Le monde d'Aihrde tourne autour d'un axe terrestre de civilisations anciennes où le bien et le mal luttent depuis d'innombrables années.
C'est un monde qui porte les marques de son passé, où d'anciens maux sommeillent, teintés de la puissance de la sorcellerie d'Eldritch, où les dieux habitent dans des salles d'émerveillement ornées de bijoux, vénérés par des hommes et des femmes de toutes croyances, où les dragons vivent dans de grandes tanières où s'entassent des trésors, où le nouveau se dresse sur les ruines de l'ancien, dans des lits de gloire antique.
Castles & Crusades - Codex of Aihrde est présenté en deux parties :
- Partie 1 L'Andanuth (environ 102 pages) : Nous apprenons ici l'histoire d'Aihrde, depuis ses débuts les plus lointains jusqu'à l'époque actuelle. On y suit le voyage de Tout-Père, la création des dieux et du monde. Nous apprenons qui sont les dieux et comment ils interagissent bien avant l'arrivée des nains et des hommes. L'histoire couvre la création de ce peuple et d'autres encore, ainsi que tous leurs longs voyages et leurs difficultés depuis leur arrivée dans les royaumes du jour. L'Andanuth est généreusement parsemé d'histoires et de contes de dieux et d'hommes, de nains et de gobelins, de guerre et de paix. Vous ne vous demanderez plus ce qui s'est passé avant... vous le saurez.
- Partie 2 L'almanach (environ 170 pages) : Dans la deuxième partie, nous nous plongeons dans les détails des dieux, des peuples, des pays, des lieux et des royaumes d'Aihrde. Il y a plus de 50 dieux décrits pour le jeu, une douzaine de peuples incluant tous vos favoris (nains, elfes, hommes, halflings, gnomes, orcs, gobelins, géants, trolls, dragons et bien d'autres). Chacun des plus de 30 royaumes est intimement détaillé avec l'histoire, le gouvernement, l'économie, l'armée, les dirigeants actuels et d'autres informations spécifiques. En outre, le terrain est également détaillé.
- Annexes : Plusieurs annexes couvrent des sujets supplémentaires tels que la chronologie détaillée, le calendrier, les modèles météorologiques, les langues et la flore d'Aihrde.
Tout cela dans un seul livre !
Une approche unique : Le Codex d'Aihrde commence en 1197, plus de 80 ans après la chute du Dieu cornu Unklar, qui a régné sur Aihrde pendant un millier d'années. Pour le joueur et le maître de jeu, cela se traduit par un monde à la fois vieux.... millénaires d'histoire sur lesquels s'appuyer... mais aussi très jeune. En effet, les nouveaux royaumes n'ont que quelques décennies d'existence. Ils sont frais et mûrs pour l'expansion. C'est plus qu'il n'en faut pour démarrer, mais cela vous laisse une grande marge de manœuvre pour vous développer.
C'est votre monde !
À Aihrde, les héros chaussent des bottes de fer et les sorciers s'appuient sur des bâtons crochus pour piller les richesses enfouies et le pouvoir des siècles passés. Ici, la lutte éternelle se poursuit, âge après âge, car Aihrde est un monde d'aventure, de héros imperturbables, non contaminés par les philosophies décadentes de ces doux qui souffrent dans l'ombre d'hommes inférieurs. Ici, les colonnes de pierre de l'histoire sont effacées, attendant que les audacieux y gravent leur marque et accèdent aux salles de l'immortalité.
Ce set contient également un poster d'une carte d'Aihrde.
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