Salué par beaucoup comme l'un des premiers jeux couvrant la guerre de Corée, cette simulation de niveau opérationnel pour deux joueurs couvre la première année du conflit coréen, de juin 1950 à mai 1951.
Au cours de cette période, les États-Unis se sont retrouvés impliqués dans une lutte acharnée dans un pays asiatique lointain dont beaucoup d'Américains n'avaient même pas entendu parler. Au milieu des débâcles et des victoires éclatantes de la première année de guerre, les fondements mêmes du système militaire américain - si récemment triomphant lors de la Seconde Guerre mondiale - ont été sévèrement ébranlés. Dans une guerre que peu d'Américains ont comprise et que les historiens ont eu tendance à ignorer, les bases de la future diplomatie américaine face au communisme ont été posées.
Les joueurs contrôlent les forces terrestres et aériennes des Nations Unies, de la Corée du Nord et de la Chine communiste. La force de chaque joueur est composée d'une grande variété d'unités, notamment de l'infanterie, des marines, des parachutistes, des blindés et des avions. La carte est une représentation au 1:750 000 de la péninsule coréenne, de Pusan au sud à la rivière Yalu au nord. En plus de contrôler les forces militaires, les joueurs doivent prendre un certain nombre de décisions politiques qui ont un effet important sur le jeu. Par-dessus tout, le joueur des Nations Unies doit s'efforcer de maintenir les tensions internationales au minimum afin d'éviter la troisième guerre mondiale. Une escalade et une mobilisation intenses pourraient avoir des conséquences désastreuses pour les États-Unis, qui ne sont pas préparés militairement. D'autre part, une force insuffisante appliquée à la Corée pourrait conduire à la conquête de la Corée du Sud par les communistes nord-coréens.
Cette édition de La Guerre de Corée comporte une carte de très grande taille et des pions plus grands. Il s'agit d'un autre Classic Reborn ! de Compass.
Cette édition Designer Signature du jeu classique de Joseph Balkoski ne se contente pas d'intégrer les errata de l'édition originale, elle apporte des améliorations, notamment :
- Des pions 9/16" plus grands et plus faciles à lire et trois cartes de jeu.
- Les informations sur les cartes de jeu ont été mises à jour et comprennent de toutes nouvelles illustrations de cartes.
- Une ergonomie améliorée est intégrée dans les tableaux de mise en place et de renforcement.
- Restrictions sur la mise en place et la décomposition des unités de l'ONU afin que le joueur de l'ONU ne puisse pas perpétuellement poursuivre la phase d'action en réorganisant ses unités.
- Système d'assaut amphibie modifié qui permet au joueur de l'ONU de recréer plus efficacement l'invasion d'Inchon de septembre 1950.
- Conditions de victoire modifiées pour atténuer l'impact de la tension mondiale.
- Nouveaux événements aléatoires pour rendre l'opération un peu plus imprévisible.
- Traitement des règles actualisé, étayé par de nombreuses illustrations, un index, ainsi que des clarifications et des exemples de jeu pour réduire les questions potentielles.
- Notes historiques actualisées
Informations sur le produit :
- Complexité : 7 sur 10
- Aptitude au solitaire : 6 sur 10 (options de débarquement ; pas d'unités cachées)
- Echelle de temps : un mois par tour
- Echelle de la carte : 7,5 miles par hexagone
- Echelle des unités : bataillons, régiments, brigades et divisions.
- Joueurs : un à deux, le mieux étant d'être deux ou plus.
- Durée du jeu : 4-8 heures selon le scénario, 20+ heures pour la campagne.
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