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Original Adventures Reincarnated 5 - Castle Amber

GMG50005

Goodman Games étend son partenariat avec Wizards of the Coast avec le cinquième opus de la gamme Original Adventures Reincarnated !

53,50 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Une réédition du livre original des années 80

Ils ont fui les terres lointaines d'Averoigne : la famille Amber, une lignée de sorciers et de guerriers persécutés pour leur sorcellerie noire et leurs crimes occultes. Dans leur nouveau monde, ils se sont construit un manoir somptueux, le fabuleux Château d'Ambre. Pendant un temps, les Amber ont prospéré, leur puissance magique et militaire n'ayant que peu d'égal. Mais la jalousie et le meurtre frappèrent le cœur de la famille et la malédiction de Stephen Amber s'abattit sur le château. Désormais, les Amber vivent au-delà de l'espace et du temps, emprisonnés avec leurs serviteurs monstrueusement transformés et souffrant de la malédiction du patriarche défunt de la famille.

C'est dans ce manoir infernal que le groupe se réveille, arraché à son monde d'origine et emprisonné au cœur du Château d'Ambre. Pour s'échapper, les héros doivent se frayer un chemin à travers le manoir fou de la famille Amber, en surmontant les machinations du clan, les dangereux serviteurs, les pièges rusés et les phénomènes bizarres. Ce n'est qu'en trouvant le moyen de briser la malédiction de Stephen Amber que le groupe pourra rentrer chez lui. Un échec signifie une vie d'emprisonnement au Château d'Ambre, un endroit où les vies peuvent être très courtes en effet...

Cette aventure est un hommage au module original X2 : Castle Amber, écrit par le célèbre concepteur de jeux Tom Moldvay en 1981 et partiellement inspiré par les écrits du célèbre auteur de romans étranges Clark Ashton Smith. Vous y trouverez des scans de haute qualité du module d'aventure original de la première édition, ainsi que des commentaires de concepteurs de jeux et auteurs contemporains renommés. Une conversion complète de la cinquième édition de l'aventure originale est incluse, ainsi que de toutes nouvelles rencontres supplémentaires et un Château d'Ambre agrandi. C'est le parfait "donjon maison" de l'ancienne école qui a retrouvé une nouvelle vie pour l'ère de la cinquième édition. Entrez si vous l'osez.
Création Tom Moldvay
Couverture Rigide
Éditeur Goodman Games
EAN 9781950783571

Gamme

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