L'unique avant-poste au cœur de l'impitoyable Nord est au bord de la destruction. Harcelé de toutes parts par des ennemis vicieux et mystérieux, Frosthaven a besoin de puissants guerriers et de chefs pour survivre à l'hiver qui s'annonce... Malheureusement, tout ce qu'il a, c'est vous : un groupe de mercenaires au bout du rouleau qui n'ont nulle part où aller. Parviendrez-vous à repousser les envahisseurs et à bâtir une communauté prospère, ou le froid aura-t-il raison d'elle ?
Frosthaven est un jeu coopératif, tactique et narratif prenant place dans un monde fantastique unique, celui de Gloomhaven.
Vous emmènerez votre groupe de mercenaires endurcis à travers une vaste série de scénarios offrant des parties profondes, sans utilisation de dés et contre des ennemis entièrement automatisés. En cours de route, vous construirez l'avant-poste de Frosthaven, protégeant ses citoyens des attaques grâce à une multitude de structures utiles.
Inévitablement, vos mercenaires prendront leur retraite et vous poursuivrez l'aventure en sélectionnant de nouveaux personnages parmi les 17 classes disponibles. Les possibilités du Nord sont presque infinies et ne demandent qu'à être explorées.
Contenu :
Thème(s) | Fantastique, Exploration, Aventure | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif | |
Création | Isaac Childres | |
Illustrations | Francesca Baerald, David Demaret, Alexandr Elichev, Josh T. McDowell | |
Note globale | 4.6 | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Cephalofair Games | |
EAN | 3558380104742 |
Gamme
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Un héritier fidèle de Gloomhaven qui va plus loin dans l’immersion.
Pour résumer mon ressenti, Frosthaven est un digne successeur de Gloomhaven. Il reprend ce qui a fait le succès de son prédécesseur : le système de combat basé sur la sélection de cartes, la sensation de monter en puissance, la campagne aux multiples embranchements… Mais il pousse encore plus loin la personnalisation, en introduisant toute la partie “survie” et “construction” de l’avant-poste, le cycle des saisons, et ces montagnes de nouvelles classes à découvrir.
Il faut être prêt à y consacrer beaucoup de temps, à apprivoiser de longues pages de règles, et à lui faire une place de choix sur son étagère. Mais si on joue le jeu, on se retrouve plongé dans un univers cohérent, où la glaçante contrée du Nord prend forme sous nos yeux. Chaque victoire contre une créature bizarre, chaque bâtiment construit, chaque événement hivernal surmonté, renforce l’idée d’être les vrais protecteurs d’un avant-poste en difficulté.
J’ai désormais mené ma campagne (en anglais) sur plusieurs mois, et même après deux ans, il me reste tellement de scénarios que je n’ai pas encore vus. J’adore ce sentiment qu’il me reste énormément à découvrir, d’autres classes secrètes et des fins alternatives. Parfois, je me dis qu’il me faudrait une deuxième ou troisième vie pour en faire le tour. C’est exactement ça, Frosthaven est un de ces rares jeux de société capables de vous happer dans un voyage au long cours, riche en rebondissements et en décisions cruciales. On peut critiquer son côté “usine à gaz” ou ses lourdeurs logistiques, mais son potentiel narratif et sa profondeur tactique sont tout bonnement impressionnants.
En un mot, Frosthaven, c’est une odyssée polaire : intense, exigeante, et diablement gratifiante si vous arrivez à dompter la bête. Pour ma part, je ne regrette pas une seconde l’avalanche de matériel ni les multiples soirées passées à faire et défaire les setups. À chaque nouvelle mission, j’ai l’impression de partir en expédition avec mes amis, de revenir la besace remplie de ressources, et de bâtir, pierre après pierre, l’avenir de cette colonie perdue au nord. Et c’est là, finalement, toute la magie que peut offrir un jeu de société coopératif d’une telle envergure.
Grandiose !!! Vous en avez pour des centaines d'heures de jeu. Au moins.
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