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Dune : La Guerre sur Arrakis

CMNDUN01FR

Dune : La Guerre sur Arrakis est un jeu de stratégie thématique centré sur les événements Desert War du célèbre roman Dune de Frank Herbert.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

128,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Luttez pour le contrôle d'Arrakis et de ses précieuses épices !

Dans ce jeu asymétrique, la maison Harkonnen doit dominer Arrakis avec ses troupes et garder les épices coulantes, de peur qu'ils ne perdent le soutien des grandes puissances de l'Imperium. 

Parallèlement, le jeune chef des Atréides devenu messie, Paul-Muad'Dib, doit conduire les rebelles Fremen et lutter avec ses visions prescientes, trouvant son chemin entre le destin d'Arrakis, le djihad inexorable, et le destin du Kwisatz Haderach. 

Alors que les Harkonnens comptent sur leurs véhicules, comme les Ornithoptères et les Carryalls, pour déplacer leurs forces et éviter les dangers du désert, les Atréides exploitent la puissance du désert, conduisant les colossaux vers de sable dans la bataille. 

Chaque faction utilise différentes stratégies, complétées par ses leaders uniques et des ensembles de cartes de planification, pour atteindre ses propres conditions de victoire.

Dune : La Guerre sur Arrakis contient :
  • 129 figurines
  • 9 supports en plastique
  • 24 dés
  • 16 cartes
  • 2 tableaux
  • 7 tableaux de bord
  • 119 cartes
  • 80 jetons
  • 1 livre de règles
Thème(s) Science FictionLittératureCinéma
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AsymétrieMajoritéDés
Création Francesco NepitelloMarco Maggi
Illustrations Henning LudvigsenStefano Moroni, Paolo Parente, Steve Prescott
Note globale 5
Éditeur Cmon
EAN 3558380115687

Extension(s)

Playmat

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Gros jeu prenant une place énorme. Des figurines colorées : vert chez les gentils et rouge chez les méchants. Des unités spéciales, des véhicules, des chefs de guerre, des héros (ou anti-héros), des vers des sables et plein d’autres choses que seule une des deux factions peut faire. Très très grosse asymétrie et donc très grosse rejouabilité également. Vu le prix de la boîte, c’est une bonne chose.

    Pour le temps de jeu… comptez 2h à 2h30 pour la partie en solo. On est vaguement sur la même chose pour les autres configurations mais en plus vivant car on peut planifier pendant que les adversaires font leurs actions.

    Les points faibles… ou pas.

    Dune : La Guerre pour Arrakis nécessite une table immense nécessaire (cela devient une habitude ces derniers temps…) pour un temps de mise en place un peu long.

    Les figurines des légions des deux camps. Il existe 3 différentes figurines pour une même unité, de quoi se perdre au début. On retrouve ici le principe des socles de formes variées pour repérer les différentes unités : normales, élite et élite pro. Seuls les leaders sont d’une couleur un peu plus claire et donc plus faciles à différencier. Un peu fastidieux au départ, on s’y fait assez vite en fin de compte. Le résultat reste plus probant que sur Cyberpunk 2077 du même éditeur. En même temps ce n’est pas difficile.

    Dernier point délicat : les extensions. Il en est déjà prévu trois, dont deux actuellement en précommande, plus quelques bonus de la campagne socio-participative. Encore beaucoup de choses à ajouter comme des Fremens armés de lance-roquettes, plus mortels contre les véhicules ou des Harkonnens sur suspenseur, plus discrets dans les sables. On ajoute aussi des contrebandiers, et plus des personnages supplémentaires en mode « what if ? ». Encore plus d’options, de table plus grande et de prises de tête… ou pas. Et je ne parle pas du budget supplémentaire pour l’ensemble… pour les puristes de ce type de jeu uniquement.

    Un vrai point noir de Dune : La Guerre pour Arrakis à signaler tout de même : le plateau de jeu. En deux moitiés séparées qui voilent différemment lorsqu’il est un peu au soleil… Je ne sais pas qui est le crétin à l’origine de cette solution mais il n’est clairement pas le plus futé de la bande. Un tapis néoprène aurait été largement plus intéressant ! Oui, je sais qu’il existe dans la dernière campagne de précommande actuellement disponible pour les extensions mais franchement c’est forcer la vente en proposant un truc tout pourri au départ ! Je suis chafouin…

    Dans les années 90, on aurait eu des petits pions carrés avec plein d’infos dessus et cela aurait été un wargame « presque » classique. Avec l’équipe derrière le monstrueux « La Guerre de l’Anneau », actuellement classé 8e sur le site de référence BGG, on pouvait s’attendre à un jeu d’envergure, très long et riche en potentiel. Et on n’est pas déçus !

