Les joueurs jouent le rôle exclusif d'un pionnier qui tente d'établir une nouvelle communauté.
Chaque rôle qu'un joueur peut choisir dans Mythwind est complètement unique, l'un peut être ancré dans la sélection d'actions, l'autre dans le deck-building ou le placement d'ouvriers, les rôles sont 100% asymétriques. Le jeu s'appuie sur le passage du temps et la progression des capacités et des biens du joueur pour créer un monde engageant et persistant.
Mythwind est un véritable jeu ouvert. Vous pouvez le configurer en moins de cinq minutes, et lorsque vous souhaitez terminer votre session de jeu, vous pouvez le ranger sans perdre votre progression.
Le jeu vivra et grandira au fur et à mesure que vous passerez du temps à progresser dans votre rôle et à construire la ville.
Mythwind - Bundle magique inclut l'extension "La Magie dans l'air" qui ajoute de nouvelles cartes et de nouvelles façons d'intéragir avec la pioche Météo.
Thème(s) | Fantastique, Onirique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Évolutif, Placement d'ouvriers, Coopératif, Ressources | |
Création | Nathan Lige, Brendan McCaskell | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Don't Panic Games | |
EAN | 3663411311638 |
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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Prêt pour la grande aventure ? Celle dont on ne revient pas inchangé ? Mythwind et sa vallée luxuriante est une destination pleine de promesse ludique pour une aventure haut en couleur !
Mythwind est un jeu asymétrique et coopératif pour 1 à 4 joueurs, localisé par Don’t Panic Games, où les joueurs incarnent des pionniers dans un monde persistant, fantaisiste et fantastique.
L’avis du Meeple Reporter
Mythwind propose une expérience d’un genre particulier, déroutant pour certain : pas de grand livret d’aventure pour vivre une aventure épique aux joueurs, mais un jeu centré sur les héros et la construction du village. Les cartes d’événements et les 4 enveloppes secrètes apporteront bien évidemment leur lot de découverte et de rebondissement tout en laissant une grande part de liberté aux joueurs. Mythwind est en fait une invitation au voyage et à la découverte, seul ou en équipe.
La 1ère force de Mytwind réside dans l’aspect asymétrique du titre. Les 4 héros ont tous des mécaniques totalement différentes avec des approches parfois opposées mais complémentaires. Chaque joueur vivra ainsi sa saison différemment selon son héros; entre le fermier qui cherchera à optimiser l’agencement de son champ tandis que le garde forestier partira plusieurs jours en expédition et que le marchand devra anticiper les fluctuations de marché pour rapporter le plus d’argent à la communauté. C’est pour cette raison que les règles invitent les joueurs à changer de héros entre les saisons afin de découvrir de nouvelles mécaniques. Il ne faudra pas trop s’attacher à son personnage mais davantage à l’équipe, même si vous n’êtes pas obligés de suivre cette recommandation. Au fil des parties, les nouvelles capacités des héros accentueront encore davantage cet aspect, leur offrant une véritable « épaisseur ». Epaisseur que vous retrouverez dans chaque livret individuel avec près de 50 pages uniques détaillant les forces et faiblesses de chacun et les actions uniques. Un livret que vous devrez garder pas loin de vous durant les parties pour vous y référer facilement pour bien appréhender la mécanique de chacun, surtout pour les personnages un peu plus difficiles à prendre en main. Les joueurs peuvent jouer les différentes phases et leurs actions simultanément. Cela évite des temps d’attente trop long, chacun jouant des actions parfois totalement différentes. En équipe, il faudra malgré tout s’entendre et se coordonner pour se partager les tâches à accomplir.
Le jeu est donc très riche, tant dans les bâtiments à développer que dans les arbres de compétences de chaque héros. Vous trouverez des arbres de compétence dans les livrets pour vous aider à déterminer le chemin à suivre pour débloquer telle ou telle compétence ou obtenir tel bâtiment.
C’est une ambiance et une expérience bien particulière qui sont offertes avec Mythwind, qui ne rate pas l’obstacle du jeu ouvert. L’aventure terminée, vous pourrez continuer de faire vivre votre village (quasiment) indéfiniment. Quasiment ? car il vous faudra beaucoup de temps et de motivation pour jouer sans fin mais aussi parce qu’une fin naturelle arrivera : celle d’être allé au bout du développement des bâtiments et de vos capacités. Mais rien ne vous empêchera de continuer à gérer votre champ, vos ressources pour le marché ou de partir en expédition. C’est donc au final une expérience et une ambiance qui vous sont proposées en plus d’une aventure héroïque scriptée et scénarisée.
