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Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun

DCG1009

Cherkassy Pocket a été conçu par John Desch, et propose un système similaire à celui de ses wargames Wave of Terror et Berlin 45.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 4h et plus
  • 2 joueur(s)

56,50 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Au cœur de l'hiver 1944, l'Armée rouge soviétique exécute une opération en tenaille vers les lignes allemandes près de la ville de Cherkassy.

Empêchées de battre en retraite par les ordres d'Adolf Hitler, les forces allemandes se retrouvent bientôt prises au piège, leur seule source de ravitaillement étant un aérodrome dans la ville de Korsun. Les Soviétiques resserrent sans relâche leur étau sur les troupes allemandes. Dans le même temps, les Allemands organisent des opérations de secours de plus en plus importantes contre le périmètre soviétique extérieur. Les forces de secours allemandes peuvent-elles briser les lignes soviétiques avant que les forces soviétiques ne détruisent complètement les troupes ?

Chaque tour de jeu représente 24 heures, et chaque joueur peut se déplacer et combattre deux fois par tour. Lorsqu'il est temps d'activer des unités amies, un joueur peut choisir de se déplacer d'abord et de combattre ensuite ou vice versa. Il existe des règles spéciales pour refléter l'échec de la maintenance des chars soviétiques, l'utilisation de l'aérodrome de Korsun comme source de ravitaillement, les difficultés soviétiques à coordonner les attaques multi-formations et la capacité des unités de chars à infiltrer les lignes ennemies. Quatre scénarios vous permettent de jouer différentes parties de la bataille, ou de jouer la campagne complète de 23 tours. Les unités sont des bataillons et des brigades, et l'échelle du terrain est de 1,25 miles par hexagone.

Thème(s) GuerreHistoire
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création John Desch
Illustrations Callie Cummins
Pays de Provenance Chine
Éditeur Decision Games
EAN 095109010098
Contenu
  • Une carte en couleur de 22 x 34
  • Trois feuilles de pions imprimées recto-verso (540 pions 1/2")
  • Un livret de règles de 16 pages
  • Trois cartes d'aide au joueur imprimées sur une seule face
  • Un dé à 6 faces

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