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Marvel United - Spider Geddon

CMNMUN15FR

Marvel United - Spider Geddon est une boîte indépendante dans l'univers de Marvel United.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    3/5

36,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un jeu coopératif dans l'univers Marvel 

Conçu par Eric M. Lang et Andrea Chiarvesio, Marvel United est un jeu coopératif au rythme effréné où les joueurs prennent le contrôle de super-héros Marvel et s'associent pour contrecarrer les plans des plus dangereux méchants de l'univers.

En mode Super-Vilain, 1 joueur peut même entrer dans la peau d’un redoutable ennemi et affronter jusqu’à 4 Héros.

Être un Spider-Héros implique non seulement de grandes responsabilités, mais également de grands dangers. Avec des Super-Vilains qui convergent des quatre coins du multivers dans le but de les traquer, les Spider-Héros vont devoir faire une croix sur leurs modes de vie solitaires et apprendre à œuvrer de concert s’ils veulent avoir une chance de terrasser le mal. 

À travers les dimensions, ils vont mener un combat désespéré pour sauver les innocents, déjouer de viles menaces et affronter ces Super-Vilains une bonne fois pour toutes.

Afin de démêler cette toile mortelle, la spider-army doit rester unie !

Une nouvelle boîte indépendante contenant Spider-Punk, Silk, Symbiote Spider-Man, Spider-Man Noir, Morlun, Spot, Anti-Venom et Superior Spider-Man.
Thème(s) Superhéros
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifCartesPouvoirs
Création Eric M. LangAndrea Chiarvesio
Illustrations Edouard Guiton
Note globale 4.2
Éditeur Cmon
EAN 3558380115014

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 25/03/24

    3/5

    Je vais être clair d'entrée de jeu : je m'attendais à mieux !
    Tant au niveau du jeu que de la production. D'où la note aussi basse par rapport aux autres boîtes, qu'elles soient d'extensions ou de standalone.

    Niveau jeu, si on a quelques nouvelles mécaniques, celles-ci sont incompatibles avec les autres héros des autres boîtes (mis à part les plans). En effet, des cartes équipement ne sont disponibles que pour un héros donné et certains de la boîte n'ont même pas droit à ce petit coup de pouce qui au final n'est qu'un coup d'épée dans l'eau puisque que nous n'en aurons pas autant besoin que ça.
    C'est que les bosses ne sont pas à la hauteur. Adieu le challenge proposé par les autres vilains (même si certains semblent à l'opposé, c'est-à-dire carrément infaisables). Ici, on s'amuse dans une cours de récré sans grande inquiétude et encore moins de tension.

    Les héros sont plutôt sympas et leur figurine toujours aussi classe pour un prix dérisoire pour le coup. Ces héros sont peut-être un peu trop badass d'ailleurs. Il faudrait les tester mais pas avec les vilains de cette boîte puisqu'ils ne valent pas grand-chose.

    La variante solo a été modifiée et propose quelque chose de sympa si ce n'est qu'elle est mal pensée : désormais, on va contrôler un héros principal en prenant tout son deck. Il aura droit à 4 soutiens. À savoir quatre héros dont on récupérera 3 cartes de chaque deck, cartes avec des pouvoirs spéciaux. Problème n°1 : certains héros n'ont que deux cartes avec des pouvoirs spéciaux. Problème n°2 : si on prend ces cartes, c'est justement pour pouvoir bénéficier du pouvoir spécial du héros en soutien. Dans le cas Peny Parker, son pouvoir est combiné à ses cartes équipement. Hors dans ce solo, les seules cartes équipement que nous pouvons prendre sont celles du héros principal, pas celles des soutiens. Donc, pourquoi imposer de prendre les cartes à effets spéciaux si pour certains héros, ils seront inaccessibles ?

    Autre grosse coquille : The Spot. Si on se réfèrent à sa fiche et après la mise en place spéciale, il n'a que deux points de vie et un certains nombres de pions crise en sa possession et en fonction du nombre de joueur. Et toujours en respectant scrupuleusement la règle spéciale de sa fiche, quand il doit subir des dégâts et qu'un jeton crise se trouve sur son lieu, on doit défausser un jeton crise à la place de faire les dégâts. Encore un problème : à aucun moment il ne lâche de jeton crise sur les lieux qu'il visite.
    Mais ! Si on regarde la fiche en version originale, il est expliqué que si Spot doit subir des dégâts, on retire un jeton crise "here" ("ici", en français, donc sur sa fiche personnage) et "here" a été traduit par : "le lieu où se trouve Spot". Je ne suis pas une flèche en anglais mais tout de même...
    Il me faudrait vérifier pour le coup ce qui est écrit dans la variante solo de la version originale parce que si cela se trouve, au lieu de devoir prendre des cartes avec des effets, il faut justement les éviter en tant que soutien.
    On va dire que ce n'est rien mais tout joueur, tout consommateur que nous sommes, nous sommes en droit de réclamer un peu plus d'attention sur les jeux, les traductions, les règles. C'est la base. Nous nous mettons autour d'une table pour jouer, pas pour faire le boulot des éditeurs et/ou des créateurs.

    Donc voilà ! Une bien belle déception que ce Spider-Gueddon, qui n'apporte que peu et quand ça apporte quelque chose, c'est très vite amoindri par des vilains trop simples, sans challenge. Et que dire de ces erreurs de traduction aussi grossières et/ou ces erreurs de règles dans la VF ? Cmon ne nous avait pas habitué à cela.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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