Unique, c’est bien le qualificatif de Mythwind. C’est une expérience unique à découvrir. Cela ne plaira pas à tous, tant l’aventure peut surprendre et déstabiliser certains joueurs. Mythwind s’appuie sur une asymétrie très forte entre les joueurs, offrant des sensations de jeu radicalement différentes : chaque rôle qu’un joueur peut choisir dans Mythwind est complètement unique, l’un tourné dans la sélection d’actions, l’autre vers le deck-building ou le placement d’ouvriers; une narration minimaliste à travers des cartes événements mais suffisantes pour plonger les joueurs dans les mystères de la vallée et une aventure « sans fin » pour les plus téméraires qui voudront faire prospérer leur village. Une aventure en forme de lâché prise pour se laisser porter par l’expérience unique dans un univers comme un véritable jeu ouvert.
---> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/02/04/mythwind/
Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :
Mythwind est un véritable OVNI, venu de nulle part. C’est un jeu sans condition de défaite ni de victoire, où vous jouez simplement pour le plaisir, dans la joie et la bonne humeur. C’est un jeu chill et très cosy, parfait à savourer avec un chocolat chaud ou un café à la main, près d'une cheminée en plein hiver.
Si vous aimez la lecture, Mythwind est fait pour vous, non pas pour son aspect narratif, qui est quasi inexistant, mais pour ses nombreux livrets de règles. Comptez 51 pages pour le livret de base, plus en moyenne une trentaine de pages par personnage. Le jeu évolue constamment, y compris dans ses règles : une nouvelle version, apportant un meilleur équilibrage au jeu de base et aux personnages, arrivera bientôt. Malgré cela, rassurez-vous, le jeu est plutôt simple à prendre en main.
Mythwind met la coopération au centre du jeu, mais malheureusement, cette dernière est très limitée. Je vous conseille de jouer en solo pour éviter la frustration liée aux actions de village et aux choix pour faire évoluer ce dernier. L'interaction entre joueurs est inexistante pour le moment, mais heureusement, une extension prévue pour l'année prochaine viendra combler ce manque.
Malgré ces quelques défauts, Mythwind a des qualités notables, comme un temps de mise en place et de rangement inférieur à une minute. La qualité du matériel est exceptionnelle, grâce aux « Game Trayz » pour chaque personnage. Chacun possède ses propres règles et mécaniques de jeu. Bien qu'une certaine répétitivité puisse s'installer au fil du temps, vous êtes libre de changer de personnage entre chaque saison sans impact sur le village.
Mythwind offre ce qu'on attend de lui : un jeu sans prise de tête, à jouer sans arrière-pensée, où la joie de vivre et la bonne humeur sont au cœur de l'expérience.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Mythwind est un jeu de société coopératif qui se démarque par son approche unique et paisible. Les joueurs incarnent des personnages aux capacités distinctes, travaillant ensemble pour bâtir et développer un village dans une vallée enchanteresse.
Le jeu se distingue par son absence de conditions de victoire ou de défaite, mettant l'accent sur la progression et l'exploration au fil des saisons. Chaque personnage évolue de manière asymétrique, offrant une expérience de jeu personnalisée et variée. Le système de placement d'ouvriers, la gestion des ressources et la construction de bâtiments forment le cœur des mécaniques, tandis que les cartes météo et les événements ajoutent une touche d'imprévu.
Ce jeu s'adresse particulièrement aux fans d'expériences chill et coopératives, ainsi qu'aux joueurs solo en quête d'une aventure immersive. Franchement, Mythwind brille par sa direction artistique toute cute et ses composants de qualité, créant une atmosphère chaleureuse.
Oui, mais.
Son rythme lent et son manque de tension peuvent ne pas convenir à tous. Le jeu offre une liberté rare dans la fixation d'objectifs personnels et une rejouabilité importante, mais son aspect narratif reste limité. Et les règles asymétriques peuvent vite se révéler lente et plomber la partie. D'autant que côté coop, au final, on ne coopère pas autant que ça. Excellent en solo, moins à 3-4.
Pas facile de mettre une note sur un jeu tellement innovant, tellement... déroutant.
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Prêt pour la grande aventure ? Celle dont on ne revient pas inchangé ? Mythwind et sa vallée luxuriante est une destination pleine de promesse ludique pour une aventure haut en couleur !