    Il faut avouer que Dune : La Guerre pour Arrakis est magnifique et offre potentiellement de nombreuses heures de jeu. Je ne suis pas un adepte des jeux de figurines ou de wargames à la base mais qu’est-ce que je me suis fait plaisir avec ce jeu ! Dune : La Guerre pour Arrakis nous plonge profondément dans l’univers de Dune avec notamment ses illustrations contenant quelques détails venus des romans comme la chevelure ébouriffée noir de jais de Feyd-Rautha ou la Balisette à 9 cordes de Gurney Halleck (et oui, Gurney est un musicien hors pair !). Les fans apprécieront et se jetteront à corps perdu dans la guerre pour Arrakis, avec l’option de jouer les monstrueux Harkonnens. Un plaisir presque masochiste !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Dune Guerre sur Arrakis est un wargame, tactique et stratégique, asymétrique, un jeu d’affrontement, anticipation/programmation, et de gestion. La mise en place vous prendra 20 bonnes minutes, pour la transmission des règles du jeu comptez bien 30/40 minutes. La mise en place et les objectifs sont différents pour les 2 camps : Arkonnens contre Atréides. Les premiers tours vous serviront à dégrossir le jeu puis les tours/rounds suivants seront plus fluides. La 1ère partie servira tout de même à prendre le jeu en main. Un jeu en catégorie Expert pour sûr.

    Les 2 premières phases (Début de round et Placement des Véhicules) servent à mettre en place le round, d’une part pour l’Atréide qui révèle 3 cartes Prescience qui lui indiquent des objectifs à atteindre afin de pouvoir faire avancer des marqueurs Imperium, si objectifs atteints. Il remporte la partie à la fin d’un round, s’il atteint une certaine valeur pour chacun de ces jetons, indiquée sur sa carte Objectif secret. Ensuite l’Arkonnen place un certain nombre de Moissonneuses, Ornithoptères et Portants qui lui serviront plus tard (phase Résolution des Actions et Récolte de l’Épice). Vient ensuite la phase d’Action où vous lancerez vos dés puis effectuerez les actions qui correspondent à leurs résultats, et ce en alternant entre le joueur Atréide et le joueur Arkonnen.

    La thématique est très forte, très présente, très imbriquée avec les mécaniques du jeu : chevaucher les Ver, Pouvoir du Désert, véhicules, transport de troupes, Atomiques de Famille, Prescience, Chefs nommés, etc. Le matériel, figurines détaillées, et les illustrations nous plongent encore un peu plus dans cet univers de Frank Herbert. Les très riches Arkonnens ont beaucoup de troupes en place en débute de partie. De leur côté les Atréides et leur allié Fremen sont cachés dans le désert. Les différents éléments Arkonnens qui se trouvent dans le désert feront vibrer le sol et attireront ou non les Vers des Sables. Mon acolyte y a vu plusieurs points communs avec le jeu La Guerre de l’Anneau, 2 des auteurs de ce jeu sont ceux de Guerre sur Arrakis ;-). Le jeu est d’une grande profondeur, plein de chemins s’ouvrent à vous d’un point de vue tactique et stratégique dans ce Désert d'Arrakis. Prévoyez une grande zone de jeu, rien que le plateau est constitué de 2 parties.

    Je le préfère nettement à 2 joueurs/joueuses. Je regrette qu’il n’y ait pas une aide de jeu qui rappelle une étape complète de combat ou encore les effets de la piste de Prescience et autres. La 4ème de couverture du livret de règles reprend pas mal de choses mais une aide jeu c’est bien :-). Un mode solo (non joué) et un mode 4 joueuses/joueurs sont proposés. Une première extension est déjà disponible : La Guilde Spatiale. Plusieurs extensions étaient proposées lors de la récente campagne de financement participatif sur Gamefound, de quoi encore apporter de nouvelles expériences sur Dune. Dune Guerre sur Arrakis est vraiment un excellent jeu ! Très envie d’y retourner, jeu prescrit par Paradoxe Temporel !!!

