Thème(s) | Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Combinaison, Cartes | |
Création | Mathieu Roussel, Grégory GRARD | |
Illustrations | Stéphane Escapa | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Catch Up Games | |
EAN | 3760273010447 |
Open Ze Bouate
Armicwan
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :
En ce moment, quand arrive l'heure du repas je suis content car cela veut dire qu'on va pouvoir faire une petite partie de Château Combo avec les collègues.
Il s'agit d'un jeu de carte tout simple, dans lequel chaque joueur va devoir construire une grille de 9 cartes, tout en créant un maximum de synergies. Les tours sont simples, dynamiques, et pleins de petites décisions positives. Souvent dans ce genre de jeux ont est amené à choisir au moins pire, voire à "hate-drafter" pour retirer des choix au joueur suivant, ce n'est pas le cas ici et c'est rafraichissant.
Est-ce que le jeu est original ? Non. Est-ce qu'il y a des éléments jamais vus ailleurs ? Non plus. Mais ça n'est absolument pas une mauvaise chose, Château Combo est la preuve s'il en fallait une qu'il n'y a pas besoin de réinventer la roue pour faire un excellent jeu !
Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :
En ce moment, quand arrive l'heure du repas je suis content car cela veut dire qu'on va pouvoir faire une petite partie de Château Combo avec les collègues.
Il s'agit d'un jeu de carte tout simple, dans lequel chaque joueur va devoir construire une grille de 9 cartes, tout en créant un maximum de synergies. Les tours sont simples, dynamiques, et pleins de petites décisions positives. Souvent dans ce genre de jeux ont est amené à choisir au moins pire, voire à "hate-drafter" pour retirer des choix au joueur suivant, ce n'est pas le cas ici et c'est rafraichissant.
Est-ce que le jeu est original ? Non. Est-ce qu'il y a des éléments jamais vus ailleurs ? Non plus. Mais ça n'est absolument pas une mauvaise chose, Château Combo est la preuve s'il en fallait une qu'il n'y a pas besoin de réinventer la roue pour faire un excellent jeu !
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Depuis l’incroyable Faraway, l’éditeur Catch Up Game attire l’attention à chaque nouvelle sortie. Le pitch de Château Combo est tout simple : on achète une carte dans une rivière de cartes et on la place chez nous dans une grille de 3x3. Dès que la grille est remplie, la partie est terminée.
Tout le jeu repose ensuite sur les pouvoirs des cartes. Chaque carte agira sur les autres cartes précédemment posées. Vous allez donc collectionner des couleurs, agencer correctement vos cartes, pour faire des combos.
Rien de bien original me direz vous. Mais bon sang, c’est tellement réglé aux petits oignons ! Le jeu est rapide, d’une fluidité indécente, l’iconographie est tellement logique et brillamment réalisée, qu’on n’a jamais besoin de revenir dans le rappel des règles.
L’autre truc génial, c’est le principe de « clés ». Pendant le jeu, en plus de l’or qui permet de récupérer des cartes, les « clés » sont une autre ressource qui permettront, soit de réinitialiser les 3 cartes de la rivière de cartes, soit de choisir parmi les 3 cartes de la seconde rivière. Je vous passe les détails, mais les deux rivières ont des statistiques de coûts et de symboles différents. Dernier truc que j’adore, l’interactivité est douce et bénéfique.
On peut comme d’habitude, chiper une carte que notre voisin adorerait. Mais le truc que j'aime, c'est que les pouvoirs sur les cartes qui interagissent avec les autres, sont toujours gentils ou passifs. On ne détruit pas des cartes adverses. On gagnera plutôt 3 pièces, et tous nos adversaires 1 pièce. Et ça n’a l’air de rien, mais c’est tellement agréable comme interaction avec les autres de leurs offrir des cadeaux.
Château Combo n’est peut-être original dans sa mécanique, mais il est terriblement élégant, et possède un goût de reviens-y énorme. Un gros coup de cœur.
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