Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Dés, Affrontement | |
Création | Philippe Keyaerts | |
Illustrations | Miguel Coimbra, Cyrille Daujean | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Days of wonder | |
EAN | 824968090213 | |
Contenu |
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Kaelawen et les Meeples
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Kaelawen et les Meeples
Gamme
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Small World est un grand classique du jeu de société qui n’a pas pris une ride. Peu de jeux lui ressemble avec ce contrôle de territoire et ces nombreuses combinaisons peuples pouvoirs qui lui garantissent une rejouabilité énorme. L’interaction très forte sur le plateau en fait aussi un excellent candidat pour tous ceux qui aiment mettre des bâtons dans les roues aux autres. On retrouve toujours ces choix durs et constants à faire pendant toute la partie. Où me développer, quand m’arrêter et passer mon peuple en déclin, quelle combinaison peuple/pouvoir prendre même si je dois y laisser quelques précieux points de victoire, etc.
Cette nouvelle version reprend tout ce qui fonctionnait déjà dans la version de base et rajoute des éléments très sympathique : La notion d’île avec ces entrées en bateau, les hordes pour impacter encore plus les décisions sur les choix de peuple et de conquêtes, l’ajout des artefacts et les lieux légendaires permettant d’ajouter un petit côté Loot, le tout en s’imprégnant à merveille de l’univers de World of Warcraft qui colle tellement bien à celui de Small World. La connaissance de l’univers de WOW n’est pas une nécessité pour apprécier cette version mais complétera encore l’expérience ressentie.
On ne peut que saluer l’effort entre le visuel, les peuples, l’ajout des hordes et les Artefacts et Lieux pour incorporer Small World dans l’univers du monde d’Azeroth. Small World of Warcraft est loin de n’être qu’un placage d’une licence sur un jeu, c’est un vrai enrichissement du gameplay pour en épouser la licence. Les nombreuses possibilités offertes par ces nouvelles combinaisons peuples / pouvoirs qu’on prend plaisir à découvrir assurent un renouvellement très fort de chacune des parties. On apprécie aussi la distinction dans la règle permettant de facilement voir les parties avec changement de règle par rapport à Small World de base. Une excellente idée.
L’un des éléments important et qui peut notamment déranger dans Small World (et c’est le cas des filles à la maison), c’est cette forte interaction. Difficile de faire dérouler son plan sans accroc tant les coups bas et attaques des adversaires seront légions. C’est méchant et agressif et c’est pour cela qu’il est souvent très apprécié (c’est le cas des garçons à la maison).
C’était un excellent jeu auparavant (de 2009 quand même !), il l’est encore plus dans cette version. De la même manière, si tu n’aimais pas Small World avant, cette version ne devrait pas changer la donne, le jeu n’étant finalement pas différent, juste encore un peu meilleur.
Et toa Kylian, tu en penses koa ?
Kylian (10 ans) - Coup de coeur :
J’aime bien Small Word of Warcraft parce que c’est comme le jeu Small World mais avec plusieurs maps et plus de chance de s’éparpiller et d’être de partout. Je trouve que c’est beau d’avoir plusieurs iles comme ça pour jouer. J’aime beaucoup les nouveaux peuples, comme le Worgen qui peuvent être en humain ou en forme Worgen. Et aussi le fait d’avoir différentes factions, ça change un peu les stratégies du jeu car ça rapporte des points en plus si on attaque l’Alliance alors qu’on est la Horde par exemple. J’aime bien aussi le concept des artefacts et lieu légendaires. Notamment l’épée (Deuillegivre) qui une fois par tour permet d’utiliser 2 pions de moins pour conquérir une région.
+ d'infos sur https://akoatujou.fr/small-world-of-warcraft/
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :
Je trouve que l’idée est vraiment bonne de combiner l’univers de World of Warcraft avec la mécanique de Small World car le thème s’y prêtait bien.
