CHB-CVC04
Au cours d’un rêve, par le biais de l’une des divinités de l’humanité, l’un des aventuriers reçoit un message de sa soeur, Gunnore. C’est un appel au secours : elle vient d’être enlevée par des ogres avec plusieurs de ses camarades. Gunnore est une jeune magicienne qui a pris un poste de mage de village sur les frontières nord du royaume de Keandal, dans la région du Val-de-Gel. L’aventurier réunit son équipe et tous se mettent en route. L’action commence quand ils arrivent à Moulin-le-Gel, le village où Gunnore exerce.
Le module contient aussi l’adaptation et le chiffrage, par Islayre d’Argolh, de toutes les créatures et figurants pour Coureurs d’Orages.
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