De Munich à Berlin en passant par Hanovre ou encore les cités portuaires de Rostock et Hambourg, construisez votre réseau de voies ferrées à travers l’Allemagne de la fin du XIXe siècle. Contrôlez votre réseau ferroviaire et étendez vos lignes dans les pays voisins de l'Empire Germanique.
Ce volet allemand des Aventuriers du Rail intègre une nouvelle notion dans la série : les passagers. Quoi de plus normal finalement ! Les trains n'existeraient pas sans ses passagers.
L'introduction de ces meeples a pour effet d'impacter directement les stratégies des joueurs qui chercheront à en collecter un maximum. Les passagers se trouvant essentiellement dans les grandes cités allemandes, il est alors tentant de rallier ces villes en priorité même si elles ne font pas partie des objectifs initiaux de destination. Le jeu prend alors une autre dimension.
Ce nouvel opus reprend les clés du succès de la série. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre.
Replongez dans l'âge d'or du chemin de fer et lancez-vous à la conquête du rail en Allemagne, grande nation du chemin de fer. Tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire allemand en reliant un maximum de villes entre elles.
Commencez la partie en piochant vos objectifs de destination et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne lui appartient et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.
Le principe est simple, pour gagner, il faut avoir le plus grand nombre de points. Il existe plusieurs manières de scorer, à vous de choisir votre stratégie !
Vous marquez des points :
Les Aventuriers du Rail - Allemagne est un jeu indépendant ne nécessitant pas la version d'origine.
Thème(s) | Transports, Europe | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Collection, Placement, Objectifs secrets | |
Création | Alan Moon | |
Illustrations | Julien Delval | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Days of wonder | |
EAN | 824968202159 | |
Contenu |
|
Téléchargements
Règle du jeu
Extension(s)
Gamme
Kits de pochettes
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Ils ont aimé...
Adrien F. le 27/04/22
Pour l'instant, c'est ma variante préférée des Aventuriers du rail en termes de stratégie.
Mon expérience: une demi-douzaine de parties sur cette variante Allemagne. Plus d'une centaine de parties sur les Aventuriers du rail, Europe et ses extensions (j'apprécie particulièrement la variante Scandinavie, ou les extensions Japon/Italie et Pays-Bas).
La variante Allemagne vaut son pesant de rail en acier pour deux innovations stratégiques majeures:
1) Lorsque vous prenez des cartes Destination, vous avez toujours le choix entre deux piles: des trajets courts ou longs. Enfin! C'est le genre de possibilité stratégique qui manque cruellement dans la carte Europe du jeu. Là, vous allez faire votre stratégie avec ce choix, dosant par vous-même la difficulté du défi. Cela retire le côté aléatoire agaçant des autres versions, dans lesquelles on peut gagner parce que "ah la chance, j'ai pioché des destinations courtes faciles", ou perdre parce que "là j'ai pioché une destination trop dure". Si le côté aléatoire des Aventuriers du rail gâche le potentiel stratégique du jeu selon vous, la variante Allemagne a quelque chose à proposer pour résoudre le problème, sans pour autant supprimer l'aléatoire.
2) Les passagers. On a enfin du Meeple sur les rails, ce qui rajoute un second défi à l'intérieur des parties. Puisqu'on va se battre pour la majorité, il est tout à fait valable de relier des villes qui ne servent pas notre réseau ou nos destinations, juste pour gagner des passagers avant les autres. Et vous aurez raison de le faire: la majorité sur une couleur de passagers vaut 20pts en fin de partie, c'est énorme. Le fait de trouver un compromis entre cartes destinations et passagers fait tout le sel de cette variante.
Au final, on a une variante des Aventuriers du rail qui propose plus de stratégie et un peu moins d'aléatoire. C'est vraiment satisfaisant à jouer et je m'amuse plus que sur d'autres versions (même si la carte japonaise, et la scandinave, restent mes petites préférées).
