Nous sommes dans les années 1770, en pleine saison estivale dans le village de Selak en bordure de l’océan Atlantique. La saison bat son plein et vous allez devoir travailler dur pour devenir le paludier (travailleur récoltant le sel dans des marais salants) le plus prestigieux du royaume.
Vous devez créer votre saline (marais salants) en achetant des oeillets (bassin d’évaporation) au marché et les placer de manière judicieuse pour réaliser des objectifs.
Tel un magicien, le paludier métamorphose l’eau de mer en or blanc avec la complicité du soleil et du vent… Mais attention aux orages qui empêchent les productions. Gérer votre production de sel et vendez-la au bon moment pour vous faire un maximum de Liards (monnaie). Prenez garde à la Gabelle (impôt sur le Sel) qui fluctue tout au long de la partie !
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Conquête, Combinaison | |
Création | Maxime Blandin | |
Illustrations | Ronan Pincemin | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Chevre | |
EAN | 652733062970 |
Téléchargements
Règles du jeu
Open Ze Bouate
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
SALINE c’est d’abord un jeu au thème peu commun dans une enveloppe particulièrement soignée et très élégante. Les illustrations sont très réussies et arrivent à nous transporter réellement dans les Salines du bord Atlantique de 1770. Le matériel, de belle qualité ne fait qu’accentuer cette immersion. Pourtant, dès les premiers tours de jeu, on comprend très rapidement qu’il va falloir laisser de côté notre « air » doux rêveur provoqué par la finesse esthétique pour laisser parler le gestionnaire qui est en nous. Le sel sera notre principale préoccupation et il s’agira de le produire mais surtout de le vendre au meilleur moment pour pouvoir s’acheter des « œillets » correspondants aux cartes objectifs révélées. Une seule ressource donc (ou presque avec l’argent) pour de multiples mécanismes qui brouillent légèrement les pistes. SALINE propose en effet de la gestion de ressources, de l’achat et de l’agencement de tuiles, de la réalisation d’objectifs, de l’utilisation de cartes « pouvoirs », et un système de collection parmi le décompte final… Et tout ça en une seule action à son tour de jeu ! Le pari est osé et l’ensemble de ces éléments s’agence de manière fluide et efficace même si j’avoue avoir été un peu perdue et avoir manquer de cohérence. Pourtant les actions sont parfaitement en adéquation avec la thématique mais « à trop vouloir en mettre », SALINE m’est apparue difficile à cerner alors que les règles sont pourtant relativement accessibles. Et en injectant une bonne dose de hasard et de fortes interactions, il prend là aussi une direction étonnante, en s’écartant de la gestion pour intégrer de l’aléa et un léger « chaos ». Au final, SALINE respire la sincérité et la naïveté en possédant les défauts de ses qualités ou les qualités de ses défauts. Le jeu est très complet et présente un panel impressionnant de propositions variées pouvant perdre certains joueurs comme en combler d’autres. Cette petite boîte, étonnante, ne laissera pas indifférente les joueurs qui aiment s’enquiquiner intelligemment tout en planifiant de manière plus solitaire leurs plans tactiques. Un condensé de quelques meilleures mécaniques du jeu de société moderne en moins d’une heure, adapté à un public plutôt familial. Une maison d’édition récente, tournée vers l’écologie et le caritatif. Respect !
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Voilà un thème que nous n'avons pas pour habitude de voir dans n'importe quelle média, Les marais salants.
Vous devrez travailler dur!
Il vous faudra en premier lieu acheter des œillets (parcelles) que vous disposerez autour de votre mulon (tas de sel).
Première particularité, ne les disposez pas n'importe comment, car des objectifs seront présents face à vous et vous demanderont des dispositions particulières afin de le récupérer.
Comme les objectifs sont commun à tous, ayez un œil sur le jeu de vos adversaires, car le premier à en accomplir un, le récupère !
Cependant, les parcelles vous coûteront des piécettes, et pour en voir, vous devrez produire puis récolter le sel avant de pouvoir le vendre.
Seulement la météo joue un rôle prédominant dans le jeu.
S'il fait beau ☀️ ? Double dose de cube sur vos parcelle!
S'il pleut ????️ ? Pas d'évaporation! Et qui dit pas d'évaporation, Pas de sel!
Une fois récolté, vous pourrez donc le vendre. Mais la gabelle (taxe sur le sel) vous sera demandée au moment de la vente. Elle va fluctuer régulièrement au cours de la partie donc agissez au bon moment!
Pour pimenter le tout, des cartes pourront être jouées tout au long de la partie pour embêter vos adversaires ! ????
Nous avons beaucoup apprécié ce jeu. Très accessible, rapide, mais pas banal!
Le thème, les mécaniques, la sauce prend bien et ne manque pas de sel! ????
Course à l'objectif, placement, bâton dans les roues des autres…
Une bonne recette pour passer un moment agréable.
Petite mention sympa, une note à la fin du livret de règles annonce le bilan carbones du jeu ainsi que la démarche de l'éditeur. On apprécie le geste et les efforts fournis!