Mythwind est un jeu asymétrique et coopératif pour 1 à 4 joueurs, localisé par Don’t Panic Games, où les joueurs incarnent des pionniers dans un monde persistant, fantaisiste et fantastique.
L’avis du Meeple Reporter
Mythwind propose une expérience d’un genre particulier, déroutant pour certain : pas de grand livret d’aventure pour vivre une aventure épique aux joueurs, mais un jeu centré sur les héros et la construction du village. Les cartes d’événements et les 4 enveloppes secrètes apporteront bien évidemment leur lot de découverte et de rebondissement tout en laissant une grande part de liberté aux joueurs. Mythwind est en fait une invitation au voyage et à la découverte, seul ou en équipe.
La 1ère force de Mytwind réside dans l’aspect asymétrique du titre. Les 4 héros ont tous des mécaniques totalement différentes avec des approches parfois opposées mais complémentaires. Chaque joueur vivra ainsi sa saison différemment selon son héros; entre le fermier qui cherchera à optimiser l’agencement de son champ tandis que le garde forestier partira plusieurs jours en expédition et que le marchand devra anticiper les fluctuations de marché pour rapporter le plus d’argent à la communauté. C’est pour cette raison que les règles invitent les joueurs à changer de héros entre les saisons afin de découvrir de nouvelles mécaniques. Il ne faudra pas trop s’attacher à son personnage mais davantage à l’équipe, même si vous n’êtes pas obligés de suivre cette recommandation. Au fil des parties, les nouvelles capacités des héros accentueront encore davantage cet aspect, leur offrant une véritable « épaisseur ». Epaisseur que vous retrouverez dans chaque livret individuel avec près de 50 pages uniques détaillant les forces et faiblesses de chacun et les actions uniques. Un livret que vous devrez garder pas loin de vous durant les parties pour vous y référer facilement pour bien appréhender la mécanique de chacun, surtout pour les personnages un peu plus difficiles à prendre en main. Les joueurs peuvent jouer les différentes phases et leurs actions simultanément. Cela évite des temps d’attente trop long, chacun jouant des actions parfois totalement différentes. En équipe, il faudra malgré tout s’entendre et se coordonner pour se partager les tâches à accomplir.
Le jeu est donc très riche, tant dans les bâtiments à développer que dans les arbres de compétences de chaque héros. Vous trouverez des arbres de compétence dans les livrets pour vous aider à déterminer le chemin à suivre pour débloquer telle ou telle compétence ou obtenir tel bâtiment.
C’est une ambiance et une expérience bien particulière qui sont offertes avec Mythwind, qui ne rate pas l’obstacle du jeu ouvert. L’aventure terminée, vous pourrez continuer de faire vivre votre village (quasiment) indéfiniment. Quasiment ? car il vous faudra beaucoup de temps et de motivation pour jouer sans fin mais aussi parce qu’une fin naturelle arrivera : celle d’être allé au bout du développement des bâtiments et de vos capacités. Mais rien ne vous empêchera de continuer à gérer votre champ, vos ressources pour le marché ou de partir en expédition. C’est donc au final une expérience et une ambiance qui vous sont proposées en plus d’une aventure héroïque scriptée et scénarisée.
Unique, c’est bien le qualificatif de Mythwind. C’est une expérience unique à découvrir. Cela ne plaira pas à tous, tant l’aventure peut surprendre et déstabiliser certains joueurs. Mythwind s’appuie sur une asymétrie très forte entre les joueurs, offrant des sensations de jeu radicalement différentes : chaque rôle qu’un joueur peut choisir dans Mythwind est complètement unique, l’un tourné dans la sélection d’actions, l’autre vers le deck-building ou le placement d’ouvriers; une narration minimaliste à travers des cartes événements mais suffisantes pour plonger les joueurs dans les mystères de la vallée et une aventure « sans fin » pour les plus téméraires qui voudront faire prospérer leur village. Une aventure en forme de lâché prise pour se laisser porter par l’expérience unique dans un univers comme un véritable jeu ouvert.
---> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/02/04/mythwind/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Alexis M. le 14/06/24
Je viens de l'acheter et ai commencé les parties avec mes joueurs. J'aime beaucoup le côté coopératif pour vivre ensemble une aventure au fur et à mesure des évènements et des saisons. Finie la compétition, chacun va a son rythme et j'apprécie de pouvoir alterner les différents personnages d'une saison à l'autre, pour jouer les 4 rôles proposés. Très immersif et appréciable de pouvoir "sauvegarder" la partie en fin des saison pour poursuivre ultérieurement.
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