Thème(s) | Antiquité | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Exploration, Conquête, Ressources | |
Création | Bruno Cathala, Johannes Goupy | |
Illustrations | Paul Mafayon | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Catch Up Games | |
EAN | 3760273010287 |
Ludochrono
Renard Ludique
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Un Monde de Jeux
Présentation
G&P TV
Gamme
Ce jeu est conseillé par 10 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
L'Atlantide, ce mythe m'a toujours passionné. Le mystère qui gravite autour certainement! Oricalque vous plonge dans cette histoire. Vous êtes le peuple atlante, vous devez vous trouver un nouvel endroit pour vous installer car un cataclysme va rayer de la carte votre pays.
Pour cela, vous allez récupérer des tuiles au fur et à mesure de la partie et les placer sur votre plateau individuel. Lorsque vous placez 3 régions identiques adjacentes, vous attirez l’attention d’un Titan, donnant droit à un avantage en jeu. Mais dès lors qu’un autre joueur fait de même, vous le perdrez.
En cours de partie vous pourrez, ériger des temples, recruter des soldats (Hoplites), combattre des monstres, produire des pièces d'oricalque, etc...
Pour gagner, deux conditions sont nécessaires. Ne plus avoir une seule créature belliqueuse sur votre zone de jeu et avoir 5 points de victoire.
Un Titan, un temple, une pièce, chacun vaut un point. A vous de voir comment faire. Le premier à arriver à 5 points met fin à la partie et il est déclaré vainqueur !
Un petit conseil, ne vous laissez pas trop submerger par les engeances du mal, cela pourrait bloquer votre réussite!
Ayez un œil sur vos adversaires également!
Les illustrations sont extras! Les mécaniques sont accessibles, semblent minimalistes mais il y a une certaine profondeur de jeu qui est super! On peut orienter son jeu de différentes manières, très bon points pour la rejouabilité! Il existe 4 personnages avec deux faces de plateaux différentes (tous asymétrique).
Le jeu peut paraître long à se mettre en place mais une fois qu’on sait comment optimiser notre jeu, c’est la course aux points!
Et pour la sortie du jeu, @catch_up_games a réservé une petite surprise, puisque toutes les boîtes contiendront un médaillon en métal, exclusif au premier tirage.
Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :
Le slogan du jeu se propose comme tel : « Les sensations des jeux de civilisation en moins d’une heure » ou le 4X en format rapide.
Le 4X est une forme de jeu de conquête où les joueurs pratiquent l’eXploration de territoires, l’eXpansion de peuples, l’eXploitation de ressources et l’eXtermination des autres joueurs ou, ici, de créatures.
Dans « Orichalque » (à prononcer « Ori[K]alque », et nom d’une sorte de laiton, alliage de cuivre, d’étain et de zinc qui imitait l’or utilisé tout d’abord par les romains pour fabriquer des pièces de monnaie, et dont les Atlantes, selon la légende, auraient recouvert leurs temples), vous incarnerez un des groupes d’explorateurs envoyés par le roi atlante pour découvrir une nouvelle île d’accueil.
Vous explorerez ce territoire au fur et à mesure de vos pérégrinations en posant des tuiles sur une carte de Terra Incognita, vous vous retrouverez face à des créatures mythologiques tels le Cerbère, le Minotaure, la Gorgone, le Cyclope et l’Hydre que vous combattrez grâce à vos Hoplites (fantassins de la Grèce Antique), et vous pourrez bénéficier de l’aide des Titans pour être le premier à offrir une terre d’asile à vos compatriotes vivant dans la peur de la destruction de leur île originelle.
Dans la boîte
Dès la couverture de la boîte, l’illustrateur Paul Mafayon (« Dodo », « King Of Monster Island », « Diamant », « Seasons »), crée une ambiance BD au style tout en volume, métissant la légèreté du cartoon et l’exagération musclée du comics.
Les postures et les regards sont conquérants, les couleurs sont franches avec une dominante dorée à l’orichalque fin. Le ton est donné. Cette forme d’humour et d’accessibilité s’impose rapidement sur les cartes Action, les tuiles Titans et les standees créatures, toutes d’excellente facture.
