Ce n’est pas simplement un jeu, mais une épreuve mêlant compétence, intuition et pouvoir. Dans Mystria, les magiciennes manipulent directement la magie, usant de forces secrètes.
Le but du jeu est de remporter un maximum de points en fin de partie.
Pour y parvenir, les joueurs vont déplacer des piles de jetons sur le plateau central en utilisant leur énergie pour former des triangles de même couleur. Alors, ils pourront récupérer un jeton pour le placer astucieusement sur leur plateau Magicienne.
Prenez garde à votre réserve d’énergie, et placez les jetons du mieux possible pour remporter des majorités et valider votre objectif secret.
- 1 livret de règles
- 64 jetons en bois de 4 couleurs différentes
- 1 plateau central
- 2 plateaux Magicienne
- 8 tuiles Objectif
- 1 plateau de scoring recto / verso
- 4 jetons de scoring
- 11 gouttes d’Énergie
- 1 jeton majorité (pour le + grand groupe) recto / verso
- 1 Sac pour le rangement
Thème(s) | Magie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Majorité, Placement | |
Création | Benoit Turpin, Florian Sirieix | |
Illustrations | Jérémie Fleury | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Débâcle Jeux | |
EAN | 3701625906377 |
Téléchargements
Règles en français
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Mystria est un jeu qui se joue uniquement en duel, du genre abstrait, mais au visuel franchement attrayant. Chaque joueur incarne une magicienne, manipulant la magie, évidement, afin de déplacer / inverser des piles de sorts et de marquer un maximum de PV … ou de réduire les possibilités adverses à néant.
Chacun son tour, les joueurs vont devoir récupérer 1 jeton de couleur, à condition de réussir à réunir un triangle de même couleur! Pour cela, ils pourront dépenser une gemme énergie pour chaque déplacement de colonne de jetons et/ou pour chaque inversion de colonne. Ce jeton est ensuite placé sur son plateau magicienne, tentant de créer des zones de couleurs afin de marquer des PV en fin de partie selon leur puissance, puissance assignée en début de partie.
Gros twist du jeu : les gemmes Énergie dépensées pour déclencher les mouvements sont directement données à l’adversaire! En plus de donner 1 PV par gemme en fin de partie, ça serait surtout lui donner plus de modularité dans ses futurs tours de jeu, mais ça pénalisera potentiellement les nôtres également. Et si aucun jeton ne peut être récupérer : game over direct!
❤️❤️❤️❤️????
Rarement je me suis autant éclaté du jeu abstrait. La dimension tactique est comme toujours dans ce genre de jeu tiraillée entre ses actions de jeu tout en limitant les prochaine actions adverses. Les joyaux Énergie sont véritablement au centre des débats, et implique des dilemmes permanents mais surtout… à jouer juste! Car je le rappelle : les puissance des couleurs sont connues d’avance. S’y ajoute cette fin de partie brutale à la fois moderne et classique : bloquer toutes les possibilités adverses : c’est un véritable échec et mat !
Sincèrement, le meilleur jeu abstrait de 2024 qu’il m’a été donné de jouer, sublimé par une DA soignée.
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
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