Beyond the Urals est une simulation stratégique à deux joueurs d'une campagne qui aurait pu se dérouler en Russie pendant la Seconde Guerre mondiale. Beyond the Urals part du principe que les Allemands ont vaincu l'Armée rouge lors de leur invasion de l'Union soviétique en 1941, mais n'ont pas réussi à forcer la capitulation de l'Union soviétique elle-même.
Au début de l'année 1941, les dirigeants soviétiques ont décidé de déployer leurs forces armées "au front", à la frontière avec le Troisième Reich, comme l'avait proposé le chef des forces blindées de l'Armée rouge, le général D.G. Pavlov. À la suite de ce déploiement alternatif, les Allemands détruisent l'Armée rouge sur les frontières, balayent vers l'est et prennent Moscou, Leningrad et Stalingrad à la fin de 1941. Cependant, dans ce calendrier alternatif, les Soviétiques continuent à se battre même après que les Allemands aient atteint leur ligne d'arrêt prévue d'Archange-Astrakhan. N'ayant d'autre choix que de subir les conséquences de l'exploitation et de la terreur allemandes à l'Est, ou de poursuivre une résistance désespérée, les Russes et les autres peuples soviétiques continuent à se battre. Les restes de l'Armée rouge protègent les grands complexes industriels à l'est de l'Oural, dans l'espoir d'attirer les Allemands pour la dernière bataille décisive.
Au début de l'année 1942, Hitler ordonne à la Wehrmacht de se diriger vers l'Est pour la bataille finale d'anéantissement en Eurasie, au-delà de l'Oural. Chaque hexagone de la carte représente environ 20 miles (32,4 kilomètres) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre soviétiques sont des armées, tandis que toutes les unités allemandes sont des corps. La puissance aérienne est représentée de manière abstraite, avec deux pions représentant les effets de la supériorité aérienne tactique allemande. Chaque tour de jeu complet représente une semaine.
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