CTGDC01ML
Thème(s) | Animaux | |
Langue(s) | Anglais, Allemand, Français | |
Mécanisme(s) | Cartes | |
Création | Oussama Khelifati | |
Illustrations | Adrien Journel | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Captain Games | |
EAN | 5407009610257 |
Ludochrono
Rangements
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
L’avis du Meeple Reporter
Les jeux d’ambiance ne sont habituellement pas dans mes jeux de cœur, leur principe reposant trop, à mes yeux, sur les joueurs que sur les mécaniques. Duck&Cover fait partie de ces surprises qui vous font changer d’avis, mélange de jeu d’ambiance et de jeu tactique.
Bien évidemment, de par son format, le nombre de joueurs pouvant se rassembler pour y jouer, de son thème et surtout par l’atmosphère qu’il crée, Duck&Cover est un jeu d’ambiance, ou qui en tout cas en créera ! Passé les premiers tours de timidité, les « coin coin » voleront de plus en plus fort (attention ce n’est pas un concours d’imitation du canard, quoi que …) et le jeu se prête fort bien pour des soirées pleines d’ambiance.
Mais dernier cet aspect « simpliste » et bon enfant se cache un petit quelque chose de plus. Le jeu ne s’arrête pas là. En effet, et l’expérience des parties aidant, Duck&Cover a petit côté tactique (n’en faisons pas trop non plus) sur quelles cartes recouvrir selon les cartes précédemment tirées et le nombre de cartes défaussées (déclenchant la fin de partie). Il faut jouer serré pour optimiser ses déplacements, pour à la fois réduire son nombre de pile mais aussi de points d’éclaboussure visible. Mais, le choix peut être aussi fait de conserver une carte de forte valeur visible pour tenter d’avoir un score négatif en fin de partie en réussissant à conserver qu’une seule pile ! Attention, prise de risque nécessaire. Enfin, Duck&Cover offre une petite touche de choix supplémentaire avec la possibilité de ne recouvrir aucune carte mais de déplacer une pile de cartes sur un emplacement vide. Ce déplacement peut se révéler très intéressant si on mémorise les cartes déjà piochées pour se replacer correctement et ne pas se retrouver bloqué trop vite.
Duck&Cover est une création originale, pleine de surprise et de « coin coin ». Absolument pas mon style de jeu au 1er regard, prenez le temps de le découvrir, il pourra vous surprendre !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/10/29/duck-cover/
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
Si sentiment de contrôle usurpé et sa trop grande légèreté cognitive pourront vous faire sortir rapidement du bain, Duck & Cover garde pour lui une immédiateté et un dynamisme loin d'être désagréables, surtout si vous laissez emporter par son thème rigolo assumé jusqu'au bout (coin !)
Ce qui peut plaire : Un travail d'édition qui donne une vraie personnalité au titre (que l'on aime ou pas)
Ce qui peut déplaire : Le hasard bien trop invasif dans la réussite d'une manche
Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/duck-and-cover
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
L’avis du Meeple Reporter
Les jeux d’ambiance ne sont habituellement pas dans mes jeux de cœur, leur principe reposant trop, à mes yeux, sur les joueurs que sur les mécaniques. Duck&Cover fait partie de ces surprises qui vous font changer d’avis, mélange de jeu d’ambiance et de jeu tactique.
Bien évidemment, de par son format, le nombre de joueurs pouvant se rassembler pour y jouer, de son thème et surtout par l’atmosphère qu’il crée, Duck&Cover est un jeu d’ambiance, ou qui en tout cas en créera ! Passé les premiers tours de timidité, les « coin coin » voleront de plus en plus fort (attention ce n’est pas un concours d’imitation du canard, quoi que …) et le jeu se prête fort bien pour des soirées pleines d’ambiance.
Mais dernier cet aspect « simpliste » et bon enfant se cache un petit quelque chose de plus. Le jeu ne s’arrête pas là. En effet, et l’expérience des parties aidant, Duck&Cover a petit côté tactique (n’en faisons pas trop non plus) sur quelles cartes recouvrir selon les cartes précédemment tirées et le nombre de cartes défaussées (déclenchant la fin de partie). Il faut jouer serré pour optimiser ses déplacements, pour à la fois réduire son nombre de pile mais aussi de points d’éclaboussure visible. Mais, le choix peut être aussi fait de conserver une carte de forte valeur visible pour tenter d’avoir un score négatif en fin de partie en réussissant à conserver qu’une seule pile ! Attention, prise de risque nécessaire. Enfin, Duck&Cover offre une petite touche de choix supplémentaire avec la possibilité de ne recouvrir aucune carte mais de déplacer une pile de cartes sur un emplacement vide. Ce déplacement peut se révéler très intéressant si on mémorise les cartes déjà piochées pour se replacer correctement et ne pas se retrouver bloqué trop vite.
