Thème(s) | Asie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Combinaison | |
Création | Josh Wood | |
Note globale | 3.7 | |
Éditeur | Don't Panic Games | |
EAN | 3663411311867 |
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par loli, voici son avis :
Malgré un thème très rafraîchissant et une DA au top, avec des illustrations et descriptions vraiment chouettes, le voyage n'a pas été concluant de mon côté. Pas d'intéraction, trop "plat" à mon goût. Je n'ai pas réussi à être transporté au Pays du Soleil levant !
https://www.instagram.com/loli.et.les.meeples?igsh=aTh5ZnN0ZnlmaTVi
Ce jeu a été joué et recommandé par loli, voici son avis :
Malgré un thème très rafraîchissant et une DA au top, avec des illustrations et descriptions vraiment chouettes, le voyage n'a pas été concluant de mon côté. Pas d'intéraction, trop "plat" à mon goût. Je n'ai pas réussi à être transporté au Pays du Soleil levant !
https://www.instagram.com/loli.et.les.meeples?igsh=aTh5ZnN0ZnlmaTVi
Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :
Let’s Go to Japan est un jeu de draft et de planification où les joueurs construisent un itinéraire de voyage pour maximiser leurs points de victoire, avec un accent sur la sélection stratégique du placement des cartes. Malgré un décompte des points complexe et certaines règles peu intuitives, il séduit par son thème immersif et ses illustrations détaillées, attirant les amateurs de jeux de planification et de culture japonaise.
L'avis complet : https://mr-boardgames.com/test-et-avis-de-lets-go-to-japan/
Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :
Let's Go! to Japan m'a laissé un petit goût amer lors de mes premières parties, probablement en raison de toute la hype qu'on a pu voir sur Internet. On se renseigne, on achète, et au final, une fois le jeu en main, on est déçu.
Le jeu est tout sauf une balade reposante au pays du soleil levant, et cela commence dès la lecture des règles, qui sont mal structurées. On n'a pas de tour de jeu clairement expliqué, et le scoring en fin de partie n'est pas plus clair. Une fois cette étape laborieuse franchie, préparez-vous à faire chauffer (encore) les neurones, à la limite de la paralysie. Derrière son apparence de jeu façon Faraway, le jeu s'avère être un véritable casse-tête pour ceux qui souhaitent tout optimiser.
On en vient à ignorer les textes sur les cartes pour se concentrer uniquement sur les icônes à faire "matcher" entre elles. Malgré une très belle édition, Let's Go! to Japan m'a laissé de marbre. Le thème est finalement peu présent : on aurait pu jouer à Let's Go to Paris, New York, ou n'importe quelle autre destination, et cela aurait été pratiquement identique. Qui sait ? Peut-être que ce sera un jour le cas…
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