Ici, pas de plateau commun mais d’épais plateaux joueurs représentant les îles à explorer. Le jeu en propose 4 différentes, chacune avec son exploratrice ou son explorateur, 2 hommes et 2 femmes grimant allègrement l’esprit de conquête. Les îles possèdent au verso une géographie différente permettant une variable d’ajustement de la difficulté. Ainsi joueurs novices et plus expérimentés peuvent s’affronter.
Un autre plateau, épais lui aussi, accueille le marché des cartes Action portant les tuiles terrain. On trouve de plus un autre marché de bâtiments, de temples et de jetons Victoire. Les tuiles formées de 1, 2 ou 3 disques terrains sont aisées à manipuler et toutes vaillamment illustrées.
Le matériel se complète avec de l’orichalque en résine classique, de mignons, mais redoutables, petits Hoplites en bois, 4 dés combats et 2 sacs contenant l’un les créatures tirées au sort pour venir contrer vos actions, l’autre les bâtiments à poser sur le marché.
Enfin, la règle, très aérée, agréablement illustrée avec des exemples très concrets, permet de s’engager dans le jeu sans avoir à y replonger le nez. D’autant plus qu’une grande aide de jeu commune résume clairement le tour de jeu. À son verso les définitions des icônes, des bâtiments et des créatures.
Une fois installé sur la table, le décor appelle à se lancer dans la partie.
Comment on joue ?
Votre plateau joueur, la carte à construire de votre île, n’attend plus qu’à être garnie. Sur la droite du plateau, 3 emplacements représentent vos réserves d’Hoplites, d’orichalque et de créatures vaincues. Vous démarrez avec un orichalque et un Hoplite, le dernier joueur du tour avec un Hoplite de plus.
À votre tour, vous devez prendre une des cartes Action placées sur le marché central. Les 2 premières sont gratuites, les suivantes vous coûteront 1 ou 2 Hoplites. Chaque carte porte aussi une tuile de 1 à 3 cases, chaque case représentant un des 4 terrains (forêt, montagne, désert, eau), se cachent également des volcans. Ceux-ci apportent avec eux sur votre plateau une créature qu’il faudra vaincre. Libéré de son monstre, le volcan servira de terrain joker.
Vous devez ensuite placer la tuile terrain sur votre plateau en adjacence des premières tuiles (vous posez une tuile départ sur un des 3 ports au début du jeu qui vous permet de récolter des ressources supplémentaires pour démarrer). À ce moment, si vous créez une zone de 3 terrains identiques ou que vous l’agrandissez, alors vous vous attachez la faveur du Titan correspondant dont la carte vient rejoindre le haut de votre plateau, occupant un des 5 espaces disponibles de point de Victoire (oui, un Titan est un point de Victoire). Vous pourrez utiliser le pouvoir de ce Titan pour booster une de vos actions. Un bémol cependant, on ne peut avoir qu’un seul Titan à la fois, et les autres peuvent aussi vous le subtiliser sans vergogne, s’ils forment à leur tour ce fameux territoire de 3 cases ou plus.
Vous pouvez maintenant, si vous le voulez, utiliser votre carte Action qui vous permettra de produire de l’orichalque, de recruter des Hoplites, de capturer des créatures ou de construire des bâtiments.
Enfin, vous avez la possibilité d’effectuer une action supplémentaire qu’il faudra payer.
C’est là qu’interviennent les différentes ressources. Avec 2 orichalques, 2 Hoplites ou 2 Créatures vous pouvez acheter cette action supplémentaire.
Les Hoplites servent aussi pour combattre les créatures puisqu’il faut en engager 1 au minimum, et les autres ajoutés permettent d’avoir jusqu’à 3 dés supplémentaires pour vaincre le monstre, et ainsi récupérer son trésor et se servir de la bête capturée comme monnaie d’échange pour obtenir une action supplémentaire.
