GAME1127
Thème(s) | Bandes Dessinées | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Affrontement | |
Création | Morgan Dontanville, Daryl Andrews | |
Note globale | 4.1 | |
Format | Kickstarter (inclus les stretch goals) | |
Éditeur | Don't Panic Games | |
EAN | 3663411311270 | |
Contenu |
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Open Ze Bouate
Tu Joues ou Quoi
Gamme
Pochettes 63 x 88mm (216 cartes)
Pochettes 70 x 120mm (10 cartes)
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
David B. le 25/03/24
Un bel écrin, beaucoup de dés (ceux du Batman sont en forme de Batarang, original !), pas tant de matériel que ça, un sac dont je me suis servi pour la sauvegarde d'une partie à l'autre, un plateau de jeu sur lequel on peut écrire au feutre effaçable, des figurines assez bien foutues (surtout par rapport à leur socle qui s'adaptent parfaitement au plateau... le tout rangé dans deux boîtes à bord rabattable et aimanté se glissant dans un fourreau de carton épais...
Ce Batman regorge de petits détails sympathiques et originaux. Les règles sont simples, on oubliera vite les livrets de règles pour ne revenir que sur les cartes détaillant les objectifs et les règles spéciales de chaque livre.
Si d'apparence tout semble très beau et costaud (ce noir et ce doré sont magnifiques), ce n'est que pour éveiller l'appétit. Malheureusement ce dernier ne sera pas vraiment assouvi en ce qui me concerne. Tiré du comics de Franck Miller, le côté comics est bien entendu repris sur les cartes. Le plateau, lui, explose les yeux avec ces couleurs. Obligatoire pour repérer plus facilement les zones de jeu, on nous retire très vite l'aspect sombre prometteur de la boîte de rangement de cette version deluxe.
Les figurines ne sont pas aussi détaillées et fines qu'on veut nous le faire croire. Les tokens sont assez fins, les cartes également. Certes, chaque partie, c'est 1h30 à 2h de casse-tête plaisant mais les quatre chapitres ne révolutionnent pas grand-chose. C'est toujours la même chose : découvrir les indices, taper les méchants, débusquer le vilain et le claquer. Quelques petites choses varient d'un livre à l'autre mais rien d'extraordinaire au final. On pense que chaque partie va être tendue mais il n'en est rien. Ça reste assez simple, assez répétitif avec quelques moments où il faudra faire chauffer le cerveau pour faire des choix, mais rien de bien méchant au final.
L'originalité sauve un peu les meubles : régulièrement, on va tracer de nouveaux chemins reliant les lieux entre eux, nous permettant de traverser la ville plus rapidement et gérer les crises grâce à nos alliés. On va aussi pouvoir améliorer les actions du plateau mais en contre partie, on aura plus d'ennemis à gérer plus ou moins définitivement au long des 4 chapitres. Tout reste en place d'une partie à l'autre, seules quelques points vont changer et les cartes évènements seront différentes. On peut tenter l'aventure en une seul session ou bien tout ranger après avoir pris soin de prendre quelques photos pour remettre les éléments à leur place d'origine.
Je n'ai pas testé les autres modes du jeu (mission séparées et VS) et si je ne me suis pas ennuyé à faire les 4 chapitres de l'histoire et que je n'aurais pas trop de problèmes pour le ressortir, j'ai tout de même un léger goût d'inachevé dans la bouche. Quelques coquilles, cette sensation de beau pour cacher le peu de profondeur du jeu, son manque d'ambition et son manque de renouvellement entre les chapitres. Tout ceci à un prix exorbitant pour ce qu'il a à proposer.
Ce n'est pas trop mal mais à moins de le trouver à prix cassé comme j'ai pu l'obtenir, ça ne vaut pas le coût d'investir autant là-dessus.
Maxence H. le 06/08/22
Très bon jeu en solo, reçu la version Deluxe Kickstarter il y a peu. La direction artistique n'est pas des plus attirantes mais les mécaniques sont très sympa. Et l'histoire très interessante.
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