Pourquoi
les communications de la base ne fonctionnent-elles plus? Qu'est-ce que
les mineurs cherchaient au fond de l'océan ? Cela a-t-il un rapport
avec les ennuis qui se sont abattus sur le complexe? Et pourquoi le
conseil d'administration de la multinationale à qui appartient la
station s'intéresse-t-il davantage à ce qui a été découvert au fond des
flots qu'au sort de ses employés?
Les
réponses à ces questions attendent les enquêteurs à Kadath. Mais s'ils
venaient à élucider ces mystères, la vérité pourrait bien mettre leur
santé mentale en péril… voire même les faire basculer dans la folie !"
Thème
Dans
un site minier en eaux profondes, sombre et claustrophobe, la
découverte d'une mystérieuse "sphère" entraîne tous les habitants des
environs dans une folie sans fin. Les peurs enfouies dans l'esprit de
chacun sont amplifiées et transformées en monstres horribles venus
d'autres dimensions, torturant le corps et mettant à l'épreuve la
raison.
Seuls ceux qui ont une volonté et une conviction extraordinaires
peuvent échapper à son emprise dévastatrice. Deep Madness est un jeu de
plateau entièrement coopératif pour 1 à 6 joueurs avec des figurines
étonnamment détaillées, représentant un monde d'horreur de
science-fiction inspiré de l'œuvre de Lovecraft et de la série Alien.
Dans le jeu, les joueurs endossent le rôle d'enquêteurs, s'aventurant
dans un site minier en eaux profondes, apparemment vide mais périlleux,
pour découvrir la vérité derrière l'événement du contact perdu. Une
horreur et une folie inimaginables, issues de la sombre peur qui les
habite, les attendent.
Scénarios
Deep
Madness est basé sur plusieurs scénarios d'une histoire continue.
Chaque scénario a sa propre configuration du plateau, ses règles, ses
effets spéciaux et ses objectifs. Qu'il s'agisse de résoudre des crises
fatales ou de lutter contre des boss écrasants, les enquêteurs devront
faire face à des quêtes variées remplies de décisions stratégiques et de
combats féroces. À chaque scénario accompli, ils se rapprochent un peu
plus de la vérité, mais s'enfoncent aussi un peu plus dans le monde de
la folie. Chaque scénario du jeu se joue en un nombre limité de tours de
jeu, si les investigateurs ne parviennent pas à atteindre les objectifs
avant la fin du dernier tour, la partie est perdue et tout le monde est
consommé. Chaque tour de jeu se compose de 4 phases : La phase de
Dévoration, la phase de génération, la phase d'Activation et la phase de
Rafraîchissement.
Dans la phase de dévoration,
le marqueur de dévoration progresse d'un pas sur la piste de
dévoration, indiquant que le monde s'enfonce dans la folie. Au fur et à
mesure que le marqueur de dévastation progresse, de plus en plus de
pièces (tuiles de carte) sont retournées du côté de la folie. Ces pièces
feront apparaître des monstres et fourniront divers effets désagréables
pour gêner les enquêteurs ou stimuler les monstres.
Au
cours de la phase de génération, différents types de monstres dotés de
capacités uniques apparaissent dans les pièces retournées. Les monstres
ne se manifestent pas à des endroits fixes, ils peuvent apparaître juste
à côté des enquêteurs s'ils s'aventurent imprudemment.
La
phase d'activation est le cœur du jeu, les investigateurs et les
monstres agissent alternativement à tour de rôle. Les monstres
n'attendent pas que tous les investigateurs aient terminé leur tour
comme dans d'autres jeux coopératifs, mais agissent entre eux, de sorte
qu'une planification imprudente mettrait les investigateurs qui se
trouvent plus tard dans l'ordre des tours en grand danger, faisant face à
des attaques fatales avant d'avoir eu la chance d'agir.
Lors de la phase de rafraîchissement, certaines maintenances sont effectuées, et certains effets spéciaux sont résolus.
Lors
du tour de chaque investigateur, il est crucial que le joueur choisisse
3 actions à entreprendre judicieusement. Chaque type d'action a sa
propre valeur, et chaque décision peut être une question de vie ou de
mort dans Deep Madness. Malheureusement, la bonne décision est rarement
évidente. Se déplacer, attaquer, chercher, échanger des objets,
verrouiller les portes et retrouver la raison sont les actions de base.
En outre, chaque enquêteur dispose également de ses propres capacités
uniques et irremplaçables à activer. Différentes combinaisons
d'enquêteurs offrent des stratégies et des expériences de jeu
distinctes.
Les monstres agissent en fonction
de leur propre réserve d'actions pendant leur tour. Dans Deep Madness,
les monstres sont très caractéristiques, non seulement en termes de
statistiques, mais aussi de capacités et de comportements. Différentes
combinaisons de monstres offrent des défis uniques. Et en raison du
mécanisme d'activation entrelacé, même des ordres de tour différents des
monstres rendent chaque session de jeu différente. Cependant, quelle
que soit la configuration des monstres, Deep Madness sera un jeu très
difficile, même la mort pourrait être une stratégie.
Coopération
Dans
le jeu, les investigateurs combattent d'horribles monstres, survivent à
de dures crises et, surtout, sauvent leur propre esprit de la folie
dévorante. Ils ont de nombreuses occasions de consommer leur propre
santé mentale, d'activer leurs capacités, d'utiliser les effets des
objets, de relancer les dés, etc. Cependant, ils sont vulnérables
lorsque leur santé mentale est faible. Après qu'un investigateur avec
des jetons de folie ait réussi à tuer un monstre, le monstre va
corrompre son esprit, en transformant définitivement les jetons de folie
en jetons de démence. Au fur et à mesure que les jetons de folie
s'accumulent, l'horreur hante l'investigateur en résolvant des cartes de
folie, et chacune d'entre elles a un effet négatif unique et un texte
de saveur terrifiant.
comprend le Magnetic Chainsaw Gun, une nouvelle carte de recherche qui , lorsque vous attaquez des monstres dans le même espace, traitez cette carte comme une mêlée au lieu d'un missile et infligez 2 dégâts supplémentaires si vous obtenez au moins 1 résultat de réussite.