Tous les joueurs sont les passagers d'un carrosse qui se précipite vers le Château du Diable. Ils agissent chacun en tant que membre d'une association secrète, mais personne ne sait qui est ami et qui est ennemi.
Chaque joueur commence dans l'une des deux associations secrètes. Il obtient également une profession secrète avec une capacité spéciale. Au début du jeu, vous n'avez donc aucune information sur l'appartenance et la profession des autres joueurs. Pour gagner la partie, chaque association doit collecter conjointement 3 artefacts définis. Vous devez donc découvrir qui sont vos alliés et où trouver les artefacts parmi les autres objets secrets qui sont en possession des autres joueurs.
Vous pouvez obtenir ces informations au cours du jeu soit en échangeant des objets avec d'autres joueurs, car chaque objet possède une capacité spéciale, par exemple "Échangez-le et vous pourrez jeter un coup d'œil à votre association partenaire", soit en luttant avec d'autres joueurs, car le gagnant d'une lutte peut voir les cartes de l'outsider et en voler une. Mais attention, tous les joueurs peuvent soutenir l'attaquant OU le défenseur dans une lutte. S'ils connaissent votre identité mais que vous ne connaissez pas la leur, il peut être risqué de lutter.
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