5 orichalques permettent aussi d’acheter un Médaillon qui n’est rien d’autre qu’un jeton Victoire.
Ce jeton Victoire peut aussi être obtenu grâce aux temples que vous ne pourrez poser sur votre carte qu’avec une zone de 4 cases de terrains différents.
Pour remporter la partie, il vous faudra accumuler 5 points de Victoire et avoir éliminé toute créature de votre île.
On en pense quoi ?
Les auteurs Johannes Goupy et Bruno Cathala se sont associés pour proposer un jeu 4X, habituellement réservé à des joueurs experts, afin d’en offrir les sensations à toute la famille.
Car le premier atout est l’accessibilité.
Certes, il y a plusieurs points de règles à appréhender afin d’offrir de la profondeur au jeu, toutefois, le tour d’un joueur est particulièrement bien orchestré, suivant un scénario bien établi, et les actions deviennent vite limpides. Il faudra seulement se garder de ne pas s’emmêler entre l’action principale « gratuite » et la supplémentaire qui demande paiement comptant.
Il faut aussi accepter que les Hoplites servent à la fois de soldats pour taper de la créature, ainsi que de monnaie d’échange pour une action. Thématiquement, on peut se dire que l’on envoie nos militaires sur une autre mission. Mais quid des créatures pour payer ces actions aussi ? Et bien puisqu’on ne les tue pas dans « Orichalque » mais qu’on les capture, pourquoi ne pas se dire qu’on les revend aux jeux du cirque qui ne boudera pas son plaisir en les exposant aux yeux du monde.
Et les 4X alors, on les ressent ?
L’eXploration est simulée par la prise de tuiles sur le marché et l’eXpansion par leur pose sur son île.
L’eXploitation s’exprime via les cartes Action qui permettent d’obtenir de l’orichalque ou des Hoplites, mais aussi de construire des bâtiments qui vont améliorer d’autres actions ou donner des points de victoire.
L’eXtermination est remplacée par la capture. Ne renâclons pas à ces petits combats rapides basés sur le facteur chance.
Au final, le 4X comme on peut le ressentir sur un « Clash Of Culture » par exemple est assez lointain. Mais il est cependant bien présent sous une forme plus light dans un jeu qui se veut aussi accessible que possible.
Est-ce un problème ? Point du tout. Tous les éléments du jeu offrent un vrai plaisir ludique, très vif, très nerveux.
La confrontation avec les adversaires se situe au niveau de la prise de tuiles sur le marché. Le conflit est d’abord interne puisqu’il arrive bien souvent que l’action de la carte et les tuiles qu’elle porte ne vous conviennent pas. Il faudra alors porter vos choix vers la meilleure manière de taquiner les autres joueurs.
À 3 ou 4 joueurs, vous pouvez maintes fois voir s’envoler les tuiles qui auraient donné un air si enchanteur à votre île, et qui en plus vous auraient permis d’attirer un Titan ou de construire un temple (Sus aux points de Victoire !).
À 2, la taquinerie diffère mais reste très présente puisque le premier joueur prend une carte, puis il en défausse une autre du plateau. Autant vous dire que le clash arrive vite, car au tour suivant, la vengeance peut se préciser de manière prégnante.
La pose des tuiles rappelle la marotte de « Bruno Cathala » avec son aspect domino et puzzle. Attention à bien positionner les terrains pour obtenir des trios pour les Titans ou des quatuors pour les Temples ! (une mécanique que l’on retrouve dans « Rauha » de Johannes Goupy) Mais ne pas oublier que l’île n’est pas extensible et qu’il est possible de se bloquer tout seul, en conscience et bonne volonté… En tout cas, les choix sont multiples mais tout n’est pas possible.
Il faut aussi mesurer son enthousiasme de combattant de créatures mythologiques. Car ce n’est pas tout de les amener sur son île afin de pouvoir bénéficier des cases volcans lors de leur capture, encore faut-il réussir à les harponner. Quant à la gestion et production des ressources, Hoplites dans ce cas-là, trouvent là toute leur importance. On grince des dents lorsqu’il nous manque juste l’Hoplite qui permettrait d’avoir le dé ultime.
