Un district isolé en pleine ébullition, à quelques heures au sud de Kaboul, bordé à l'est par les montagnes abruptes où les Américains ont failli capturer Oussama Ben Laden en 2001. Zurmat est un district majoritairement pachtoune sur lequel le gouvernement afghan n'a quasiment plus aucun contrôle. Les forces talibanes se déplacent librement sur les routes poussiéreuses la nuit, semant la terreur avec leurs lettres nocturnes, menaçant quiconque coopère avec Kaboul.
Une compagnie d'infanterie américaine vient d'installer une base d'opérations avancée juste à l'extérieur du centre du district. L'armée afghane commence à patrouiller, des drones sont entendus au-dessus, et des jets passent à l'occasion en basse altitude, des explosions suivant dans leur sillage. Pendant ce temps, dans les montagnes du Pakistan, des hommes barbus dans des grottes sécurisées sont déterminés à résister à cette présence accrue de la Coalition. À dos de mules, de motos et de chameaux, des armes et des munitions pénètrent dans Zurmat. Ce ne sera pas une année tranquille…
Zurmat est un jeu pour deux joueurs (Coalition contre les talibans) qui se joue sur des tours d'un mois avec des joueurs essayant d'atteindre les objectifs de leur commandant tout en essayant toujours de conquérir les cœurs et les esprits de la population locale. Chaque mois/tour commence par un événement aléatoire, puis le joueur de la Coalition joue son tour, suivi du joueur Taliban. À chaque tour, vous effectuerez une action et jouerez des cartes. Le jeu se termine lorsque l'hiver arrive. Étant donné que les cartes d'hiver font partie du jeu d'événements aléatoires, l'incertitude règne quant à la durée précise de la partie.
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