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Découvrez les nouveautés de la semaine et les jeux bientôt disponibles !

Warfighter - A Chtorr Special Forces Card Game - Occasion

DVG072-OCC1

Promo -20%

Occasion

Boîte filmée - Matériel intact - Un coin abimé - Voir photo - Jeu en français
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 6 joueur(s)

51,60 €

64,50 €

-20%

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Boîte filmée - Matériel intact - Un coin abimé - Voir photo - Jeu en français

Une édition de Warfighter créée en collaboraiton avec David Gerrold

Les Chtorrans sont là ! Vous devez rassembler votre escouade de soldats pour les éliminer à l'aide d'armes à feu, cryogéniques et conventionnelles. Ce jeu se déroule à l'ère moderne et est entièrement compatible avec tous les autres jeux Warfighter. Warfighter Chtorr cherche à simplifier le système en réduisant le nombre de mots-clés et d'effets, tout en conservant la complexité et les choix stratégiques qui font la renommée de la série.

Nouveautés :

Points de terrain ! Les corps des Chtorrans qui n'ont pas été brûlés ou détruits par des explosions peuvent être étudiés par l'équipe scientifique qui accompagne votre escouade. Préservez leurs corps en évitant d'utiliser des attaques explosives, de dispersion ou de feu pour gagner des points de terrain. Dépensez ces points pour déclencher des compétences ou acheter de nouveaux équipements/armes en cours de mission grâce aux radios, afin de vous aider à combattre la menace extraterrestre.

Votre arsenal est crucial ! Dans Chtorr, il existe trois types d'armes : feu, glace et conventionnelles.

  • Feu : Ces armes offrent un énorme bonus de pénétration de couverture (Pen) mais réduisent les points de terrain disponibles chez les ennemis. De plus, elles disposent de très peu de munitions, ce qui oblige à économiser les tirs et à utiliser les points de terrain pour se réapprovisionner en carburant en cours de mission.
  • Glace : Ces armes n'infligent pas directement de blessures aux cartes ennemies mais placent des marqueurs de ralentissement. Pour chaque marqueur de ralentissement placé sur un ennemi, les soldats ajoutent +1 à leurs jets d'attaque et à leurs jets de pénétration de couverture (Pen) contre cet ennemi jusqu'à la fin du tour. Cela permet d'utiliser les armes conventionnelles contre les Chtorr pour préserver leurs points de terrain !
  • Conventionnelles : Ces armes n'offrent pas de grands bonus aux jets de pénétration de couverture (Pen), mais elles compensent largement par leur nombre d'attaques. Ces armes peuvent effectuer exponentiellement plus d'attaques que celles à base de feu ou de glace, tout en préservant les points de terrain des ennemis ! (Sauf si vous déployez le bipied de votre MG4 !)

*Voir nos conditions de Frais de port