Il ne faudrait pas dans l’aventure, en oublier la gestion de l’orichalque, car il permet d’acheter des actions supplémentaires mais aussi des médaillons Victoire. Et une bonne production peut mener rapidement à la victoire finale.
Toutes les actions s’imbriquent donc naturellement et demandent d’être stratégiques dans les placements de tuiles et les objectifs à moyen terme, ainsi que tactiques lors de la prise des cartes.
Un élément fort est la course aux points de Victoire qui amène l’aspect palpitant du jeu. Il faut certes prendre le temps de construire une sorte de moteur de ressources et de « construction » de son île, mais il ne faut pas perdre de vue l’avancée des adversaires.
Plus la partie avance, plus les combos vont émerger… pour tout le monde. Le rythme s’accélère et les points de Victoire s’égrènent au-dessus des plateaux.
Et il n’y a rien de plus frustrant, mais aussi de plus grisant, que de voir un adversaire enchaîner la prise d’un Titan lors de la pose de sa nouvelle tuile, la construction d’un Temple pour son action principale et l’achat d’un médaillon grâce à ses 5 orichalques et les 2 créatures qu’il a capturées lors des tours précédents et qui lui permettent d’acheter cette action supplémentaire. Il marque alors les 3 points de victoire qui lui manquaient, alors que vous attendiez juste un tout petit point qui ne réclamaient qu’une infime production d’Hoplites que vous n’aurez pas le temps de voir. Un seul sentiment vous saisit alors : réussir un tel combo lors de la prochaine partie !
« Orichalque » est aussi et avant tout un jeu de course, qui électrisera la table avec son graphisme typé et son matériel agréable.
Il fait partie de ces jeux capables de construire des passerelles entre des joueurs novices découvrant le hobby et des joueurs plus expérimentés.
Ce 4X accessible et au temps de jeu réduit permettra de retrouver des formes de sensations propres aux gros jeux sans l’investissement nécessaire qu’ils demandent. Une marche en direction des jeux plus velus.
Il nous paraît prépondérant de mettre en avant ce style de jeu car l’édition est tellement dense, et les marches parfois tellement hautes pour des joueurs non aguerris que des jeux intermédiaires qui proposent une véritable expérience sans se gaver 15 pages de règles ont besoin de visibilité.
C’est le pari réussi de celui-là. Il suffit de ne pas passer à côté.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Orichalque est un jeu de gestion de ressources et de placement. Chaque joueur construit son île sur son plateau individuel mais il y a de nombreuses interactions entre les joueurs.
La mise en place est un peu longue mais le matériel est conséquent. La lecture des règles est simple et peut être lu durant un tour de jeu pour appréhender la mécanique. Les parties durent entre 45 minutes et 1h30.
Il se joue aussi bien à 2 qu’à plus de joueurs. Il y a juste une étape en plus à 2 joueurs en défaussant une carte Action à la fin de son tour.
Le matériel est magnifique et complet. Les illustrations sont superbes et nous plongent bien dans l’univers.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Orichalque offre des choix assez simples dont le plus important est de bien choisir la combinaison tuile/action. Mais le reste du jeu est également intéressant. J’ai particulièrement bien aimé les effets des titans et des bâtiments qui vont apporter des capacités personnelles asymétriques et sur lesquelles les joueurs devront construire leur stratégie en s’orientant plus sur le combat ou sur l’argent, l’idéal étant de choisir une stratégie que personne d’autre ne choisit tout en pouvant faire face à l’éventualité où l’offre de tuiles + cartes ne convienne pas… Le peu de points de victoire nécessaire (5) évite l’écueil de la salade de points et apporte pas mal de tension au jeu où chaque point nous rapproche un peu plus de la victoire…
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :
Orichalque revisite le genre des 4X (« eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate ») mais ça ne dure qu’une heure, et c’est bien là la réussite du jeu.
