Thème(s) | Construction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Dés, Cartes | |
Création | Masao Suganuma | |
Illustrations | Masao Suganuma, Noboru Hotta | |
Note globale | 4.3 | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Cmon | |
EAN | 3558380121411 |
Kits de pochettes
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Machi Koro 2 est un jeu de cartes, gestion, de combinaison, de développement/construction (engine building) de votre Ville, dés/hasard, de course, stratégique. C’est une réédition, refonte, du jeu Miniville, sortie en 2014, avec quelques ajouts : nouveaux Établissements avec des effets, 2 dés dès le départ, une étape de construction préliminaire après la mise en place et avant le début de la partie, et une rangée de Monuments disponibles à l’achat. Pour ces derniers, il faudra déjà que votre moteur d’actions puisse vous rapporter des revenus, ces Monuments coûtent bonbon :-).
Une mise en place très rapide et des règles du jeu transmises en moins 10 minutes. Le tour de jeu est rapide, lancez 1 ou 2 dés pour activer votre/vos Établissements de même valeur, vos adversaires peuvent également faire de même durant votre tour, toujours en fonction du résultat. Tout est indiqué sur les cartes ;-). Récupérez ensuite des revenus (pièces) afin de pouvoir acheter de nouveaux Établissements et des Monuments. Ces derniers sont très importants, et coûtent de plus en plus cher. Le 1er/la 1ère en avoir construit 3 remporte immédiatement la partie. L’interaction est présente tout au long du jeu.
La mécanique du jeu est fluide, et facile à prendre en main. Plus votre ville sera développée plus les combos se mettront en place. Un matériel de qualité : cartes, Pièces en plastique, et thermoformage. Un jeu qui s’adresse à celles et ceux qui découvrent l’univers du jeu du société moderne ou si la boîte de votre V1 est arrivée en bout de course ;-).
Prêt/e à construire votre Ville ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/61250-test-et-avis-de-machi-koro-2.html
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Machi Koro 2 est un jeu de cartes, gestion, de combinaison, de développement/construction (engine building) de votre Ville, dés/hasard, de course, stratégique. C’est une réédition, refonte, du jeu Miniville, sortie en 2014, avec quelques ajouts : nouveaux Établissements avec des effets, 2 dés dès le départ, une étape de construction préliminaire après la mise en place et avant le début de la partie, et une rangée de Monuments disponibles à l’achat. Pour ces derniers, il faudra déjà que votre moteur d’actions puisse vous rapporter des revenus, ces Monuments coûtent bonbon :-).
Une mise en place très rapide et des règles du jeu transmises en moins 10 minutes. Le tour de jeu est rapide, lancez 1 ou 2 dés pour activer votre/vos Établissements de même valeur, vos adversaires peuvent également faire de même durant votre tour, toujours en fonction du résultat. Tout est indiqué sur les cartes ;-). Récupérez ensuite des revenus (pièces) afin de pouvoir acheter de nouveaux Établissements et des Monuments. Ces derniers sont très importants, et coûtent de plus en plus cher. Le 1er/la 1ère en avoir construit 3 remporte immédiatement la partie. L’interaction est présente tout au long du jeu.
La mécanique du jeu est fluide, et facile à prendre en main. Plus votre ville sera développée plus les combos se mettront en place. Un matériel de qualité : cartes, Pièces en plastique, et thermoformage. Un jeu qui s’adresse à celles et ceux qui découvrent l’univers du jeu du société moderne ou si la boîte de votre V1 est arrivée en bout de course ;-).
Prêt/e à construire votre Ville ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/61250-test-et-avis-de-machi-koro-2.html
Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :
Je pourrais résumer ma conclusion en une seule phrase : Machi Koro, c’est presque la même chose que son prédécesseur, Miniville.
Si vous vous demandez si la nouvelle version vaut le coup pour remplacer l’ancienne, la réponse est simple : absolument pas. Lesmécaniques de jeu ont été à peine revisitées. Certes, c’est un peuplus fluide et rapide, mais cela ne justifie en rien l’achat de cette nouvelle version, d’autant plus que les cartes des deux éditions ne sont pas compatibles.
En fin de compte, on se retrouve avec un jeu aux règles quasiment identiques, quelques améliorations comme des pièces en plastique à la place de celles en carton, de nouveaux bâtiments, et des dés plus gros.
Le seul véritable point intéressant de cette histoire ? Le changement de nom.
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