Fort de son expérience avec les nombreuses extensions qu’il a créées, l’auteur nous offre une franchise cohérente avec l’univers qu’on nous promet. Les effets des peuples sont juste taillés sur mesure pour ces derniers et il n’y a pas un peuple qui soit moins attirant/puissant qu’un autre. Il y aura néanmoins toujours la préférence personnelle du joueur de jouer avec l’Alliance ou la Horde, les elfes plutôt que les gnomes, etc.
J’ai joué la partie avec seulement ces 2 peuples et j’ai cartonné !
Un indispensable ?
Pour ceux qui ont déjà Small World, ça n’a aucun sens d’acheter Small World of Warcraft. Cela fera certainement doublon dans votre ludothèque même si je préfère cette version au jeu de base ou à sa déclinaison Underground. La raison est simple : quand j’étais à l’unif, j’ai joué durant plusieurs dizaines d’heures à World of Warcraft et ça m’a fait super plaisir de revivre l’univers à travers Small World.
Le thermoformage est toujours aussi nickel !
Remarque pour les fans de World of Warcraft : Small World of Warcraft reste un jeu de société de placement et de majorité avec des pouvoirs asymétriques à différents niveaux. Ne voyez aucun aspect jeu de rôle ou MMORPG dans cette édition.
Les peuples de World of Warcraft ont vraiment de la gueule !
Cela reste du Small World, tu aimes ou tu n’aimes pas. Moi j’ai aimé car j’aime cet aspect de « À quel moment vais-je mettre mon peuple en déclin ». Tout le sel de jeu repose sur cette question car c’est la clé de la victoire ! Choisir le peuple avec le pouvoir qui correspondent à la stratégie qu’on veut mener et les abandonner au bon moment pour prendre un autre peuple et un pouvoir qui conviennent à la situation du moment.
Par ailleurs, le mode à équipe est d’office plus intéressant à 4 car là on adopte un autre style de jeu.
Si toi lecteur, tu n’es pas d’accord avec mon avis sur le jeu à 2, ton avis est le bienvenu!
Lien vers l'article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/04/08/small-world-of-warcraft/
Ce jeu a été joué et recommandé par JeuxATheme, voici son avis :
Un jeu de civilisation très original, en grande partie basé sur de la conquête territoriale, rythmée par l’apogée puis le déclin de vos civilisations successives !
Ce jeu est très immersif et possède de magnifiques illustrations et un matos au Top !
Côté mécanique, celle-ci a déjà fait ses preuves. Le principe du changement de civilisation/peuple en cours de partie est une idée géniale ! Cela permet des parties tendues du début à la fin, des rebondissements toujours possibles et une rejouabilité infinie !
Maintenant le fait d’avoir encore plus thématisé le jeu d'origine Small World en nous téléportant dans le monde de Warcraft, sur Azeroth, est une chouette idée qui nous immerge encore plus dans cette lutte pour la survie entre tous ces peuples. D'autres diverses nouveautés enrichissent également cette nouvelle version.
Après quelques parties et même sans être un grand connaisseur du monde de Warcraft, ce nouvel opus est vraiment Top!
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
C’est LE jeu qui a le plus buzzé en 2020 !
Small World, tout le monde connaît. C’est ce jeu de plateau de contrôle de territoires aux personnages et pouvoirs aussi cocasses que loufoques. Le but est de déployer ses troupes sur le plus de terrains possibles. Et de les faire tomber en déclin le moment venu, pour choisir une autre peuplade et tenter de doubler ses points de victoire. À sa sortie en 2009, Small World a connu un énorme succès ! Et ceci, grâce à deux facteurs spécifiques :
Pour fêter les 10 ans du jeu et lui redonner un petit coup de boost, Days of Wonder et Asmodee ont eu l’idée de génie de se mettre en partenariat avec Blizzard, l’éditeur du jeu vidéo, pour mixer les deux jeux, les deux univers.
