Thème(s) | Vie quotidienne | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif, Déduction | |
Création | Cédrick Caumont, François Romain | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Captain Games | |
EAN | 5407009610042 |
Ludochrono
CKanKonJoue
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
J’ai vraiment bien aimé ce jeu car il va plus loin qu’un simple jeu de devinette. Vous allez devoir anticiper les lettres qui vont arriver pour vous construire un ordre dans les indices donnés. De plus, la manière dont vous allez placer les lettres choisies va également donner un indice : si les lettres sont sur une même ligne, elles essayent de faire deviner la même signification (exemple la forme pour faire deviner un triangle). Si elles sont sur 2 différentes lignes, elles tentent 2 significations différentes (exemple « instrument » pour faire deviner ce même triangle). Si la lettre est mise à l’envers, ça veut dire que l’indice donné signifie le contraire. Enfin, après avoir proposé un mot, les joueurs peuvent donner un pourcentage de réussite pour donner une indication si on est proche de la réponse ou pas. Ce pourcentage est très libre et on peut par exemple dire « 200% » pour faire deviner un short lorsque les joueurs ont proposé un pantalon Ou « -100% » quand on propose « flèche » alors que c’est « cible » qu’il faut deviner par exemple. Il y a une petite couche supplémentaire dans la manière de donner des indices et l’ordre des indices donnés qui donne à SideS une saveur particulière et qui le rend très addictif.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
J’ai vraiment bien aimé ce jeu car il va plus loin qu’un simple jeu de devinette. Vous allez devoir anticiper les lettres qui vont arriver pour vous construire un ordre dans les indices donnés. De plus, la manière dont vous allez placer les lettres choisies va également donner un indice : si les lettres sont sur une même ligne, elles essayent de faire deviner la même signification (exemple la forme pour faire deviner un triangle). Si elles sont sur 2 différentes lignes, elles tentent 2 significations différentes (exemple « instrument » pour faire deviner ce même triangle). Si la lettre est mise à l’envers, ça veut dire que l’indice donné signifie le contraire. Enfin, après avoir proposé un mot, les joueurs peuvent donner un pourcentage de réussite pour donner une indication si on est proche de la réponse ou pas. Ce pourcentage est très libre et on peut par exemple dire « 200% » pour faire deviner un short lorsque les joueurs ont proposé un pantalon Ou « -100% » quand on propose « flèche » alors que c’est « cible » qu’il faut deviner par exemple. Il y a une petite couche supplémentaire dans la manière de donner des indices et l’ordre des indices donnés qui donne à SideS une saveur particulière et qui le rend très addictif.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Sides est un jeu d'ambiance coopératif qui manque cruellement d'originalité. Son principe consistant à faire deviner des mots à l'aide d'indices n'a rien de novateur. De plus, le matériel ne se distingue pas : des cartes lettres et mots tout à fait classiques. Même la contrainte d'utiliser les lettres des extrémités ne change pas fondamentalement l'expérience de jeu, déjà vue maintes fois.
Autre gros défaut : le manque de fun flagrant. Le gameplay tourne vite en rond et devient répétitif. L'ambiance sérieuse associée à l'effort intellectuel requis va à l'encontre du plaisir immédiat et de l'aspect festif attendus dans un party game. Résultat : pas d'éclats de rire ni de situations amusantes, mais plutôt de la frustration liée à des mots difficiles à faire deviner.
En résumé, Sides pêche par son absence d'originalité et son manque de fun évident. Il ne tient clairement pas ses promesses de jeu d'ambiance divertissant.
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