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Sand

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Gagnez autant d'or que possible en transportant des marchandises à travers le désert.
  • Anglais, Portugais, Italien, ...
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

31,50 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Gagnez autant d'or que possible en transportant des marchandises à travers le désert

Les gens n'appellent ce vaste espace que le désert, car personne ne se souvient de ce qu'il y avait ici auparavant. L'âge d'or de l'humanité est révolu depuis longtemps. Il n'y a plus que du sable, et le seul espoir réside dans l'humidité.

Les voyageurs traversent le désert qui s'étend des pentes des monts Akaishi aux falaises de Seaclaw. D'anciennes cités à moitié détruites abritent les dernières communautés humaines qui tentent de survivre en se nourrissant du peu de verdure qui reste. Ces voyageurs du désert transportent des marchandises sur le dos de leurs chenilles. Bien que leur seul objectif soit de gagner le plus d'argent possible, ils contribuent en même temps, de manière plus ou moins délibérée, à ramener la vie dans le désert en transportant de petites plantes depuis les serres artificielles des villes jusqu'aux coins les plus reculés de cet océan de sable.

Conçu par Ariel Di Costanzo et Javier Pelizzari et illustré par Ernest Sala, Sand est un jeu dont les mécanismes principaux sont la collecte et la livraison. Il peut être joué seul ou en groupe (jusqu'à quatre joueurs) lors de parties d'une durée d'environ 120 minutes. Les joueurs doivent gagner le plus d'or possible après six tours (cinq dans une partie à quatre joueurs) pour remporter la victoire.

Dans Sand, les joueurs se mettent dans la peau de ces intrépides voyageurs du désert qui parcourent les chemins du plateau et visitent les différentes villes. Ils collectent des marchandises pour les transporter vers d'autres lieux et gagnent ainsi de l'or pour le service de transport. Ils traversent les dunes sur le dos de leurs fidèles chenilles qui, soignées, grandiront et aideront les joueurs à accomplir leurs tâches plus efficacement. En cours de route, ils seront rejoints par des compagnons utiles et se verront confier des missions qui, si elles sont menées à bien, leur rapporteront de bons bénéfices à la fin du voyage. Aidez les plantes à reprendre racine, et peut-être y a-t-il encore un peu d'espoir pour cet endroit désolé...
Thème(s) Post-Apocalypse
Langue(s) PortugaisAnglaisItalienEspagnol
Mécanisme(s) Livraison
Création Ariel Di CostanzoJavier Pelizzari
Illustrations Ernest SalaMado Peña
Éditeur Devir Iberia
EAN 8436607942894

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