DJ05117
Un jeu d'aventure et de stratégie.
Aventureuses ou prudentes, à chacune sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne jettent un mauvais sort !
Langue(s) | Espagnol, Italien, Anglais, Français, Allemand | |
Mécanisme(s) | Stop ou encore | |
Création | Kirszbaum Greg, Kirszbaum Alex | |
Illustrations | Kirszbaum Alex | |
Note globale | 3.6 | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Djeco | |
EAN | 3070900051171 |
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Règle du jeu
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Bimbelot, voici son avis :
Bon, on ne va pas y passer par 4 chemins : jeu à fuir. Pourquoi ? Voici les 3 raisons :
1. Tout d’abord, on ne valide pas du tout le fait de réaliser 2 jeux identiques (Piratatak et Diamoniak) dont le seul objectif est d’alimenter le mythe que les jeux doivent être genrés : des fées et des sorcières pour les filles, des pirates pour les garçons. On est en 2022 ou pas ?
2. Ensuite, l’éditeur indique que ce jeu est un jeu de stratégie. Mais cela n’en est rien. Le gameplay, très pauvre, se résume à piocher une carte et réaliser son action. Où donc pouvons-nous travailler une stratégie ? Qu’on nous l’explique. Pire, le jeu est mal équilibré et les parties peuvent s’étirer en longueur sans que vous ne puissiez rien faire (sauf si vous trichez ce qu’on finit par faire ici)
3. Enfin, du côté de l’intérêt pédagogique de Piratatak et Diamoniak et bien… on cherche encore… (à part à gérer sa frustration…et pour l’adulte au passage aussi…!)
Plus d'info et de photos sur le blog : https://www.bimbelot.fr/piratatak-ou-diamoniak-djeco-avis/
Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 18 de nos Clients
Ils ont aimé...
le 20/02/14 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
Matthieu R. le 27/10/19
Ce jeu ne marche pas. La seule règle importante qui détermine le "stop ou encore" (se défausser de 3 cartes) n'a pas de sens par rapport au nombre/types de cartes et aux probabilités de tirage. De fait, on assiste aux défauts récurrents de ce genre de jeu : vainqueur déterminé uniquement par le hasard, allongement disproportionné de certaines parties, blocage de cartes comme seule possibilité de résister à un vainqueur connu d'avance. Pire encore, le sens même du "stop ou encore" est absent de ce jeu : il n'y a aucun intérêt à s'arrêter, quel que soit le cas de figure.
Comment peut-on développer ce genre de jeu avec des défauts aussi rédhibitoires ? Et je rejoins l'avis de Plateau Marmots ci-dessus quant à l'absurdité d'une déclinaison garçon/fille... Les enfants, même petits, méritent de bons jeux, c'est tout.
Tous les avis clients :
Albin C. le 13/10/24
Le jeu est affligeant, aucune décision n'est laissée au joueur, le stop ou encore est absent, les sorcières punitives, allant jusqu'à rallonger la partie en vous forçant à défausser ce que le joueur adverse pourrait acheter, ajoutant une double punition.
Les enfants méritent de bons jeux et celui-ci n'en est pas un.
De plus, il ne possède aucune vertu pédagogique puisque l'enfant ne prend absolument aucune décision et n'apprend rien de la pioche.
A fuir.
Aurélien s. le 30/12/23
Aucun intérêt.
Le stop ou encore ne marche pas.
Un joueur peut passer une partie ''puni'' à ne jamais rien pouvoir construire... la petite de 4 ans en a heureusement ri.
Les fins de parties s'éternisent car il est aisé d'empêcher un adversaire de prendre une carte...
Le jeu est clairement "pour les filles": châteaux, princesses, diamants en forme de coeur...
Bref, fuyez
Matthieu R. le 27/10/19
Ce jeu ne marche pas. La seule règle importante qui détermine le "stop ou encore" (se défausser de 3 cartes) n'a pas de sens par rapport au nombre/types de cartes et aux probabilités de tirage. De fait, on assiste aux défauts récurrents de ce genre de jeu : vainqueur déterminé uniquement par le hasard, allongement disproportionné de certaines parties, blocage de cartes comme seule possibilité de résister à un vainqueur connu d'avance. Pire encore, le sens même du "stop ou encore" est absent de ce jeu : il n'y a aucun intérêt à s'arrêter, quel que soit le cas de figure.
Comment peut-on développer ce genre de jeu avec des défauts aussi rédhibitoires ? Et je rejoins l'avis de Plateau Marmots ci-dessus quant à l'absurdité d'une déclinaison garçon/fille... Les enfants, même petits, méritent de bons jeux, c'est tout.
A. Nonyme le 30/05/18 Achat vérifié
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