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Il comprend deux scénarios classiques entièrement mis à jour et révisés, ainsi que trois nouvelles aventures, et tous peuvent être joués comme des aventures autonomes, utilisés comme des annexes pour des campagnes, ou encore être reliés pour former une mini-campagne couvrant les années 1920. Chaque scénario, peut être joué par six joueurs maximum et leur Gardien, nécessite entre une et trois sessions et constitue une étape idéale pour ceux qui ont déjà vécu les horreurs contenues dans les recueils de scénarios "Portes des ténèbres" et "Portes de la terreur".
Les cinq scénarios :
Thème(s) | Horreur | |
Langue(s) | Anglais | |
Note globale | 4.6 | |
Système de Jeu | Basic Role Playing | |
Éditeur | Chaosium Inc | |
EAN | 9781568824246 |
Est un supplément pour
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Alex, voici son avis :
Contrairement à ce que son titre pourrait laisser penser, ce recueil de scénarios n'est pas la simple mise à jour du vénérable recueil paru en français sous le titre "Les Demeures de l'Epouvante" (dans la collection Jeux Descartes). Des scénarios de cet ancien supplément, seulement deux trouvent leur place dans cette nouvelle version. Le sous-titre "Volume 1" laisse d'ailleurs penser que les autres apparaîtront dans un volume ultérieur.
Passons rapidement sur la présentation du recueil, à l'image des dernières productions pour l'Appel de Cthulhu : impeccable et inspirante. Notons la présence d'un signet, malheureusement absent des versions françaises (et une couverture mat, bien plus élégante que l'affreux vernis brillant des version Edge).
Les aides de jeu sont superbes, et on appréciera que les plans soient fournis en deux exemplaires : un pour le Gardien et un pour les investigateurs. Les documents à remettre aux joueurs sont superbes et plongent dans l'ambiance. Cet épais ouvrage est une fois de plus une superbe réalisation.
Quid du contenu ?
Pour rappel, Mansions of Madness est un recueil de scénarios thématiques centrée sur des maisons hantées. "Maisons hantées" est un terme un peu réducteur, le dénominateur commun entre ces intrigues est la place centrale d'un bâtiment, qui génère la tension et est visiblement anormal.
L'intérêt étant de jouer sur ce thème imposé, et les auteurs ont fait preuve d'imagination ! Ils nous proposent 5 excellentes aventures horrifiques.
Dans le mythique "Mister Corbitt" les investigateurs feront la connaissance d'un voisin adorable, mais peu recommandable. La visite de sa maison pourrait bien rester dans les mémoires.
Dans "The Crack'd and Crookd'Manse" les joueurs devront visiter un manoir qui semble vivant. En tout cas, il craque et bouge. Qu'est ce qui peut donner vie à ces vieilles pierres ? Le scénario le plus effrayant du supplément.
Avec "The Code" les joueurs vont avoir bien à faire avec des anomalies temporelles qui frappe un vieux manoir. Le temps et l'espace semble s'être emballés ici.
"The House of Memphis" permet de visiter l'hôtel particulier d'un célèbre prestidigitateur et se retrouver pris dans la rivalité entre deux magiciens. "Le Prestige" en film d'horreur, en quelque sorte.
Enfin, "The Nineteenth Hole" vous emmènera en Ecosse, sur un parcours de golf étrange, à la recherche d'un riche Américain.
Dans l'ensemble, les scénarios sont excellents, mes favoris étant "The Code" et "The Nineteenth Hole" avec lesquels on s'amusera vraiment. Comme ces scénarios tournent autour de maisons, ils offrent une unité de lieu et de temps qui en fera d'excellents scénarios pour Gardien en apprentissage. Idéal une fois que les scénarios de "Aux Portes des Ténèbres" ont été joués.
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