FFGAHC64
Thème(s) | Horreur | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif, Cartes | |
Extension pour | Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Fantasy Flight Games | |
EAN | 3558380092629 |
Campagne 7 : Aux Confins de la Terre
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Arkham Adventures TV, voici son avis :
La 8ème campagne pour Horreur à Arkham JCE... Enfin...
La 8ème aventure que je découvre, seul ou accompagné de mes fidèles acolytes investigateurs.
La 8ème fois que je m' émerveille devant cet univers si immersif, si narratif, si angoissant et subversif, et paradoxalement pour notre plus grand plaisir.
Avant d'aborder en détail cette nouvelle campagne, il est bon de rappeler qu'aucun jeu actuel n'est à même d'approcher les sensations inoubliables que peut procurer une plongée dans l'univers de Howard Philipps Lovecraft grâce à 'Horreur à Arkham JCE'. Un jeu de MJ Newmann, qui restera à jamais gravé dans ma mémoire de joueur comme un moment d'apothéose ludique et d'aventures anxiogène, par leur suspense léthal suspendu a votre capacité a contrecarrer les puissances titanesques du mythe à l'aide de votre ... deck.
Combien de fois ai-je trembler en tirant ma dernière munition sur une monstruosité défiant l'entendement et les lois mathématiques, ou agité ma lampe torche déchargée en quête d'indices sur ce vieux bureau poussiéreux ? Mais je m'égare. Comme d'habitude ma raison vacille lorsque je me remémore chacune de mes descentes dans les années 20.
'Aux Confins de la Terre' vous emmène en Antarctique sur les traces du professeur William Dyer et de son assistant Danforth. De retour d'expédition de cet univers de glace et de mort, le professeur William Dyer a rédigé un rapport dont la teneur ne peux qu'effrayer l'enquêteur de l'occulte le plus endurci. Cette aventure fait directement suite a la nouvelle de Howard Philipps Lovecraft, 'les Montagnes Hallucinées'. On y retrouvera la cité millénaire blasphématoire nichée au coeur des immensités glacées. Mais aussi Dyer et Danforth qui vous accompagneront pour ce voyage en Antarctique , peut être sans retour, afin de confirmer ce rapport dont les conclusions, si elles étaient avérées, laissent votre raison au bord de l'abîme.
Cette 8ème campagne est supérieure a la précédente par ses embranchements narratifs et son immersion dans cet univers fantastique d'un autre temps. Supérieure aussi par sa qualité d'édition en apportant une boite de rangement bienvenue et un livret de campagne plastifié qui supportera vos nombreuses incursions dans l'imagination fertile d'Howard.
En fait, sachez le, chaque nouvelle campagne est supérieure a la précédente; 'Aux Confins de la Terre' ne déroge pas à cette règle immuable. Néanmoins, demain, sauver Lita, la zélatrice de la boite de base ou aider Armitage a sauver le village de Dunwich, les 1ere et 2eme campagnes de 2016 pour Horreur à Arkham m'attirent inexplicablement.
Savez vous que lorsque j'étais encore sur les bancs de l'école, j'ignorais si les écrits de Lovecraft étaient inventés ou réels ? Croyez le ou non mais parfois, certains jours, je m'interroge encore.
Arkham Adventures TV et le Monde Ludique.
https://www.youtube.com/channel/UCqtRv0M5XWQ334tyQH9BPtg
https://www.youtube.com/c/ArkhamAdventuresTVetlemondeludique
Ce jeu a été joué et recommandé par Nosjeuxdesociete.fr, voici son avis :
Le test est une vraie réussite, la campagne est complète avec une rejouabilité incroyable. Je n’ai pas évoqué les cartes joueurs mais certaines sont très utiles. On a déjà pas mal de cartes en rapport avec le thème : des chiens de traineau, des vêtements pour la neige etc… Mais aussi des cartes indispensables qui changent la donne avec notamment 1 permanent de chaque couleur qu’on peut avoir dès le début, changeant le jeu. On peut commencer avec 3xp en subissant 2 traumatismes physiques ou mentaux, incroyable! Le survivant peut commencer en jetant 10 cartes au cimetière, parfait pour lui; le chercheur jouer avec 45 cartes et en choisir parmi 2 chaque tour etc… Bref une vraie réussite au niveau des cartes joueurs.
Enfin, ultime nouveauté une fois le jeu terminé! On découvre une liste d’objectifs annexes tous plus durs les uns que les autres. Si vous arrivez à en faire certains, vous pouvez cocher la case. Et bien entendu, si vous voulez réussir l’ensemble des objectifs, vous allez devoir être très bon mais surtout refaire la campagne entière un sacré paquet de fois!
Ce jeu a été joué et recommandé par Arkham Adventures TV, voici son avis :
La 8ème campagne pour Horreur à Arkham JCE... Enfin...
La 8ème aventure que je découvre, seul ou accompagné de mes fidèles acolytes investigateurs.
La 8ème fois que je m' émerveille devant cet univers si immersif, si narratif, si angoissant et subversif, et paradoxalement pour notre plus grand plaisir.
