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Le Premier Compagnon est un supplément pour le jeu de rôle Colonial Gothic proposant une description de la ville de Québec, de nouvelles règles pour l'établissement d'un comptoir, ainsi que les secrets de la Compagnie des Cent Associés.
Français
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
Le Premier Compagnon, un supplément de contexte pour le jeu de rôle Colonial Gothic : à l'Est d'Eden
Supplément indispensable si vous jouez à Colonial Gothic en campagne, Le Premier Compagnon comprend de nouvelles règles, du contexte et des secrets :
Le guide de Québec, un récit décrivant la ville à travers les yeux et les ressentis d'une voyageuse très particulière.
Le guide des comptoirs de fourrures de Nouvelle France, un manuel pratique pour établir son comptoir au milieu des bois sombres, avec règles complémentaires à la clé.
Le guide de la Compagnie des Cent Associés révèle les secrets et l'organisation de la société secrète qui emploie les aventuriers.
Langue(s)
Français
Création
Cédric Ferrand, Antoine Lejeune, Trickytophe
Illustrations
Olivier "Akae" Sanfilippo, Das benz
Note globale
4
Éditeur
Studio Deadcrows
EAN
9782490197026
Est un supplément pour
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Les Clients ont donné une note de 2/5 sur ce produit
2/5
philippe L.
le 11/12/19
2/5
Je suis déçu. L’impression générale est celle d’un brouillon, d’un travail inachevé. Certes ce premier compagnon comporte des informations qui constituent bien un intérêt pour le meneur de jeu, mais la qualité des illustrations et loin d’égaler le travail d’Emmanuel Roudier. Entre autres, la carte de Québec, tant attendue, est particulièrement décevante. Il y a aussi des problèmes de maquette : sur plusieurs pages, des séparateurs de paragraphes chevauchent des phrases. De plus, les textes en noir sur fond gris avec des écrits en filigrane comme dans le livre de base rendent la lecture inconfortable et ceci n’apporte rien en termes d’esthétique. Pour finir, il y a comme un sentiment de frustration face à l’absence d’information consistante sur les Natifs. Déjà dans le livre de base il n’y avait guère plus de cinq pages qui leur étaient consacrées. Pour exemple, on nous donne des listes de prénoms et de noms de familles européens, alors qu’il est très facile de se les procurer, mais rien concernant ceux des Amérindiens qui sont bien plus difficiles à trouver. Pourtant ces derniers participent à l’exotisme et l’originalité de l’univers. Sans eux pas de Nouvelle France. Donc, en conclusion j’aimerais juste que le contexte soit retranscrit avec un peu plus de justesse pour gagner en ambiance et que l’esthétique soit un peu plus à la hauteur de ce que l’on peut attendre de l’univers de Colonial Gothique, fabuleusement riche et sombre. Tout cela mériterait un peu plus de professionnalisme.
8 personnes ont trouvé cet avis utile
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