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Operation Kremlin

DCG1010

Que se passerait-il si Hitler décidait de tenter à nouveau de conquérir Moscou durant l'été 1942 au lieu de plonger la Wehrmacht dans le Caucase et à Stalingrad comme il l'a fait historiquement ? Découvrez le dans Operation Kremlin.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 joueur(s)

46,90 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Que se passerait-il si Hitler décidait de tenter à nouveau de conquérir Moscou durant l'été 1942 au lieu de plonger la Wehrmacht dans le Caucase et à Stalingrad comme il l'a fait historiquement ? L'opération Kremlin utilise les unités de niveau corps-armée qui étaient historiquement disponibles pour cette campagne. Le joueur allemand est à l'offensive, cherchant à gagner en contrôlant Moscou et d'autres villes clés.

Le joueur soviétique, bien qu'il soit surtout en défense, doit guetter les occasions de lancer des contre-attaques contre les Allemands afin de leur infliger une défaite décisive ou de bouleverser l'alliance de l'Axe. Les ordres de bataille de l'opération Kremlin sont extrapolés à partir des organigrammes historiques des deux camps entre le milieu et la fin de 1942. Les Allemands disposent des unités qui composaient le groupe d'armées Centre le 28 juin 1942, ainsi que de tous les corps de panzers qui étaient déployés ailleurs sur le front russe. La 11ème armée de Manstein entre en renfort une fois que Sébastopol est tombée.

Les Allemands disposent également des armées satellites de l'Axe, en partant du principe que leurs propres gouvernements auraient voulu pouvoir revendiquer leur participation à cette campagne "finale et décisive" en Russie. L'ordre de bataille soviétique est basé sur le déploiement de leur ligne de front du 28 juin, ainsi que sur toutes leurs réserves opérationnelles et stratégiques, plus à peu près tout ce qu'ils ont généré en termes de remplacements et de renforts pendant la période de la campagne historique de Stalingrad.

Chaque hexagone représente environ 16,2 kilomètres d'un côté à l'autre. La puissance aérienne est représentée de manière abstraite, représentant les effets de la supériorité aérienne locale d'un camp ou de l'autre. Chaque tour de jeu complet représente une semaine. Operation Kremlin donne aux wargamers l'opportunité de découvrir ce qui se serait passé si les Allemands avaient attaqué Moscou en 1942. S'agissait-il de la dernière grande chance pour le Troisième Reich de gagner à l'Est ? Ou cela aurait-il conduit à un "Stalingrad" encore plus grand ?
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Ty Bomba
Éditeur Decision Games
EAN 95109010104

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