La prophétie de l’Atlantide se réalise, à vous de partir en quête d’une nouvelle île pour accueillir votre peuple.
Lors d’un tour de jeu, vous devez sélectionner une carte action dans la rivière, elle vous un terrain à placer sur votre île et une action à effectuer. L’exploration et l’agencement des différents terrains sur votre île vous permettra par la suite de construire des temples, des bâtiments, mais aussi d’attirer les titans de votre côté.
Vous entreprendrez vos actions dans le but d’atteindre 5 points de victoire, plusieurs méthodes pour y arriver, attirer des Titans (chaque titan vaut un point), ériger des temples (chaque temple vaut un point), forger des médaillons (chaque médaillon vaut aussi un point).
Le jeu propose un vrai renouvellement avec la diversité des monstres que vous aurez à affronter, ainsi que les différents bâtiments qu’il est possible de construire.
J’ai vraiment aimé la fluidité du jeu, si vous avez un peu l’habitude de jouer, c’est logique, la promesse est un peu dépassée lors des premières parties, mais se tient parfaitement ensuite. Un jeu qui peut être une très belle porte d’entrée vers le genre des 4X qui sont souvent des très gros jeux avec un sacré paquet de règles.
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Ils ont aimé...
Isabelle M. le 24/10/22
Mona avis sera scindé en plusieurs parties. D’abord un focus sur le matériel, puis sur la clarté des règles et leur qualité de rédaction, et enfin un ressenti subjectif sur les sensations de jeux et le ressenti.
Matériel :
Le matériel est clairement de qualité. Du carton bien épais, de grandes cartes, des illustrations très agréables. Les meeples sont bien sympas et les gemmes d’orichalques très jolies. Un excellent rapport qualité/prix. A l’instar de beaucoup de jeux actuel, orichalque aurai pu être « surproduit » avec des figurines pour ls monstres et les hoplites, des bâtiments en 3D… Bref, certains en aurait fait un kickstater. Là, catch up games a choisi le parti pris opposé. Un matériel adapté, de qualité mais pas surproduit, qui permet de très bien contenir le prix final. Appréciable !
Règles :
Elles sont limpides. Un livret aéré, bien organisé, avec beaucoup d’exemples, des illustrations sympas. Aucune question n’est restée sans réponse. Bref, un modèle du genre.
Ressenti du jeu :
Attention, je n’ai joué qu’à 2 joueurs, et une petite dizaine de parties. Je ne m’exprimerai donc pas sur le jeu à plus de 2 joueurs.
Il faut vraiment garder en tête que c’est un jeu de course, pas un jeu de développement de civilisation. Sans cela, on risque d’en ressortir très frustré. On a constamment un dilemme entre investir pour le futur, par exemple en construisant un bâtiment, ou utiliser les ressources pour scorer, ce qu’il ne faut surtout pas négliger étant donné que c’est clairement un jeu de course. Le plateau avancé est clairement bien plus intéressant. Il rend très difficile le fait d’avoir un ou plusieurs titans et un ou plusieurs temples en même temps. Jouer en premier est clairement primordial, étant donné qu’avec la variante 2 joueurs chaque joueur élimine une carte à la fin de son tour. Il devient donc possible, sous réserve de bien garder à l’œil son adversaire, de lui mettre de gros bâtons dans les roues. La courses aux hoplites est donc forte. Et là est ma plus forte réserve sur le jeu, c’est qu’à 2 joueurs il y a clairement un effet win to win. J’ai plus de hoplites, donc je joue en 1er, donc je dégage les tuiles qui t’intéressent et je prends les meilleurs bâtiments, donc tu vas encore plus ramer…
Le choix de la tuile semble presque plus crucial que le choix de l’action qui va avec, étant donné que l’on peut assez facilement faire une action bonus.
En ce qui concerne les bâtiments, certains sont vraiment très puissants. Le bâtiment qui permet d’avoir une 2nde action bonus, et qui n’existe qu’en un seul exemplaire, me semble vraiment trop puissant à 2. De même, les 2 bâtiments qui permettent d’avoir un titan en plu sont très forts, ainsi que celui quoi permet de poser un temple sur 2 types de terrains identiques. Et là encore, quand ils sortent, le 1er joueur se sert, et tant pis pour l’autre.