Alors OK, Small World of Warcraft ne prend pas trop de risque, puisque Small World se déroule déjà dans un univers fantasy. C’est juste qu’ici, le jeu intègre, exploite une licence bien connue pour rebondir et toucher un nouveau public, celui des gamers.
Certaines des races existent même dans les deux jeux, bien que leurs incarnations dans Small World of Warcraft aient vu leurs capacités modifiées pour être plus synchro avec celles du jeu vidéo. Les petites races du jeu de plateau qui ne correspondaient pas, comme les hommes-rats et les halfelings, ont été par exemple échangées contre des équivalents de monde de Warcraft, comme les kobolds et les gnomes.
Tout comme dans le jeu de plateau original de 2009, deux à cinq s’affrontent pour gagner le plus de pièces de victoire en conquérant et en conservant des régions sur la carte du jeu. Alors que Small World utilisait une seule grande carte, Small World of Warcraft en utilise plusieurs plus petites pour représenter Azeroth, l’univers du jeu vidéo, qui est composé de nombreux continents. Il va falloir donc occuper plusieurs petits territoires, comme des îles, et aller se balader ailleurs. Cette étrange configuration insulaire provoque plus d’affrontements, d’interaction, de tension. Impossible de rester tranquillou dans son coin, de « camper », comme on pouvant parfois le faire dans le jeu de base, avec un gros plateau unique.
Vous commencez le jeu en choisissant parmi un nombre limité de races possibles, chacune avec une puissance inhérente et une capacité spéciale assignée au hasard. Parfois, ces combos ont du sens, et de l’intérêt, et parfois vraiment pas du tout. C’est tout ce qui fait le sel et l’aspect cocasse et varié du jeu.
Tous les mécaniques de Small World of Warcraft sont fidèles au Small World original. Ce Small World of Warcraft ajoute toutefois un nouvel élément clé qui rend le choix de la race à contrôler encore plus stratégique. Dans World of Warcraft, la plupart des races appartiennent soit à la Horde, soit à l’Alliance, des factions prises dans une rivalité perpétuelle. Rajoutez encore à cela une troisième faction, neutre, pris entre deux feux.
Vous gagnez des points de victoire supplémentaire en dégommant une faction ennemie. De quoi pousser à sélectionner telle ou telle race pour aller chercher l’affrontement.
Les artefacts et les lieux légendaires sont également nouveaux, avec des jetons placés face cachée sur différentes zones du plateau. Lorsque leurs espaces sont conquis, le jeton est retourné pour révéler des parties emblématiques de la tradition du jeu vidéo World of Warcraft.
Au final, ce Small World of Warcraft est beaucoup plus qu’une simple adaptation ou reboot. Cette nouvelle édition augmente encore plus l’interaction et permet aux gamers de découvrir les joies du jeu de plateau, et vice versa. Un excellent titre !
Ce jeu est conseillé par 15 de nos Clients
Ils ont aimé...
David M. le 03/10/20 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
Elisa W. le 24/11/21
Grands fans de l’univers WoW on s’est laissé tenter, mais du coup on reste un peu sur notre faim. Beau matériel, mais nous n’avons pas accroché avec la mécanique sur nos parties à 2 joueurs, trop d’éléments, ce n’est que faire pour défaire… Dommage il avait l’air sympa…
Tous les avis clients :
Guillaume C. le 15/06/24
Excellente édition de Smallworld, avec quelques modifications appréciables dans la règle. Je ne regrette pas d’avoir racheté cette version en remplacement de mon édition d’origine (qui elle fait le plaisir d’amis chez qui elle est restée).
je n’ai jamais joué à World of Warcraft, mais cela n’a pas d’impact pour apprécier cette version.
Adrien F. le 21/04/23 Achat vérifié
julien D. le 18/04/23 Achat vérifié
François P. le 17/04/23 Achat vérifié
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