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Caracas

1225-1914

Caracas est un jeu de pose de tuiles où les joueurs sont d'explorateurs qui cartographient les paysages d'Amérique du Sud, inspirés par les expéditions d'Alexander von Humboldt en 1799.

  • Allemand, Français, Anglais, ...
  • à partir de 9 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 5 joueur(s)

22,95 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Réalisez la meilleure carte d'expédition pour documenter le paysage sud-américain.

L'objectif de Caracas est de créer la carte d'expédition la plus précieuse en plaçant stratégiquement des tuiles terrestres et en découvrant des zones uniques telles que des territoires de jaguars, des habitats de fourmiliers et des rivières avec des anguilles électriques.
Mise en place :
  •  Placez le plateau du marché au milieu. Le marché comporte 4 emplacements, en ligne, chacun avec un symbole).
  •  Donnez à chaque joueur une tuile mer. Les tuiles mers ont un côté où 4 tuiles de terre peuvent se connecter, chacune marquée par un symbole, les mêmes 4 symboles que sur le plateau marché et correspondant dans le même ordre. (Les mers ont deux côtés, utilisez le côté qui correspond à l'ordre des symboles du marché).
  • Mélangez toutes les tuiles terrestres (carrés) et placez une tuile sur chacun des 4 emplacements du tableau du marché.
Tours de jeu :
  • Lors de vos tours, vous placez une tuile terre, adjacente à votre mer ou adjacente à une tuile terre déjà placée, sous l'un des 4 symboles de votre tuile SEA (donc dans l'une des 4 « colonnes » sous votre mer).
  • Ensuite, vous prenez, dans le marché, la tuile du même symbole (colonne), et vous rangez cette tuile au-dessus de votre mer.
  • Lors de votre prochain tour, vous reliez cette tuile stockée à vos tuiles placées, et vous prenez à nouveau la tuile de la colonne (symbole) correspondante sur le plateau du marché, que vous stockez à nouveau au-dessus de votre mer. Et ainsi de suite.
Après chaque tour, vous savez déjà quelle tuile vous placerez au tour suivant, alors que les autres joueurs ont leur tour en premier. Le jeu est donc très rapide ! Même si le casse-tête pour atteindre le meilleur score final est très complexe !
Pendant les tours des autres joueurs, vous réfléchissez à vos propres options pour votre tuile. Cela évite d'avoir l'impression d'attendre son tour.
Mais vous verrez aussi les « problèmes de puzzle » des autres joueurs.
  •     Les animaux communs se trouvent sur de nombreuses tuiles terrestres, ils marquent 1 point de victoire si leur règle de score spécifique est respectée.
  •     Les animaux rares se trouvent chacun sur une seule tuile de terre, ils rapportent 2 points de victoire si leur règle de score unique est respectée. (Ainsi, vous ne vous spécialisez pas dans certains animaux et vous n'ignorez pas les autres. Chaque point de victoire est important et, au cours de la partie, le casse-tête pour marquer tous les points devient de plus en plus difficile).
  •     Pour le paysage (Jungle / Savane / Marais / Bassin fluvial), vous comparez les cartes d'expédition des joueurs pour obtenir le plus grand nombre de points de victoire. Par exemple, le joueur qui a le plus de zones de savane séparées obtient le plus de points de savane, tandis que le joueur qui a le moins de zones de marais séparées obtient le plus de points de marais.
  •     Les rivières sans issue (c'est-à-dire les rivières reliées à la terre sur une autre tuile) dans votre carte d'expédition rapportent 1 point de moins chacune.



Thème(s) NatureAnimaux
Langue(s) AllemandFrançaisAnglaisNéerlandais
Mécanisme(s) Tuiles
Création Corné van MoorselPeter Joustra
Illustrations Marco Primo
Pays de Provenance Chine
Éditeur Cwali
EAN 7434052043068

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