Au final de très bonnes sensations tout de même (j’ai enchainé une petite dizaine de partie s en 2 jours avec toujours une forte envie d’y revenir, ça veut tout dore), mais un jeu qui peut clairement être frustrant. Il fait vraiment jouer tactique et stratégique, mais on peut faire de son mieux, la part de hasard du jeu peut faire très mal (lancer des dés sur les monstres, tuiles terrains...) et, parfois, cela vient gâcher une part du plaisir ludique. Et à 2 joueurs, un effet win to win un peu trop fort.
Ils ont moins aimé...
ERIC L. le 14/11/22
C'est le genre de jeux que l'on a envie d'aimer, mais dont on y arrive malheureusement pas. Nous avons fait deux parties avec ma moitié et il n'y en aura pas de troisième.
C'est magnifiquement illustré. Le thème est intéressant. Mais nous n'avons pas réussi à prendre de plaisir en y jouant. Peut-être espérions-nous plus des sensations d'engine building alors que c'est un pur jeu d'opportunisme ? Peut-être le jeu est-il meilleur à 3 ou 4, mais le downtime me paraît quand même gênant car il est impossible de planifier ses actions.
Tous les avis clients :
jean-philippe m. le 05/04/24
Joué trois parties à trois joueurs. Peut paraître confus au déballage mais la deuxième partie est hyper fluide car la mécanique est finalement très simple.
bon jeu d’initiation d’engine building/placement de tuiles. Et amusant pour qui veut rester dans l’esprit de ce genre de jeu sans trop se prendre la tete ni avoir trois heures devant lui.
une question reste en suspend : pourquoi un matériel aussi gros ??? Certes la deco est sympa dans le style “Nintendo” mais la taille des cartes action aurait pu être divisée par deux sans problème et faire gagner de la place sur la table. Prévoyez beaucoup d’espace si vous jouez à 4 !
David D. le 17/12/22
Après quelques parties à 2, 3 et 4 joueurs, ce jeu rentre dans mes meilleurs investissements. Il n'y a pas une partie qui se ressemble et le jeu est très fluide. C'est mon premier commentaire que je laisse sur un jeu et ce n'est pas pour rien. Pour ceux qui aime les jeux que l'on prend vite en main et qui aime la stratégie, ce jeu est fait pour vous. Les parties sont assez rapides et peuvent se jouer à un tour. Premier ou dernier joueur, il y a toujours des choses à faire. Et quand on cumule les combos avec les constructions, les titans, cela peut changer toute une partie. Un gros coup de coeur après avoir enchaîné 4 parties en une soirée, ce jeu mérite clairement sa place dans ma ludothèque. Je lui souhaite d'avoir le succès qu'il mérite car c'est un bijou de mécanisme et de tactique. Un bonheur.
Jean E. le 15/11/22
Orichalque est un excellent jeu, très accessible même pour de jeunes joueurs sans être ennuyant pour les joueurs aguerris.
La gestion de pose d'ouvriers associée à la géographie de votre plateaux personnel (et ceux de vos adversaires) est extrêmement fluide.
Les parties sont rapides et bien diversifiées du fait du coté aléatoire fournis par plusieurs éléments (monstres, constructions, ...).
ERIC L. le 14/11/22
C'est le genre de jeux que l'on a envie d'aimer, mais dont on y arrive malheureusement pas. Nous avons fait deux parties avec ma moitié et il n'y en aura pas de troisième.
C'est magnifiquement illustré. Le thème est intéressant. Mais nous n'avons pas réussi à prendre de plaisir en y jouant. Peut-être espérions-nous plus des sensations d'engine building alors que c'est un pur jeu d'opportunisme ? Peut-être le jeu est-il meilleur à 3 ou 4, mais le downtime me paraît quand même gênant car il est impossible de planifier ses actions.
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