hasard du dé fait tout. Tu te souviens ce moment où aux p'tits chevaux tu devais attendre de faire un 6 pour sortir ton dada ? la même.
Quel dommage. J'adore les jeux Solo, le thème était top. J'ai quand même tenté 2 parties, la 3e j'ai laissé tomber.
Tous les avis clients :
Olivier G. le 28/08/24
Excellent. J'adore ce petit jeu difficile et simple à la fois. Bien sur si vous n'aimez pas le hasard du lancé D6... passez votre chemin. Avec Final girl le must du jeu Solo.
Francois E. le 30/01/22
Un jeu au thème et au système de jeu original sauf que d’entrée on se fait laminer sans avoir l’impression de pouvoir agir. Le problème ? Les dés : d’une part leur médiocre qualité n’inspire pas confiance envers une distribution aléatoire équitable (prenez vos dés haut de gamme à angles bien arrondis), d’autre part dès l’enchaînement de deux jets ratés tout bascule : le type s’énerve, on a pas de quoi discuter, on commence à perdre des otages, puis un dé, puis c’est fini. Extrêmement frustrant pour ne pas dire franchement énervant pourtant on a statistiquement 20 chances sur 36 de sortir au moins un 5 ou un 6, il manque clairement un mécanisme «amortisseur» : le décorum est inutile si à la fin la victoire ne repose que sur de bons jets de dés. Dommage ! Comme d’autre jeux le proposent, ajouter une variante «facile» pour démarrer aurait été bienvenu, par exemple considérer l’idée qu’une prise d’otage a toujours pour objectif corrolaire un minimum de discussions...
Arnaud G. le 06/04/21 Achat vérifié
Yann D. le 31/08/20 Achat vérifié
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