Duck&Cover est une création originale, pleine de surprise et de « coin coin ». Absolument pas mon style de jeu au 1er regard, prenez le temps de le découvrir, il pourra vous surprendre !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/10/29/duck-cover/
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Petit nouveau chez Captain Games avec ce Duck & Cover de Oussama Khelifati, sorte de Skyjo survitaminé. Avec des cartes de 1 à 12 avec des points de score dessus (de 0 à 5 en fonction de la valeur), chaque joueur étalera ses cartes sur une grille de 4×3 aléatoire. Le but, faire le moins de point possible sur 3 manches pour être le meilleur. Chaque tour, comme sur un Super Mega Lucky Box, un numéro est tiré et chaque joueur peut, si ce numéro est encore visible, soit le déplacer (lui et sa pile si d’autres cartes sont dessous) à un endroit vide de sa grille, soit le prendre lui et sa pile et couvrir une carte adjacente. Si le numéro n’est plus visible chez un joueur, il doit dire “Coin”. Si tous les joueurs disent ‘Coin”, la carte est mise de côté.
La partie prend fin quand :
- 8 cartes mises de côté, les joueurs comptent les points encore visibles,
- Un joueur a réussi à regrouper ses cartes en une seule pile. Il marquera les points restants en négatif.
C’est d’une efficacité folle. On ne s’y attend pas et ça marche du tonnerre, c’est drôle, frais et renouvelle bien ce style de jeu. Suffisamment de petits choix pour avoir cette sensation de contrôle avec cet aspect de chance et prise de risque inhérent au genre. Pas besoin de chercher loin et de faire compliqué, ce Duck & Cover a tout compris.
Il parait en plus que plein de variantes arriveront prochainement sur le site de l’éditeur !
Source : https://akoatujou.fr/duck-cover/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Dans une pièce avoisinante, on entend des gens crier « coin coin ». Intrigué, je m’ajoute à cette table pour essayer l’intriguant Duck & Cover.
On choisit une famille de canard aux références pop, et on étale aléatoirement nos petits oiseaux jaunes en une grille de 3x4.
Une personne va ensuite dépiler des valeurs, à la manière d’un bingo : « Le 8 ! Le 12 ! Le 3 ! »
À chaque annonce, on a le droit de déplacer le canard en question. Soit en recouvrant un canard adjacent, soit en le déplaçant à côté du canard de notre choix.
Et que se passe-t-il si nous n’avons plus la valeur parce qu’elle a été recouverte ? Il faut crier « Coin coin ! » Si tout le monde autour de la table crie « coin coin », on place la carte de côté. Quand suffisamment de cartes sont écartées, la partie prend fin ! Sauf si une personne a réussi à faire une pile unique avec tous ses canards.
On compte ensuite les points, et la personne avec le moins de points gagne.
C’est terriblement efficace, c’est impossible à expliquer, mais l’ambiance autour de la table fonctionne. Le côté Skyjo, mélangé avec un Bingo, créé un moment de jeu drôle et prenant.
Parfait pour jouer en famille ou entre amis, ce Duck and Cover va en amuser plus d’un.
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Gabriel D. le 25/11/24
Revisite le bingo avec mamie du dimanche après-midi à la salle des fêtes du village.
En soirée, entre amis, très facile à expliquer et à jouer, coin, coin !
Le plus : jusqu'à 7 joueurs en simultanés
Association S. le 16/11/24 Achat vérifié
Ruby L. le 08/11/24
Le coté loto donne une forte dose d'aléatoire et force plus à faire le moins de points plutôt que de viser le score négatif (surtout à plus de 4joueurs).
Sa reste pour autant très sympa surtout pour jouer en famille. Mais bon sa casse pas trois pattes à un canard (lol)
Maude G. le 04/09/24
Petit jeu très fun, facile à comprendre et à jouer.
Vous avez déjà posté un avis sur ce jeu.
Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
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