30 millions d’années avant notre ère, une éruption volcanique gigantesque fait surgir une île au fin fond de l’océan Pacifique.
La
vie s’invite sur cette terre où les fougères et arbres prospèrent. L’un
d’entre eux, emblématique de l’île, est le Kauri (ka-o-ri) de
Nouvelle-Zélande.
Venus de terres lointaines, oiseaux et insectes
trouvent refuge sur ce havre tranquille. En l’absence de prédateurs
terrestres, certains perdent leur capacité à voler, tel l’honorable
kiwi.
Thème(s) | Océan | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Majorité, Asymétrie, Pouvoirs | |
Création | Charlec Couronnaud | |
Illustrations | Jérémie Fleury | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Débâcle Jeux | |
EAN | 3701625900207 |
Téléchargements
Règles en français
Ludochrono
Expliquemoica
Tu joues ou quoi
Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
La Nouvelle Zélande est un pays magnifique à l'équilibre écologique très fragile!
Kauri s'inspire d'un moment particulier de son histoire, l'arrivée des colons!
C'est un jeu totalement asymétrique, puisque chaque joueur incarnera un rôle au but bien précis!
▪️Le kiwi sera déjà implanté dans toute l'île et devra survivre.
▪️L'anglais sera là pour couper des arbres et apportera avec lui le possum
▪️Le possum devra se développer au maximum.
▪️La māori devra implanter des temples et chasser des possums et aussi des kiwis (bah oui c'est la tradition).
Petite précision pour l'anglais, à un moment avancé du jeu, ce dernier se rendra compte qu'il a fait une grosse connerie en amenant le possums avec lui car il se met à pulluler.
Son objectif changera et il arrêtera de couper des arbres et se mettra à chasser la bestiole devenue invasive!
Chaque personnage possède son propre deck de cartes à jouer.
À chaque tours vous sélectionnerez un carte pour son action et une seconde pour l'initiative.
Ensuite on résout les actions suivant les cartes qui auront été jouées. Celui à la plus forte initiative commencera.
Les parties sont très tendues! On pourrait se dire qu'avec tout ces rôles différents, l'équilibrage en pâtirait.
Hé bien, pas du tout!
Un petit côté frustration peut-être pour le joueur kiwis car son effectif décroît mais peut bien se rebeller avec ses actions tout de même: une éruption volcanique peut vous éradiquer une dizaine de possums en une fraction de seconde! Et c'est du vécu!
Les illustrations sont à tomber! Bravo à Jérémy Fleury! ????
Nous avons beaucoup aimé ce principe d'asymétrie totale! Une bonne trouvaille!
Ce jeu demande plusieurs parties pour bien maîtriser son personnage et contrecarrer les plans des autres.
Bref, il donne envie d'y retourner sur cette île!
Ce jeu a été joué et recommandé par La Toile des Jeux, voici son avis :
Kauri" vous plonge au cœur d'un conflit historique sur une île émergée de l'océan Pacifique, où les factions se disputent le contrôle et la survie. Chaque joueur incarne l'une des 4 factions, chacune avec des objectifs uniques et des stratégies asymétriques.
Le Kauri, arbre emblématique, est au centre des enjeux, tandis que le kiwi, le possum, l'anglais et la maorie rivalisent pour marquer des points différemment.
L'asymétrie des factions apporte une profondeur stratégique, incitant les joueurs à adopter des approches différentes pour atteindre la victoire. La qualité du matériel et la direction artistique impressionnante transportent les joueurs dans un univers visuellement saisissant, tandis que les règles fluides permettent une immersion rapide dans le jeu.
Avec des mécaniques de jeu fluides et une jouabilité rapide, "Kauri" offre une expérience ludique immersive où la stratégie, l'asymétrie des factions et la compétition intense se combinent pour offrir des parties inoubliables.
Préparez-vous à relever le défi et à mener votre faction vers la gloire dans ce jeu riche en choix audacieux.
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
Profitant d'un travail d'édition remarquable, Kauri réussit à proposer un gameplay autour de clans asymétriques accessible, fun et en total adéquation avec son thème qui invite à l'évasion. La belle surprise tout public de cette fin d'année !
Ce qui peut plaire : L'originalité thématique (ça fait du bien !)
Ce qui peut déplaire : Une configuration 2 joueurs beaucoup moins intéressante
Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/kauri
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Kauri est un très bon jeu asymétrique : chaque joueur aura ses propres objectifs et actions.
La mise en place est très simple et rapide. La lecture des règles générales est également rapide. Chaque joueur doit ensuite consulter son livret de règles individuelles pour connaître ses différentes actions possibles et ses objectifs personnels. Les règles sont faciles à appréhender et nous vous conseillons de les expliquer avant de jouer. Les parties durent entre 45 minutes et une heure suivant le nombre de joueurs.
Il se joue à partir de 2 joueurs mais nous vous conseillons d’y jouer à 3 ou 4 joueurs. En duo, il y a une variante pour gérer l’un des personnages en automatique. Nous avons aussi trouvé que le Kiwi est le personnage qui subit beaucoup de pertes de pions sur le plateau et, est donc plus punitif par rapport aux autres.
La mécanique est simple même si chaque joueur fera des actions différentes. Le jeu est accessible pour des joueurs débutants.
Le matériel est de bonne qualité et le jeu est beau et très coloré. L’illustrateur Jérémie Fleury a aussi travaillé sur Potage Sauvage et First Empires.
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
nicolas R. le 26/05/24 Achat vérifié
Eirian L. le 27/12/23
Sympa pour découvrir l'asymétrie dans les jeux mais je commence vraiment à saturer de tous ces jeux qui affichent 2 à 4 joueurs sur la boîte alors qu'il est nécessaire d'ajouter un automate à 2 joueurs.
L'impression de me faire avoir ...
Il faudrait revoir l'affichage de nombre de joueurs et imposer la transparence.
Xavier T. le 09/12/23 Achat vérifié
Raphaël R. le 10/11/23
( 2 parties. Une à 4, une à 3)
Kauri est une version très très light de Root
On a les kiwis qui sont sur toute la carte et essaie de ralentir leur disparition
Les possums eux sont très peu nombreux au départ et doivent se répandre sur toute la carte.
L'anglais doit récolter des ressources: d'abord les arbres ( ce qui fait disparaitre les kiwis) puis en fin de partie les possums directement.
La maurie chasse un peu tout, et surtout construit des temples dans des zones avec uniquement un arbre.
L'asymètrie est bien rendue. Le matériel et les illustrations sont superbes. Les règles s'expliquent en 2 minutes.
Le revers de la médaille: le jeu est très scripté. Il faut suivre la stratégie de sa faction à la lettre. Chaque faction ne peut nuire qu'à la faction à laquelle elle est opposée. En conséquence, très peu de négociations sont possibles malheureusement.
C'est un bon jeu familial en moins d'une heure, mais on est loin de la profondeur d'un Root ou d'un COIN. A jouer de temps en temps sans se prendre la tête.
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