flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !

Deep Madness - 2nde Edition

DM001

Nouveauté
Deep Madness - 2nde Edition est un jeu de plateau coopératif pour 1 à 6 joueurs, avec des expériences d'horreur vraiment immersives, des combats très intenses et rapides, et des défis stratégiques profonds.Elle propose des règles et des cartes révisées ainsi que des illustrations alternatives par rapport à la première édition.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 6 joueur(s)

109,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Échappez-vous de la cité de Kadath avant qu'elle ne soit dévorée par des horreurs d'un autre monde !

" Des galaxies entières tourbillonnent au sein de cette conscience universelle, des étoiles se transforment en supernovas à chaque regain d'activité cérébrale de sa part. Et toujours elle vous attire. Vous appelle...

Pourquoi les communications de la base ne fonctionnent-elles plus? Qu'est-ce que les mineurs cherchaient au fond de l'océan ? Cela a-t-il un rapport avec les ennuis qui se sont abattus sur le complexe? Et pourquoi le conseil d'administration de la multinationale à qui appartient la station s'intéresse-t-il davantage à ce qui a été découvert au fond des flots qu'au sort de ses employés?

Les réponses à ces questions attendent les enquêteurs à Kadath. Mais s'ils venaient à élucider ces mystères, la vérité pourrait bien mettre leur santé mentale en péril… voire même les faire basculer dans la folie !"

Thème

Dans un site minier en eaux profondes, sombre et claustrophobe, la découverte d'une mystérieuse "sphère" entraîne tous les habitants des environs dans une folie sans fin. Les peurs enfouies dans l'esprit de chacun sont amplifiées et transformées en monstres horribles venus d'autres dimensions, torturant le corps et mettant à l'épreuve la raison. 

Seuls ceux qui ont une volonté et une conviction extraordinaires peuvent échapper à son emprise dévastatrice. Deep Madness est un jeu de plateau entièrement coopératif pour 1 à 6 joueurs avec des figurines étonnamment détaillées, représentant un monde d'horreur de science-fiction inspiré de l'œuvre de Lovecraft et de la série Alien. Dans le jeu, les joueurs endossent le rôle d'enquêteurs, s'aventurant dans un site minier en eaux profondes, apparemment vide mais périlleux, pour découvrir la vérité derrière l'événement du contact perdu. Une horreur et une folie inimaginables, issues de la sombre peur qui les habite, les attendent.

Scénarios

Deep Madness est basé sur plusieurs scénarios d'une histoire continue. Chaque scénario a sa propre configuration du plateau, ses règles, ses effets spéciaux et ses objectifs. Qu'il s'agisse de résoudre des crises fatales ou de lutter contre des boss écrasants, les enquêteurs devront faire face à des quêtes variées remplies de décisions stratégiques et de combats féroces. À chaque scénario accompli, ils se rapprochent un peu plus de la vérité, mais s'enfoncent aussi un peu plus dans le monde de la folie. Chaque scénario du jeu se joue en un nombre limité de tours de jeu, si les investigateurs ne parviennent pas à atteindre les objectifs avant la fin du dernier tour, la partie est perdue et tout le monde est consommé. Chaque tour de jeu se compose de 4 phases : La phase de Dévoration, la phase de génération, la phase d'Activation et la phase de Rafraîchissement.

Dans la phase de dévoration, le marqueur de dévoration progresse d'un pas sur la piste de dévoration, indiquant que le monde s'enfonce dans la folie. Au fur et à mesure que le marqueur de dévastation progresse, de plus en plus de pièces (tuiles de carte) sont retournées du côté de la folie. Ces pièces feront apparaître des monstres et fourniront divers effets désagréables pour gêner les enquêteurs ou stimuler les monstres.

Au cours de la phase de génération, différents types de monstres dotés de capacités uniques apparaissent dans les pièces retournées. Les monstres ne se manifestent pas à des endroits fixes, ils peuvent apparaître juste à côté des enquêteurs s'ils s'aventurent imprudemment.

La phase d'activation est le cœur du jeu, les investigateurs et les monstres agissent alternativement à tour de rôle. Les monstres n'attendent pas que tous les investigateurs aient terminé leur tour comme dans d'autres jeux coopératifs, mais agissent entre eux, de sorte qu'une planification imprudente mettrait les investigateurs qui se trouvent plus tard dans l'ordre des tours en grand danger, faisant face à des attaques fatales avant d'avoir eu la chance d'agir.

Lors de la phase de rafraîchissement, certaines maintenances sont effectuées, et certains effets spéciaux sont résolus.

Lors du tour de chaque investigateur, il est crucial que le joueur choisisse 3 actions à entreprendre judicieusement. Chaque type d'action a sa propre valeur, et chaque décision peut être une question de vie ou de mort dans Deep Madness. Malheureusement, la bonne décision est rarement évidente. Se déplacer, attaquer, chercher, échanger des objets, verrouiller les portes et retrouver la raison sont les actions de base. En outre, chaque enquêteur dispose également de ses propres capacités uniques et irremplaçables à activer. Différentes combinaisons d'enquêteurs offrent des stratégies et des expériences de jeu distinctes.

Les monstres agissent en fonction de leur propre réserve d'actions pendant leur tour. Dans Deep Madness, les monstres sont très caractéristiques, non seulement en termes de statistiques, mais aussi de capacités et de comportements. Différentes combinaisons de monstres offrent des défis uniques. Et en raison du mécanisme d'activation entrelacé, même des ordres de tour différents des monstres rendent chaque session de jeu différente. Cependant, quelle que soit la configuration des monstres, Deep Madness sera un jeu très difficile, même la mort pourrait être une stratégie.

Coopération

Dans le jeu, les investigateurs combattent d'horribles monstres, survivent à de dures crises et, surtout, sauvent leur propre esprit de la folie dévorante. Ils ont de nombreuses occasions de consommer leur propre santé mentale, d'activer leurs capacités, d'utiliser les effets des objets, de relancer les dés, etc. Cependant, ils sont vulnérables lorsque leur santé mentale est faible. Après qu'un investigateur avec des jetons de folie ait réussi à tuer un monstre, le monstre va corrompre son esprit, en transformant définitivement les jetons de folie en jetons de démence. Au fur et à mesure que les jetons de folie s'accumulent, l'horreur hante l'investigateur en résolvant des cartes de folie, et chacune d'entre elles a un effet négatif unique et un texte de saveur terrifiant.

Deep Madness - 2nde Edition comprend le Magnetic Chainsaw Gun, une nouvelle carte de recherche qui , lorsque vous attaquez des monstres dans le même espace, traitez cette carte comme une mêlée au lieu d'un missile et infligez 2 dégâts supplémentaires si vous obtenez au moins 1 résultat de réussite.
Thème(s) Horreur
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) FigurinesCoopératif
Création Roger Ho
Format Kickstarter (inclus les stretch goals)
Pays de Provenance Chine
Éditeur Diemension Games
EAN 850368008008

Est l'extension de

Extension(s)

Suppléments

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port