Votre but est d’intégrer la Cour du Roi et d’avoir la plus grande renommée en élargissant votre cercle d’amis à des personnes de plus en plus haut placées. Ainsi, vous parviendrez sûrement à obtenir les faveurs de Louis XIV !
Choisissez la carte Personnage de votre main qui entrera dans votre très sélect cercle d’amis, puis donnez toutes les autres cartes à votre voisin de gauche. Neuf tours suffiront à déterminer qui a la plus grande renommée !
• 7 jetons (cachet de cire)
• 3 cartes de mise en place
• 1 bloc de score
• 1 règle du jeu
• 1 livre d'anecdote historique
Thème(s) | Histoire | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Draft, Collection | |
Création | Léo Blandin | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Chevre | |
EAN | 3760133690758 |
Trailer
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Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
La Cour de Versailles est un jeu de cartes, de draft, de placement, de combinaison/collection, et de majorité. La mise en place est rapide, tout comme la transmission des règles du jeu. Incarnez 1 jeune noble qui vient d’arriver à Versailles et dont l’objectif est d’obtenir les faveurs du Roi Louis XIV en intégrant sa Cour à l’aide de vos relations. Vous avez 9 tours de jeu pour construire votre tableau de cartes en 3×3 pour marquer le plus de points d’Influence en fonction des Personnages que vous avez intégrés dans votre Cercle. Il y a également un enjeu avec la carte Suprématie militaire, celui ou celle qui cumule le plus de Cachets de cire militaire gagne 7 points d’Influence et celui qui en possède le moins en perd 7. Certains personnages possèdent une maîtrise (Compositeur, Peintre, Jardinier, etc.) qui vous sera utile pour marquer des points d’Influence.
Des parties rapides, très plaisantes, plusieurs combo possibles, et facile à prendre en main. Mention spéciale pour le livret historique qui permet d'en apprendre plus sur chaque personnage, ainsi que l’application qui permet de comptabiliser les points et qui donne aussi une info historique pour chaque carte qui constitue votre tableau.
3 modes de jeu sont proposés : Le Grand Bal (classique), Le Petit Salon (facile) et Le Duel (expert pour 2 joueuses/joueurs). Une extension prochainement disponible permettra de jouer jusqu’à 6 joueurs. Les illustrations nous plongent totalement dans l’époque de ce Grand siècle (XVIIème). Le nom du peintre est inscrit sur chaque carte.
Parviendrez-vous à obtenir les faveurs du Roi Soleil ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/61286-test-et-avis-de-la-cour-de-versailles.html
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Léa T. le 24/03/25
???? LA COUR DE VERSAILLES ⚜️
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans
RÈGLES :
But du jeu : gagner le plus de points de victoire.
En début de partie, chaque joueur dispose d'une main de 9 cartes.
Le jeu se déroule en 9 tours. Chaque tour, chaque joueur choisit simultanément une carte de sa main, la place face cachée dans sa zone de jeu, adjacente à une autre carte et passe les 8 cartes restantes à son voisin de gauche. Lorsque tous les joueurs sont prêts, ils retournent la carte face recto et en applique l'effet immédiat s'il y en a un. Ils récupèrent ensuite le paquet de carte du joueur de droite et recommencent jusqu'à avoir placé 9 cartes dans leur zone de jeu.
À noter que tous les 3 Tours, le joueur qui comptabilise le plus grand nombre de Cachets de Cire indiqué sur la carte Compte Tour peut récupérer la carte Grande Figure associée et remplacer une des cartes de sa zone de jeu par celle-ci.
En fin de partie le joueur qui cumule le plus de Cachets de cire rouges gagne 7 points de victoire (c'est la suprématie militaire), celui qui en a le moins perd 7 points.
L'AVIS :
????Un jeu de draft comme on les aime avec des objectifs communs tous les 3 tours pour lesquels la concurrence est rude. Les cartes Grandes Figures apportent beaucoup de points et offrent des combos non négligeables.
????Certaines cartes permettent de voler une carte à un adversaire en échange d'une autre qui ne lui conviendrait sûrement pas. D'autres permettent de réduire le score de vos adversaires : points négatifs pour chaque Cachet de Cire d'une couleur. L'interaction est bien présente mais juste assez pour amuser, point trop pour énerver.
????Il existe 60 cartes Personnage, de quoi proposer une grande rejouabilité. Les stratégies de scoring seront forcément différentes à chaque fois et il vous faudra beaucoup de parties pour en faire le tour.
????Le thème est attractif et le livret d'anecdotes excellent. Chaque carte correspond à un personnage de l'époque de Versailles et c'est son portrait réel que l'on peut admirer. Chaque artiste est cité sur la carte.
????La Cour de Versailles est une excellente découverte qui nous a amusé par son thème et sa mécanique. Tout est réuni pour plaire : draft, interaction, combos de cartes.
On recommande chaudement !
Plein de Reviews + Photos sur le compte Instagram Enubilo
https://www.instagram.com/enubilo?igsh=cjFuZXM3ZGdlcnJ0
Elden S. le 27/02/25
Diversité d’icônes très intéressante, beaucoup d’effets très satisfaisants a jouer, ou a ajouter à son jeu, les cartes sont très complètes en information, on peut jouer sur plusieurs paramètres et j'ai beaucoup aimé. Les cartes sont vraiment belles, l’iconographie également !
Le système de majorités est vraiment bien pensé, et la majorité de points militaires en fin de partie est vraiment super même si c'est du déja vu, ça fait toujours son effet, c'est un bon choix.
Le livret n’est pas parfait, pas nul non plus, certaines phrases ne sont pas très claires, heureusement que c’est un jeu simple à prendre en main, ça aurait pu virer à la catastrophe.
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Le gros problème de ce jeu, c’est l'organisation des tours. Je trouve que le draft est un mauvais choix, le car au fur et à mesure de la partie on va jouer nos cartes dans notre tableau, ce qui fait qu’on a de moins en moins de cartes en main. Du coup plus la partie avance moins on prend de décisions, on joue sur des acquis et je trouve ça vraiment mal pensé. Surtout que les cartes reviennent avec le draft, et il y a quand meme quelques cartes aux effets situationnels.
J'ai créé une variante plutôt sympa en m'inspirant d'une variante que j'avais fait pour Fantasy Realms, qui nous permet de piocher de nouvelles cartes, voir de nouveaux effets etc et ça fonctionne hyper bien.
Les cartes "figures" issues des majorités que l’on gagne en cours de partie, parfois elles servent un peu à rien car ils nous disent qu’on peut remplacer l’une de nos cartes, alors que très souvent on a surtout envie de l’ajouter tout court à notre jeu pour avoir des points, et/ou parfois elle est inutile. Le mieux aurait été d’obtenir des points si on refuse de l'utiliser.
Autre défaut, les cartes de l'extension sont plus grandes que celles du jeu de base, j'avais encore jamais vu ça... je me demande si c'est un défaut de mon booster ou tout simplement normal.
Bref, bravo à l'auteur pour le boulot sur les cartes et leur équilibre, bravo à celui qui a fait l'appli aussi elle est vraiment bien. Mais je reste sur ma faim concernant l'organisation des tours.
François S. le 21/02/25
Un très bon (et très beau) jeu d’une maison d’édition qui nous propose de plus en plus de très bons jeux !! ❤️❤️❤️
Amateur de l’histoire du Grand Siècle, de stratégie et de draft, foncez-y! ????
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