La boîte est lourde et propose du matériel qui justifie son prix. D'autre part, comme d'habitude pour les variantes indépendantes du jeu, les cartes wagon ont des illustrations originales. Mais cette fois-ci on a des trains et locomotives plus modernes que sur les cartes historiques comme l'Europe ou les Etats-Unis. Je trouve les dessins encore plus agréables que d'habitude.
Un point négatif quand même: les villes étant écrites en caractères gothiques, ce n'est pas le summum de la lisibilité. Une personne qui n'a aucune idée de la géographie allemande et qui aurait un peu de mal à déchiffrer les caractères pourrait vivre une expérience désagréable en début de partie. De manière générale: je ne recommande cette carte ni aux dyslexiques, ni aux daltoniens (puisque les Meeple ont des couleurs qui peuvent être confondues telles que le rouge et le vert).
Ils ont moins aimé...
le 05/11/17
Tous les avis clients :
Adrien F. le 27/04/22
Pour l'instant, c'est ma variante préférée des Aventuriers du rail en termes de stratégie.
Mon expérience: une demi-douzaine de parties sur cette variante Allemagne. Plus d'une centaine de parties sur les Aventuriers du rail, Europe et ses extensions (j'apprécie particulièrement la variante Scandinavie, ou les extensions Japon/Italie et Pays-Bas).
La variante Allemagne vaut son pesant de rail en acier pour deux innovations stratégiques majeures:
1) Lorsque vous prenez des cartes Destination, vous avez toujours le choix entre deux piles: des trajets courts ou longs. Enfin! C'est le genre de possibilité stratégique qui manque cruellement dans la carte Europe du jeu. Là, vous allez faire votre stratégie avec ce choix, dosant par vous-même la difficulté du défi. Cela retire le côté aléatoire agaçant des autres versions, dans lesquelles on peut gagner parce que "ah la chance, j'ai pioché des destinations courtes faciles", ou perdre parce que "là j'ai pioché une destination trop dure". Si le côté aléatoire des Aventuriers du rail gâche le potentiel stratégique du jeu selon vous, la variante Allemagne a quelque chose à proposer pour résoudre le problème, sans pour autant supprimer l'aléatoire.
2) Les passagers. On a enfin du Meeple sur les rails, ce qui rajoute un second défi à l'intérieur des parties. Puisqu'on va se battre pour la majorité, il est tout à fait valable de relier des villes qui ne servent pas notre réseau ou nos destinations, juste pour gagner des passagers avant les autres. Et vous aurez raison de le faire: la majorité sur une couleur de passagers vaut 20pts en fin de partie, c'est énorme. Le fait de trouver un compromis entre cartes destinations et passagers fait tout le sel de cette variante.
Au final, on a une variante des Aventuriers du rail qui propose plus de stratégie et un peu moins d'aléatoire. C'est vraiment satisfaisant à jouer et je m'amuse plus que sur d'autres versions (même si la carte japonaise, et la scandinave, restent mes petites préférées).
La boîte est lourde et propose du matériel qui justifie son prix. D'autre part, comme d'habitude pour les variantes indépendantes du jeu, les cartes wagon ont des illustrations originales. Mais cette fois-ci on a des trains et locomotives plus modernes que sur les cartes historiques comme l'Europe ou les Etats-Unis. Je trouve les dessins encore plus agréables que d'habitude.
Un point négatif quand même: les villes étant écrites en caractères gothiques, ce n'est pas le summum de la lisibilité. Une personne qui n'a aucune idée de la géographie allemande et qui aurait un peu de mal à déchiffrer les caractères pourrait vivre une expérience désagréable en début de partie. De manière générale: je ne recommande cette carte ni aux dyslexiques, ni aux daltoniens (puisque les Meeple ont des couleurs qui peuvent être confondues telles que le rouge et le vert).
Alain C. le 13/03/21 Achat vérifié
Guillaume D. le 13/11/19 Achat vérifié
Muriel P. le 13/03/18 Achat vérifié
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Les jeux avec des trains
par Sébastien
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