La première nuit est longue car il faut se mettre dans la partie avec ce nombre d’étapes à intégrer, surtout la mise en place faite un peu à l’aveugle lors de la première partie ; on n’arrive pas spontanément à savoir quels choix de placements il faudra faire sans avoir déjà fait une première partie. Comptez près d’1 heure pour cette première nuit surtout si on joue à plus de 3 joueurs. Ça discute, ça tergiverse. Et ce n’est pas évident, ni pour Jack, ni pour les enquêteurs.
La meilleure phase est bien sur la traque de Jack. Sentir l’étau se resserrer autour de Jack ou, pour Jack, se rendre compte que les patrouilleurs cherchent loin de tout. Mais attention, une intuition peut parfois tout changer, une harmonisation entre les patrouilleurs peut rendre très dure la fuite de Jack. On retrouve les sensations d’un Scotland Yard mais je le trouve beaucoup plus fin et stratégique. C’est du 14 ans et +. Côté jeu de déduction, on est donc servi. Et c’est dur de gagner pour Jack. A deux joueurs, cela pourra paraître encore plus dur pour Jack puisqu’il n’entendra pas les inspecteurs élaborer leur stratégie.
Chers amis bluffeurs, vous adorerez jouer Jack !
En tout cas, moi qui avait un bon souvenir de Scotland Yard pour y avoir joué – beaucoup – plus jeune, Lettres de Whitechapel apporte vraiment un plus côté tension et stratégie à mettre en œuvre le tout servi avec un matériel de qualité et bien pensé dans cette dernière version. Des efforts sur la taille du paravent, sur les matériaux, et les errata officiels des premières versions ont été corrigés. Il n’y a guère que la phase où Jack décide de ne pas tuer (6 et 7) qui paraissent au premier abord peu utile à jouer mais qui en fait permettent vraiment à jack de noyer le poisson si c’est bien utilisé.
Autant pour la première nuit, les enquêteurs peuvent sembler perdus par le nombre déplacements que Jack peut faire surtout avec l’aide de ses fiacres et de ses passages dans les ruelles, autant la suite se corse pour lui, avec un étau qui se resserre au fur et à mesure, amenant une tension suffocante si les enquêteurs ont commencé à bien verrouiller ! Si vous avez une équipe de fins patrouilleurs, c’est vraiment très dur de jouer Jack.
En tout du tout bon pour nous avec ce Lettres de Whitechapel. un très bon jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction avec en plus des variantes qui rendront les parties plus facile ou plus dures pour Jack ou les patrouilleurs. Permettant d’ajuster le niveau de jeu en fonction des joueurs autour de la table.
Cependant, Lettres de Whitechapel a tout de même un côté un peu frustrant par son côté hasardeux propre à ce type de jeu. En effet, si les policiers gagnent, Jack argumentera qu’ils auront eu de la chance et dans le cas inverse, les policiers se sentiront impuissants par rapport au jeu, n’ayant pas pu remonter chronologiquement la piste du criminel.
Mais également, Il faut jouer avec des personnes qui ont l’envie de jouer et de collaborer ; je ne le conseille pas pour jouer forcement en famille à moins d’être de grands passionnés mais plutôt entre amis. Je me trompe peut-être.
Quoi qu’il en soit, Londres n’a qu’à bien se tenir !
https://undecent.fr/2022/12/20/last-aurora-lettes-de-whitechapel-fire-stone/