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Machi Koro 2

CMNMKO01FR

Dans Machi Koro 2, de nouvelles aventures attendent les joueurs, mais les boulangeries et les centres d'affaires sont toujours aussi nombreux. Emparez-vous des établissements les plus cool du pays.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4/5

27,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Votre ville préférée est de retour !

Bienvenue à Machi Koro 2, où de nouvelles aventures vous attendent, mais où les boulangeries et les centres d'affaires sont toujours aussi nombreux. Dans Machi Koro 2, les joueurs chevronnés remarqueront quelques grands changements.

Dans le cadre des nouvelles règles, les joueurs reçoivent un budget limité pour choisir leurs propres établissements de départ. Les cartes disponibles sont tirées de trois jeux et disposées à la vue de tous. C'est une course pour s'emparer des nouveaux établissements et points de repère les plus cool du pays !

Les cartes de ce jeu ont des effets excitants et jamais vus auparavant. Mais choisissez judicieusement ce que vous construisez, car vos repères peuvent aussi profiter à vos adversaires ! Avec plus de variété que jamais, aucune partie ne sera identique à une autre. Machi Koro 2 va inciter les fans à revenir encore et encore !
Thème(s) Construction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésCartes
Création Masao Suganuma
Illustrations Masao SuganumaNoboru Hotta
Note globale 4.3
Pays de Provenance Chine
Éditeur Cmon
EAN 3558380121411

Kits de pochettes

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Machi Koro 2 est un jeu de cartes, gestion, de combinaison, de développement/construction (engine building) de votre Ville, dés/hasard, de course, stratégique. C’est une réédition, refonte, du jeu Miniville, sortie en 2014, avec quelques ajouts : nouveaux Établissements avec des effets, 2 dés dès le départ, une étape de construction préliminaire après la mise en place et avant le début de la partie, et une rangée de Monuments disponibles à l’achat. Pour ces derniers, il faudra déjà que votre moteur d’actions puisse vous rapporter des revenus, ces Monuments coûtent bonbon :-).

    Une mise en place très rapide et des règles du jeu transmises en moins 10 minutes. Le tour de jeu est rapide, lancez 1 ou 2 dés pour activer votre/vos Établissements de même valeur, vos adversaires peuvent également faire de même durant votre tour, toujours en fonction du résultat. Tout est indiqué sur les cartes ;-). Récupérez ensuite des revenus (pièces) afin de pouvoir acheter de nouveaux Établissements et des Monuments. Ces derniers sont très importants, et coûtent de plus en plus cher. Le 1er/la 1ère en avoir construit 3 remporte immédiatement la partie. L’interaction est présente tout au long du jeu.

    La mécanique du jeu est fluide, et facile à prendre en main. Plus votre ville sera développée plus les combos se mettront en place. Un matériel de qualité : cartes, Pièces en plastique, et thermoformage. Un jeu qui s’adresse à celles et ceux qui découvrent l’univers du jeu du société moderne ou si la boîte de votre V1 est arrivée en bout de course ;-).

    Prêt/e à construire votre Ville ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/61250-test-et-avis-de-machi-koro-2.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Machi Koro 2 est un jeu de cartes, gestion, de combinaison, de développement/construction (engine building) de votre Ville, dés/hasard, de course, stratégique. C’est une réédition, refonte, du jeu Miniville, sortie en 2014, avec quelques ajouts : nouveaux Établissements avec des effets, 2 dés dès le départ, une étape de construction préliminaire après la mise en place et avant le début de la partie, et une rangée de Monuments disponibles à l’achat. Pour ces derniers, il faudra déjà que votre moteur d’actions puisse vous rapporter des revenus, ces Monuments coûtent bonbon :-).

    Une mise en place très rapide et des règles du jeu transmises en moins 10 minutes. Le tour de jeu est rapide, lancez 1 ou 2 dés pour activer votre/vos Établissements de même valeur, vos adversaires peuvent également faire de même durant votre tour, toujours en fonction du résultat. Tout est indiqué sur les cartes ;-). Récupérez ensuite des revenus (pièces) afin de pouvoir acheter de nouveaux Établissements et des Monuments. Ces derniers sont très importants, et coûtent de plus en plus cher. Le 1er/la 1ère en avoir construit 3 remporte immédiatement la partie. L’interaction est présente tout au long du jeu.

    La mécanique du jeu est fluide, et facile à prendre en main. Plus votre ville sera développée plus les combos se mettront en place. Un matériel de qualité : cartes, Pièces en plastique, et thermoformage. Un jeu qui s’adresse à celles et ceux qui découvrent l’univers du jeu du société moderne ou si la boîte de votre V1 est arrivée en bout de course ;-).

    Prêt/e à construire votre Ville ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/61250-test-et-avis-de-machi-koro-2.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :

    4/5

    Je pourrais résumer ma conclusion en une seule phrase : Machi Koro, c’est presque la même chose que son prédécesseur, Miniville.

    Si vous vous demandez si la nouvelle version vaut le coup pour remplacer l’ancienne, la réponse est simple : absolument pas. Lesmécaniques de jeu ont été à peine revisitées. Certes, c’est un peuplus fluide et rapide, mais cela ne justifie en rien l’achat de cette nouvelle version, d’autant plus que les cartes des deux éditions ne sont pas compatibles.

    En fin de compte, on se retrouve avec un jeu aux règles quasiment identiques, quelques améliorations comme des pièces en plastique à la place de celles en carton, de nouveaux bâtiments, et des dés plus gros.

    Le seul véritable point intéressant de cette histoire ? Le changement de nom.

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