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Saline est un jeu familial, de gestion et de placement/combinaison de tuiles. Un thème vraiment original avec de belles illustrations. La mise en place est rapide, pour la transmission des règles en moins de 10 minutes vous serez dans les marais salants de Selak dans les années 1770 en tant que paludier. L’aide de jeu est très pratique (pour dire qu'elle est présente ;-)). Une bonne rejouabilité, des mécaniques qui fonctionnent bien. Organisez au mieux vos Œillets autour de votre mulon afin de répondre à l’un des Objectifs visibles placés au-dessus du plateau de jeu. Cela amènera un peu d’interaction car en surveillant vos adversaires vous aurez vite fait de savoir quel objectif est visé. Chaque Objectif vous rapportera 2 points de Prestige en fin de partie. Celle-ci prend fin quand 1 joueuse/joueur possède 8 Œillets autour de son mulon ou qu’il/elle possède au moins 20 Liards à la fin de son tour. Les cartes Événement viendront également amener un peu d’interaction et des bonus.
Les tours de jeu sont fluides, 3 phases par tour : Matin, Jour et Nuit. Le Jour, effectuez une action parmi les 4 suivantes : Acheter, Récolter, Vendre ou Ne rien faire. Au préalable vous aurez lancé les 2 dés Météos pour vérifier si vos Œillets produisent ou non (hasard, mais au final comme dans la vraie vie :-)). Pour la phase Nuit vous pourrez jouer des événements nuit, jouer une Faveur et réclamer un Objectif. Le jeu est plaisant à jouer.
Serez-vous le paludier le plus prestigieux du royaume ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/41137-saline-test-et-avis.html
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
SALINE c’est d’abord un jeu au thème peu commun dans une enveloppe particulièrement soignée et très élégante. Les illustrations sont très réussies et arrivent à nous transporter réellement dans les Salines du bord Atlantique de 1770. Le matériel, de belle qualité ne fait qu’accentuer cette immersion. Pourtant, dès les premiers tours de jeu, on comprend très rapidement qu’il va falloir laisser de côté notre « air » doux rêveur provoqué par la finesse esthétique pour laisser parler le gestionnaire qui est en nous. Le sel sera notre principale préoccupation et il s’agira de le produire mais surtout de le vendre au meilleur moment pour pouvoir s’acheter des « œillets » correspondants aux cartes objectifs révélées. Une seule ressource donc (ou presque avec l’argent) pour de multiples mécanismes qui brouillent légèrement les pistes. SALINE propose en effet de la gestion de ressources, de l’achat et de l’agencement de tuiles, de la réalisation d’objectifs, de l’utilisation de cartes « pouvoirs », et un système de collection parmi le décompte final… Et tout ça en une seule action à son tour de jeu ! Le pari est osé et l’ensemble de ces éléments s’agence de manière fluide et efficace même si j’avoue avoir été un peu perdue et avoir manquer de cohérence. Pourtant les actions sont parfaitement en adéquation avec la thématique mais « à trop vouloir en mettre », SALINE m’est apparue difficile à cerner alors que les règles sont pourtant relativement accessibles. Et en injectant une bonne dose de hasard et de fortes interactions, il prend là aussi une direction étonnante, en s’écartant de la gestion pour intégrer de l’aléa et un léger « chaos ». Au final, SALINE respire la sincérité et la naïveté en possédant les défauts de ses qualités ou les qualités de ses défauts. Le jeu est très complet et présente un panel impressionnant de propositions variées pouvant perdre certains joueurs comme en combler d’autres. Cette petite boîte, étonnante, ne laissera pas indifférente les joueurs qui aiment s’enquiquiner intelligemment tout en planifiant de manière plus solitaire leurs plans tactiques. Un condensé de quelques meilleures mécaniques du jeu de société moderne en moins d’une heure, adapté à un public plutôt familial. Une maison d’édition récente, tournée vers l’écologie et le caritatif. Respect !
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Loïc L. le 14/08/22
Un bon jeu agréable et fluide, superbement illustré.
Cependant il y a quelques imprécisions dans la règle, notamment l'utilisation de la carte du faux-saunier. Cette carte demande de miser des cubes de sel pour gagner de l'argent : proviennent-ils du mulon ou des oeillets ? Si on tire une pluie, on perd les cubes de sel misés je suppose ? (ce n'est pas précisé). Peut-on miser une quantité quelconque ? (par exemple : je mise 10 cubes de sel et mes dés donnent vent + soleil, je reçois donc 20 pièces et je mets fin immédiatement à la partie ? Si oui, c'est un peu dommage de faire reposer le sort du jeu sur un tirage aléatoire de telle sorte...).
Si un joueur joue le gabelou et que je ne peux pas lui payer la gabelle à l'issue de la séquence du faux-saunier, que se passe-t-il ?
Bref, dommage qu'il y ait imprécision sur ce point. Du coup j'ai dû créer ma règle perso : la mise du faux-saunier est limitée à 6 cubes de sel pour ne pas fausser le jeu. Et la mise est perdue si on tire une pluie.
Autre point un peu négatif : la carte "faveur du seigneur" ou "faveur de la seigneuresse" est assez inutile, en 4 parties à 3 joueurs personne ne s'en ait jamais servie car l'avantage à la jouer n'est pas assez intéressant pour se priver des 3 points si on la garde en fin de partie. A revoir donc sur ce point.
Pour le reste, un jeu au thème très sympa, magnifiquement illusté et je serais heureux de voir une extension pour corser le jeu et corriger les deux points mentionnés ci-dessus.
A. Nonyme le 13/08/20
Jeu facile et rapide, l'immersion dans le monde des paludiers est total !
les règles sont simples, les objectifs perso, communs et les évènements garantissent une bonne rejouabilité !
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