Nous sommes en 1795. Un grand alignement cosmique a déchiré la réalité et a fait sombrer une grande partie de l'Europe sous les flots. Un seul endroit n'a pas été touché par la catastrophe : Venise.
Le jour, la ville est animée, la reine de l'Adriatique redevenant la capitale commerciale de l'Occident. Cependant, la nuit, Venise prend un visage plus sombre, se masquant au sens figuré et au sens propre du terme. Des bandes traquent les canaux à la recherche de sang, les sociétés secrètes clandestines se font connaître pour se battre pour leur propre coin de la ville.
Mais plus sinistre encore, l'alignement a ouvert la voie à d'autres phénomènes mystérieux. La magie jaillit d'un monde au-delà du voile, emportant avec elle des créatures consacrées aux divinités anciennes. Des divinités qui regardent l'empire vénitien naissant et sourient et la folie qui se déploie.
Carnevale est un jeu d'escarmouche à petite échelle axé sur la liberté de mouvement combinée à un combat brutal et des capacités magiques impressionnantes. Sautez d'un toit à l'autre pour chasser la bande de votre adversaire, ou plongez profondément dans les canaux pour noyer vos ennemis.
Écrit par Gav Thorpe et Lewis Clarke, ce livre contient tout ce dont vous avez besoin pour sauter dans le monde de Carnevale, y compris des informations détaillées et des règles complètes pour jouer dans les rues de Venise.
Avec ses 240 pages, ce livre de règles sous couverture souple est un véritable tome ! Avec plus de la moitié du livre consacré au riche arrière-plan de Carnevale, il contient des dizaines de pages sur l'émergence de l'alignement, une section sur la géographie de Venise et ce qui se passe dans le reste du monde, une chronologie complète des événements menant à 1795, et une section sur chaque faction en compétition pour le contrôle de la ville.
Les règles du jeu sont faciles à comprendre mais difficiles à maîtriser, les règles principales s'étendent sur plus de 20 pages, avec exemples et diagrammes, vous apprenant tout ce dont vous avez besoin pour jouer.
Il y a aussi 35 scénarios colossaux dans le livre, reliés entre eux en 7 campagnes différentes, avec des campagnes spécifiques suivant l'histoire de chaque faction. Chaque scénario a des règles spéciales et un diagramme simple montrant comment configurer le jeu.
Enfin, il y a une section de référence complète, détaillant les options d'équipement, 35 sorts magiques, 35 agendas, une référence rapide, et même des règles optionnelles.
L'ensemble du livre est imprimé en couleur, avec de magnifiques illustrations et des photos sur chaque page pour donner le ton du jeu - un jeu d'excentricités somptueuses et de couleurs brillantes teintées d'une obscurité et d'une folie qui vient du royaume de l'au-delà.