Nous sommes le jeudi 9 mai 2013. Il est 6 h 30 du matin à Villegouge, tranquille village des alentours de Libourne, dans le Bordelais. Les abords du 112 rue de la Libération sont noirs de monde, voitures de pompiers, ambulances et, bien entendu, véhicules de la gendarmerie. Le bâtiment, une grosse villa située à l’écart du bourg, est en flammes. Les pompiers sont certains que l’incendie est d’origine criminelle. Deux corps ont déjà été sortis des décombres. Ils portent de très clairs impacts de balles. Ils se trouvaient dans une chambre, au premier étage, alors que l’incendie s’est déclaré au rez-de-chaussée.
Thème(s) | Fantastique, Contemporain, Horreur | |
Langue(s) | Français | |
Création | Tristan Lhomme | |
Illustrations | Maxime Plasse | |
Note globale | 4.6 | |
Nombre de pages | 345 | |
Couverture | Rigide | |
Système de Jeu | Cthulhu Hack | |
Éditeur | Les XII Singes | |
EAN | 9782374414096 |
Open Ze Bouate
Récompenses
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :
Les Encagés c’est du lourd, tant sur la forme que sur le fond !
Cette grosse boite bien remplie va vous proposer de vivre une enquête dense et tentaculaire dans la région de Bordeaux.
Bon ok, quand on pense campagne de jdr un peu sexy, on imagine pas forcément se balader dans la campagne bordelaise. Mais je vous rassure, dans les Encagés on est plus proche d’une ambiance à la Olivier Marchal que de l’enquête pépère à la Julie Lescaut.
Sur la forme, les XII Singes nous propose un beau coffret contenant le livre de la campagne, les 5 livrets de personnages prétirés, un écran et une énorme pochette d’aides de jeu…Pas de gadgets ici, ni de goodies inutiles, tout a été pensé pour offrir une expérience de jeu et une immersion totale à vos joueurs : rapport balistique, rapport de médecine légale, relevés téléphoniques…etc…
Les Encagés est un gros bac-à-sable qui va demander aux joueurs d’enquêter, de se plonger dans les documents, d’interroger des témoins et des suspects. Ils y incarneront des membres de la Section de Recherche Aquitaine de la Gendarmerie, et donc des enquêteurs chevronnés ayant chacun son histoire et ayant tisser des relations avec ces collègues.
Du coté MJ cela demandera un peu de savoir-faire et une bonne préparation, car même si le livre est émaillé de conseils, le coté totalement libre de l’enquête pourrait en intimider certains.
Toutefois, plusieurs aides de jeu sont également proposés pour permettre au MJ de suivre les éléments et les événements clefs.
Les Encagés est accompagné d’un système de jeu, celui de Cthulhu Hack, mais ici adapté pour correspondre à l’ambiance policière. L’ajout majeur étant les règles concernant la hiérarchie et les retombés de l’enquête sur les personnages et surtout les interventions de l’IGGN quand les gendarmes dépassent certaines bornes.
Le système Cthulhu Hack a l’avantage d’être léger et efficace, permettant de se concentrer sur le plus important : l’enquête.
Vous remarquerez que je n’ai pas encore évoquez le Mythe de Cthulhu. Eh bien, c’est parce que le Mythe est réellement en toile de fond, les personnages pourraient très bien passer totalement à coté des éléments du Mythe. Les Encagés ne forcent jamais les choses, c’est encore une fois avant tout une enquête, pas une plongée dans l’enfer lovecraftien.
Pour permettre aux joueurs de comprendre cette toile de fond cthulhienne, sans dénaturer l’enquête des personnages, l’auteur propose des scénarios « Hors Procédure ». Ces 4 scénarios, se déroulant à différentes époques, vont permettre aux joueurs (et pas aux personnages) de comprendre le cheminement des événements qui vont conduire à la campagne. Ils peuvent tout aussi bien être fait jouer avant le début de la campagne, comme interlude au cours de la campagne ou même à la fin quand vos personnages seront parvenus à boucler leur enquête.
Pour faire court, Les Encagés de Tristan Lhomme est une excellente campagne : bien écrite, bien construite et laissant une grande liberté aux joueurs et au meneur.
En tant que meneur, il vous faudra quand même un peu de bouteille, je pense, pour bien dérouler l’intrigue et réussir à rythmer la campagne (le piège des campagnes bac-à-sable, étant que l’intrigue s’embourbe et que des lenteurs viennent plomber l’ambiance et la motivation des joueurs).
Bref, Les XII Singes et Tristan Lhomme nous offre encore une fois une petite perle ludique qui mérite largement d’être joué et de ne pas dormir dans une bibliothèque !
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