    Qui des Arkonnens ou des Atréides l’emportera ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/57361-test-et-avis-de-dune-guerre-sur-arrakis.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Gros jeu prenant une place énorme. Des figurines colorées : vert chez les gentils et rouge chez les méchants. Des unités spéciales, des véhicules, des chefs de guerre, des héros (ou anti-héros), des vers des sables et plein d’autres choses que seule une des deux factions peut faire. Très très grosse asymétrie et donc très grosse rejouabilité également. Vu le prix de la boîte, c’est une bonne chose.

    Pour le temps de jeu… comptez 2h à 2h30 pour la partie en solo. On est vaguement sur la même chose pour les autres configurations mais en plus vivant car on peut planifier pendant que les adversaires font leurs actions.

    Les points faibles… ou pas.

    Dune : La Guerre pour Arrakis nécessite une table immense nécessaire (cela devient une habitude ces derniers temps…) pour un temps de mise en place un peu long.

    Les figurines des légions des deux camps. Il existe 3 différentes figurines pour une même unité, de quoi se perdre au début. On retrouve ici le principe des socles de formes variées pour repérer les différentes unités : normales, élite et élite pro. Seuls les leaders sont d’une couleur un peu plus claire et donc plus faciles à différencier. Un peu fastidieux au départ, on s’y fait assez vite en fin de compte. Le résultat reste plus probant que sur Cyberpunk 2077 du même éditeur. En même temps ce n’est pas difficile.

    Dernier point délicat : les extensions. Il en est déjà prévu trois, dont deux actuellement en précommande, plus quelques bonus de la campagne socio-participative. Encore beaucoup de choses à ajouter comme des Fremens armés de lance-roquettes, plus mortels contre les véhicules ou des Harkonnens sur suspenseur, plus discrets dans les sables. On ajoute aussi des contrebandiers, et plus des personnages supplémentaires en mode « what if ? ». Encore plus d’options, de table plus grande et de prises de tête… ou pas. Et je ne parle pas du budget supplémentaire pour l’ensemble… pour les puristes de ce type de jeu uniquement.

    Un vrai point noir de Dune : La Guerre pour Arrakis à signaler tout de même : le plateau de jeu. En deux moitiés séparées qui voilent différemment lorsqu’il est un peu au soleil… Je ne sais pas qui est le crétin à l’origine de cette solution mais il n’est clairement pas le plus futé de la bande. Un tapis néoprène aurait été largement plus intéressant ! Oui, je sais qu’il existe dans la dernière campagne de précommande actuellement disponible pour les extensions mais franchement c’est forcer la vente en proposant un truc tout pourri au départ ! Je suis chafouin…

    Dans les années 90, on aurait eu des petits pions carrés avec plein d’infos dessus et cela aurait été un wargame « presque » classique. Avec l’équipe derrière le monstrueux « La Guerre de l’Anneau », actuellement classé 8e sur le site de référence BGG, on pouvait s’attendre à un jeu d’envergure, très long et riche en potentiel. Et on n’est pas déçus !

    Il faut avouer que Dune : La Guerre pour Arrakis est magnifique et offre potentiellement de nombreuses heures de jeu. Je ne suis pas un adepte des jeux de figurines ou de wargames à la base mais qu’est-ce que je me suis fait plaisir avec ce jeu ! Dune : La Guerre pour Arrakis nous plonge profondément dans l’univers de Dune avec notamment ses illustrations contenant quelques détails venus des romans comme la chevelure ébouriffée noir de jais de Feyd-Rautha ou la Balisette à 9 cordes de Gurney Halleck (et oui, Gurney est un musicien hors pair !). Les fans apprécieront et se jetteront à corps perdu dans la guerre pour Arrakis, avec l’option de jouer les monstrueux Harkonnens. Un plaisir presque masochiste !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 11/11/24 Achat vérifié

    5/5
    Un must; j'espère que CMON aura la bonne idée de commercialiser les stretchs goals du Kickstarter pour apporter du renouvellement au jeu.
  • le 25/10/24

    5/5

    Marco Maggi et Francesco Nepitello atteignent encore une fois l'excellence! Ils ont fait honneur à Frank Herbert en créant ce jeu, qui atteint la perfection dans sa mécanique propre et la méticulosité de ses règles, le soin apporté au matériel, et bien sûr sa grande fidélité au roman.

    Impossible de faire mieux, selon moi. Une petite revendication adressée aux auteurs et la maison d'édition, faites que les stretchs goals du Kickstarter soient en vente dans les magasins! 

  • le 22/10/24

    5/5

    Digne héritier de « La Guerre de l’Anneau ». Les extensions ajoutent de la profondeur, je recommande !

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    par Ghazmo

    (8 avis positifs)

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