Thème(s) | Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes | |
Création | Théo Riviere, Maxime Rambourg | |
Illustrations | Simon Caruso | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Catch Up Games | |
EAN | 3760273010140 |
LudoChrono
Catch Up Games
La Bonne Pioche
Deludik
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Ce jeu est conseillé par 18 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :
The Loop affiche des mécaniques bien rôdées, un système coopératif qui implique le joueur dans toutes les actions et qui demeure indispensable pour venir du Dr Foo et de ses clones. Les parties seront nerveuses car l’ennemi se montre rapidement envahissant, les actions devront donc être réfléchies avec son/ses coéquipier(s) et on ne ressent pas d’effet Leader. Chacun apporte sa pierre à l’édifice et reste maître(sse) de ses actions. La gestion du plateau est déterminante et les joueurs devront trouver un équilibre parfait entre les énergies à récolter, les clones et les failles à retirer et les missions à accomplir pour triompher du Dr Foo. Un véritable coup de cœur se dessine.
Chronique et photos à cette adresse: https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-the-loop-un-jeu-cooperatif-agreablement-nerveux/
Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :
The Loop est un jeu coopératif original qui se démarque par son esthétique unique et son concept central : une machine à remonter le temps. Cette dernière introduit un élément de chaos en distribuant aléatoirement des cubes de faille à chaque tour, créant une atmosphère singulière et imprévisible.
Les mécanismes de jeu sont familiers (gestion de cartes et déplacement sur le plateau), mais leur combinaison avec le chaos des cubes de faille offre une expérience stratégique et tactique bien distincte. Les joueurs doivent collaborer pour résoudre des puzzles et mener à bien leurs missions au milieu de clones et de failles temporelles.
Le jeu assume pleinement son côté décalé et humoristique, avec des illustrations qui renforcent parfaitement l’ambiance loufoque. La difficulté ne réside pas tant dans la variété des actions (trois principales) que dans la coordination nécessaire pour maîtriser le chaos ambiant et mener à bien les objectifs. Une part de chance est inhérente au jeu en raison du placement aléatoire des cubes, ce qui peut générer de la frustration.
The Loop propose quatre modes de jeu avec des niveaux de difficulté variés, assurant une bonne rejouabilité.
En résumé, The Loop est idéal pour les joueurs qui apprécient les jeux coopératifs offrant un défi stratégique corsé dans un univers loufoque. Si vous êtes prêts à affronter le chaos avec vos amis, ce jeu saura vous divertir.
Ce jeu a été joué et recommandé par Solo Boarding Game, voici son avis :
Quel jeu et quel univers ! La thématique et les illustrations sont absolument géniales ! C'est malin, ludique et le gameplay est super plaisant.
Le Dr Foo ne lâche rien et mettra nos nerfs à rude épreuve ! Ses cubes Failles qui apparaissent vont accentuer la tension pendant la partie ! Et c'est une de nos priorités : éliminer les Failles tout en veillant à remplir les conditions des tuiles Sabotage. Va falloir se la jouer tactique !
Le mode solo est chouette et nous propose de gérer 2 à 4 Agents. Mais on aura qu'un seul deck de cartes en commun pour les Agents. Il y a donc une grosse partie hasard sur l'Agent qui sera actif. Pour essayer de maîtriser au mieux cette partie là il ne faut pas négliger les cartes Artefact.
Il y a plusieurs modes de jeu proposés selon le niveau de difficulté souhaité : S.A.B.O.T.A.G.E, Sayan Supa Clones, Centrifugeuses L.A.S.E.R et Ultramachina. La mise en place, des règles additionnelles et les conditions de victoire sont différentes dans chaque mode, comprenant chacun 3 niveaux de difficulté.
En bref, on a le choix ! Les 4 modes de jeu proposent des expériences différentes pour des parties qui ne se ressemblent jamais.
Ce jeu a été joué et recommandé par EXPLIQUEMOICA, voici son avis :
The loop est un bon jeu coopératif.
Il va vraiment falloir travailler en équipe.
Il y a beaucoup d'information à apprendre pour jouer mais après un ou deux tours tout devient clair.
Le principe est sympa, les graphismes aussi après ca peut aussi déplaire.
