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Cthulhu Tenebris contient tout le nécessaire pour se lancer dans le Moyen-Age lovecraftien :
Thème(s) | Horreur, Fantastique, Moyen Age | |
Langue(s) | Français | |
Création | Christophe Germier, Benjamin Ott, Sophie Hockers | |
Note globale | 4.7 | |
Nombre de pages | 144 | |
Couverture | Rigide | |
ISBN | 978-2-37441-614-4 | |
Système de Jeu | Cthulhu Hack | |
Pays de Provenance | Lituanie | |
Éditeur | Les XII Singes | |
EAN | 9782374416083 |
Suppléments
Gamme
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Rôliste TV, voici son avis :
Comme à leur habitude, les XII singes nous offrent ici un matériel d'une grande qualité, tant au niveau du livre-objet qui est somptueux (illustrations de qualité, aides de jeux à la fois très résistantes, esthétiques et utiles), que des scénarios bien ficelés.
On est ici sur une revisite du mythe de Cthulhu sur fond de trame historique, à l'ère médiévale, en l'an 870. Folklore et ambiance lovecraftienne se mêlent pour nous livrer un univers unique, où l'horreur cosmique s'entrelace avec les réalités d'une époque marquée par les conflits religieux, politiques et sociaux : un cadre absolument passionnant aussi bien pour les férus d'Histoire que pour les amoureux de Lovecraft !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Alex, voici son avis :
Cthulhu Tenebris offre une alternative très intéressante aux traditionnels jeux à thématique cthulhienne sur le marché. D’abord, la période historique choisie (le 9ème siècle) est pertinente. C’est une période suffisamment troublée pour permettre aux cultes et autres organisations secrètes de prospérer en toute quiétude, mais c’est aussi la période de l’explosion de la diffusion des manuscrits et autres codex, dont le rapport avec le Mythe est étroit.
Les personnages parcourront l’Europe médiévale, apportant leur pierre à l’édifice de la lutte contre le retour des Grands Anciens, dans une ambiance plus « médiévale-fantastique » (au sens littéral, pas celui de « fantasy ») que réellement « horreur cosmique ». Finalement, c’est une bonne chose et permet d’offrir une alternative à la tonne de jeux qui vous promettent de la « vrai » horreur lovecraftienne, avec son nihilisme sous-jacent. À noter aussi que le livre de base fait la part belle à l’Hispanie (l’Espagne) largement musulmane à l’époque, qui fournit un cadre de jeu aussi riche qu’original. Très bon choix !
Le système est celui de Cthulhu Hack, toujours aussi efficace, qui préfigure la seconde édition du jeu qui apporte son lot d’améliorations notables à la première mouture.
Cthulhu Tenebris est une approche rafraîchissante du Mythe. Plus proche du fantastique-historique que de l’horreur indicible, il conviendra dès lors à plus de joueurs qui y verront l’occasion de découvrir une période méconnue de notre histoire.
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