Avant d'aborder en détail cette nouvelle campagne, il est bon de rappeler qu'aucun jeu actuel n'est à même d'approcher les sensations inoubliables que peut procurer une plongée dans l'univers de Howard Philipps Lovecraft grâce à 'Horreur à Arkham JCE'. Un jeu de MJ Newmann, qui restera à jamais gravé dans ma mémoire de joueur comme un moment d'apothéose ludique et d'aventures anxiogène, par leur suspense léthal suspendu a votre capacité a contrecarrer les puissances titanesques du mythe à l'aide de votre ... deck.
Combien de fois ai-je trembler en tirant ma dernière munition sur une monstruosité défiant l'entendement et les lois mathématiques, ou agité ma lampe torche déchargée en quête d'indices sur ce vieux bureau poussiéreux ? Mais je m'égare. Comme d'habitude ma raison vacille lorsque je me remémore chacune de mes descentes dans les années 20.
'Aux Confins de la Terre' vous emmène en Antarctique sur les traces du professeur William Dyer et de son assistant Danforth. De retour d'expédition de cet univers de glace et de mort, le professeur William Dyer a rédigé un rapport dont la teneur ne peux qu'effrayer l'enquêteur de l'occulte le plus endurci. Cette aventure fait directement suite a la nouvelle de Howard Philipps Lovecraft, 'les Montagnes Hallucinées'. On y retrouvera la cité millénaire blasphématoire nichée au coeur des immensités glacées. Mais aussi Dyer et Danforth qui vous accompagneront pour ce voyage en Antarctique , peut être sans retour, afin de confirmer ce rapport dont les conclusions, si elles étaient avérées, laissent votre raison au bord de l'abîme.
Cette 8ème campagne est supérieure a la précédente par ses embranchements narratifs et son immersion dans cet univers fantastique d'un autre temps. Supérieure aussi par sa qualité d'édition en apportant une boite de rangement bienvenue et un livret de campagne plastifié qui supportera vos nombreuses incursions dans l'imagination fertile d'Howard.
En fait, sachez le, chaque nouvelle campagne est supérieure a la précédente; 'Aux Confins de la Terre' ne déroge pas à cette règle immuable. Néanmoins, demain, sauver Lita, la zélatrice de la boite de base ou aider Armitage a sauver le village de Dunwich, les 1ere et 2eme campagnes de 2016 pour Horreur à Arkham m'attirent inexplicablement.
Savez vous que lorsque j'étais encore sur les bancs de l'école, j'ignorais si les écrits de Lovecraft étaient inventés ou réels ? Croyez le ou non mais parfois, certains jours, je m'interroge encore.
Arkham Adventures TV et le Monde Ludique.
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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Benjamin C. le 12/07/22
Une bonne campagne, bien racontée, immersive, plutôt orientée débutants car probablement la plus abordable niveau difficulté.
Le nouveau packaging et modèle de distribution inauguré avec cette extension est une bonne évolution, financièrement plus intéressante, mais encore une fois Edge rate le coche quand il s'agit de bien faire les choses à 100%. Auparavant nous avions 1 petite boîte en carton fragile pour la boîte Deluxe où rien n'était prévu pour stocker les 6 paquets extensions sous blister plastique. Un enfer ergonomique, qui mettait nos imprimantes (3D ou non) à rude épreuve.
Cette boîte 2022, assez solide et bien assez grande pour contenir toutes les cartes de la campagne, ah oui sans problème: elle est même 5 fois trop grande et ne propose pas d'intercalaires - au contraire des boîtes de Renouveaux par exemple. Pour ma part cette première boîte me permet de stocker en plus les cartes histoire de la boîte de base, 3 scénarios indépendants et mes decks "en cours" ; mais je pense à de futures acquisitions: qu'est-ce que je vais bien pouvoir faire de tant d'espaces? Une boîte de la taille des Renouveaux aurait été parfaite.
Remarque un peu similaire pour l'extension "investigateurs": 4 paquets de cartes sont perdus au milieu d'un énorme gabarit carton... Ou comment grossir artificiellement la taille de la boîte, au détriment de l'ergonomie, très probablement pour rentrer dans des logiques de taille / pricing.
thibault g. le 07/07/22
Une des campagnes les plus magiques d'Horreur à Arkham JCE : proposer tous les scénarios dans une seule boîte dès le départ permet d'éviter l'aspect plus linéaire des précédents cycles. Selon vos choix, vous pourrez ainsi jouer de 4 à 10 scénarios. L'histoire creuse de manière sympathique la nouvelle dont elle s'inspire, les montagnes hallucinées. Mais surtout les compagnons de l'expédition y gagnent en épaisseur et on s'attache à eux et à leurs relations entre eux ! Enfin, les scénarios sont finement dosés, on s'éclate avec les nouveaux investigateurs comme les anciens. C'est ma préférée avec la Civilisation Oubliée dont les rebondissements ne me lassent jamais !
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