En tout cas je peux vous dire que ça ne sera pas facile.
la présentation rapide:
https://youtu.be/5RfR8_SzFwI
les règles complètes:
https://youtu.be/BwU1ML5ZTNs
Ce jeu est conseillé par 25 de nos Clients
Cyriac B. le 22/06/23 Achat vérifié
Raphaël M. le 25/04/23
The Loop fait penser à un mixe entre Pandemic et Spirit Island. Il hérite de Pandemic son côté un peu aléatoire et l'urgence qu'il fait ressentir face à la prolifération des cubes, et de Spirit Island le côté asymétrique des différents héros, le deckbuilding et le fait de se creuser un peu la tête pour faire les actions optimales. Il est cependant beaucoup plus abordable et moins casse tête que Spirit Island, The Loop c'est du fun immédiat. La mécanique de Loop qui permet de réutiliser certaines de ses cartes plusieurs fois dans un même tour permet des combos et tours assez jouissifs.
Le jeu transpire la bonne humeur avec son univers assez débile et coloré, on prend plaisir à utiliser ces armes aux noms loufoques et bourrées de références à la pop culture. Côté durée de vie il y a de quoi faire, avec plusieurs difficultés et modes de jeux. Le nombre de héros est cependant assez légers : 5 dans le jeu de base. Deux extensions ajoutent chacunes 2 héros supplémentaires.
Côté matériel c'est du classique : des cubes en bois, quelques meeples pour les héros et une tour centrale moitié carton moitié plastique pour distribuer aléatoirement les cubes. Je soulève cependant deux bémols à mes yeux : l'absence totale de rangement puisqu'il s'agit d'une boite vide et qu'il faudra utiliser la méthode assez pénible des sachets en plastique, et l’absence de stickers à coller sur les 5 meeples des héros. Je doute que 5 autocollants auraient vraiment fait monter le prix du jeu, et c'est pour moi le genre de détails qui comptent dans la qualité globale d'un jeu.
Attention aux joueurs allergiques au hasard, il peut arriver sur un coup de malchance que beaucoup de cubes tombent au même endroit, ce qui peut faire perdre une partie pour peu qu'un objectif bien avancé saute à cause d'un coup du sort.
Gustave-Auguste B. le 15/03/23
Ce jeu fantastique est une pépite !
Objectif du mode de base du jeu : détruire la Machine du Dr. Foo, un super-vilain qui voyage dans le Temps, sur le point de détruire l'Espace-Temps. Pour ce faire, les joueurs incarnent eux-mêmes des voyageurs temporels, des agents au service de l'Agence, qui doivent saboter à quatre reprises la Machine.
Autour de la gestion sur le plateau de jeu de seulement trois "ressources" : failles, énergies et clones, le jeu développe des mécaniques coopératives dynamiques, fondées sur du deckbuilding largement abordable, aux combinaisons quasiment infinies.
Cependant tout reste très fun et très simple à prendre en main : on ne joue qu'avec 3 cartes à son tour, que l'on renouvelle tour après tour à partir de sa pioche et de sa défausse, mais néanmoins qu'avec 3 cartes.
De plus, le choix des personnages et des modes de jeu, dont des extensions réussies accroissent le nombre, déjà suffisant dans le jeu de base, satisfera tous les goûts. Le jeu trouve ici une rejouabilité sans limite ! en phase avec son plateau de jeu, représentant le Temps sous forme cyclique.
Les règles sont très claires, très bien écrites, nul besoin de FAQ... et décorées d'un humour décalé très plaisant, qui s'étend à l'ensemble du jeu (bien sûr, il faut être sensible à cet humour).
Visuellement, tout est très convaincant, du plateau très riche et cohérent aux tuiles, aux jetons, aux cartes, aux cubes de couleur, aux illustrations, et parfaitement cohérent avec les règles.
J'ai rarement vu une telle vigueur dans la production d'un jeu de plateau qui parvienne à conserver une cohérence à toute épreuve.
Le jeu n'a qu'un seul défaut : il se joue moins bien à quatre, du fait que le nombre de tours de jeu ne varie pas selon le nombre de joueurs (contrebalancer par l'avantage que la durée d'une partie ne varie pas non plus selon le nombre de joueurs ;-)), mais à deux ou trois joueurs, c'est un incontournable.
Frédéric D. le 25/02/23
Une version allégée de Spirit Island. Si la thématique est différente, on retrouve l'idée d'un jeu coopératif où les héros doivent juguler une prolifération (ici de clones et de failles temporelles) tout en tentant d'accomplir les objectifs assurant leur victoire finale.
Pour cela, on construit son decks de cartes-objets et surtout, on planifie à mort ses actions en consultant ses alliés.
Le résultat est moins profond que Spirit Island, mais beaucoup plus simple à expliquer (et donc à sortir avec différents profils de joueurs), plus fluide et finalement plus fun en terme d'ambiance.
Je recommande vivement.
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