Desert One War est un jeu de niveau opérationnel couvrant les interventions américaines et alliées dans le Golfe Persique durant les années 1970 et 1980. Le jeu comporte plusieurs scénarios. Deux scénarios couvrent une invasion américaine de l'Iran au lendemain de la crise des otages américains en Iran de 1979-81. Un troisième scénario couvre une situation de guerre du pétrole, où les Etats-Unis dirigent un effort de l'OTAN pour saisir les champs pétrolifères du Golfe Persique en réponse à un embargo pétrolier.
Le système de jeu modélise les opérations terrestres, aériennes et amphibies. Pour les Alliés, le système de jeu central est celui des Points de Transport Aérien (ATP). Les forces d'opposition (OPFOR) ont une meilleure situation logistique puisqu'elles peuvent compter sur un approvisionnement local. Mais beaucoup de leurs unités militaires ont des performances erratiques. Ceci est modélisé par des unités non testées et d'autres fonctions du jeu. Chaque hexagone représente 60 kilomètres d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente de trois jours de combat intense à dix jours de remise en état. Les unités terrestres représentent les régiments, les brigades, les divisions et les groupes d'irréguliers.
Contenu :
Thème(s) | Guerre | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Wargame, Simulation, Affrontement | |
Création | Joseph Miranda | |
Éditeur | Decision Games | |
EAN | 2100000644612 |
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