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Flanks of Gettysburg

CPS1156

Flanks of Gettysburg est un wargame pour deux joueurs couvrant deux célèbres batailles de la guerre de sécession : Little Round Top et Culp’s Hill le 2 juillet 1863.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 2 joueur(s)

68,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Flanks of Gettysburgn un wargame consacré à la Bataille de Gettysburg 

Flanks of Gettysburg (FOG) est un wargame pour pour deux joueurs, simulant les deux attaques de brigade sur Little Round Top et Culp’s Hill le 2 juillet 1863. Chaque assaut est un jeu distinct. Un joueur contrôle les forces des États-Unis (Union) tandis que l'autre contrôle les forces des États confédérés. Historiquement, l'Union a surpassé les forces rebelles sur les deux flancs en envoyant suffisamment de renforts pour contenir la marée grise. Cependant, cela ne veut pas dire que les rebelles n’ont pas leur chance. Ils en ont. À noter que les combats sur Culp’s Hill se sont poursuivis bien tard dans la nuit et ont marqué la fin des affrontements de la journée.

FOG utilise un système de tirage de pions similaire aux conceptions de John Poniske pour Ball’s Bluff et Belmont. Chaque partie dure entre trois et trois heures et demie, offrant une grande capacité à être joué en solitaire. Le design permet plusieurs situations "et si" et de nombreuses règles optionnelles pour garantir la rejouabilité. Les deux jeux suivent des règles similaires appliquant des mécanismes uniques de tir et de mouvement, de mêlée et d’attribution d’ordres. Ces approches simples et rapides permettent de traiter des situations complexes. Oui, c’est encore un jeu sur Gettysburg, quelque chose que John avait dit qu’il ne ferait jamais. Pourtant, il estime que ces actions individuelles méritent un traitement individuel, en particulier Culp’s Hill.

Les batailles de Culp’s Hill et Little Round Top ont démontré la détermination de Lee à attaquer et à envelopper l’armée de l’Union du Potomac. FOG ne tente pas de recréer l’assaut grandiose dans son intégralité, mais présente plutôt le finale désespéré de trois heures qui a eu lieu aux extrémités dans les deux cas. Ce sont les deux instances où Lee s'est rapproché le plus d'une percée à Gettysburg. Culp’s Hill offre aux Unionistes des positions défensives préparées mais avec le risque que les renforts se rapportent au général Greene avant de rejoindre la ligne. Little Round Top introduit l'artillerie et les tireurs d'élite, défiant les joueurs d’empêcher ou de bloquer la sortie des forces rebelles entre Little et Big Round Tops.

Chaque jeu propose une magnifique carte réalisée par Rick Barber et un faible nombre de pions. Les pions de tirage régimentaire permettent aux compagnies de se déplacer, de tirer ou de se battre au choix du joueur. Le terrain que les Confédérés doivent traverser est difficile et, par moments, le mouvement sous le feu peut être désespérément lent. Les pertes s'accumulent rapidement jusqu'à ce que les rebelles soient suffisamment proches pour se venger. Les officiers sont essentiels pour transmettre des ordres, rallier des unités brisées et influencer les combats au corps à corps. Dans certains cas, les officiers peuvent être le seul moyen de briser ou de maintenir la ligne. En raison de leur importance et de leur visibilité, les pertes parmi les officiers sont élevées. Des officiers de remplacement sont disponibles, mais deviennent également d’excellentes cibles.

Thème(s) Histoire
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création John Poniske
Éditeur Compass Games
EAN 2100001070502

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