La campagne anglo-franco-turque de Crimée consiste à assiéger Sébastopol tout en repoussant une armée de campagne russe qui se tient à proximité. En octobre, les Russes se jettent sur Balaclava, la base britannique située sur le flanc oriental ouvert des lignes de siège. Les Alliés, surpris, n'ont qu'un mince cordon de troupes pour faire face à l'attaque. Les résistances de l'infanterie et la fameuse charge de la brigade légère britannique ont permis de repousser les Russes jusqu'à l'arrivée des renforts. Cela a failli être l'inverse.
Balaclava utilise le système Musket & Saber QuickPlay pour représenter les combats de la guerre de Crimée. Le combat est basé sur la qualité des unités plutôt que sur leur nombre, et récompense l'utilisation de tactiques historiques. L'infanterie est robuste et résistante. L'artillerie peut briser les attaques ou ouvrir des brèches, mais elle est vulnérable et fragile. La cavalerie est faible, mais cruciale pour les poursuites et les charges occasionnelles. Toutes les unités sont susceptibles d'être mises en déroute lorsqu'elles sont affaiblies, ce qui rend les réserves indispensables. Les leaders améliorent les capacités des unités. Des règles spéciales couvrent les redoutes alliées, dont la possession signifierait la victoire pour chaque camp.
Gagner la bataille dépend d'un déploiement soigneux, de manœuvres réfléchies, d'une bonne coordination des armes et d'une utilisation judicieuse des chefs.
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