Langue(s) | Anglais | |
Création | Lynne Hardy, Lynn Willis, Mike Mason, Larry DiTillio | |
Illustrations | Loïc Muzy, Wayne Miller, Caleb Cleveland, Jonathan Wyke | |
Note globale | 4.6 | |
Système de Jeu | Basic Role Playing | |
Éditeur | Chaosium Inc | |
EAN | 9781568824116 |
Accessoires
Gamme
Inspiration
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
David C. le 26/01/25
Pour qui a joué la campagne originale en 1984 avec la boîte au léopard et les 5 "petits" livrets, la qualité, encore un cran au dessus des standards de la 7th, est extraordinaire avec deux gros livres cartonnés, les documents innombrables dans une pochette séparée et un magnifique coffret contenant le tout, et montrant l'expédition Carlyle (sur sa partie face), dont vos investigateurs vont refaire le cheminement pour découvrir l'épouvantable destin de ses membres.
Il y a maintenant 7 aventures, au lieu des cinq de 1984. Le chapitre australien, rajouté après coup en 1987 dans 'Terror Australis" est inclus et il y a un scénario de lancement que l'on doit situer 2 à 4 ans avant le lancement de la campagne elle-même pour introduire le NPC qui va mettre les joueurs sur la piste de l'expédition.
Il n'y pas de raison de sauter ce scénario, qui se déroule au Pérou, sauf si vous voulez profiter de chaque année de la décennie des années 20 et éviter une ellipse de 2 à 4 ans. L'idéal serait de faire jouer le scénario initial, puis quelques autres histoires, et d'attaquer la campagne, qui commence en 1925, en espérant qu'il y ait des rescapés connaissant le NPC rencontré au Pérou, ce qui justifierait la peine de l'avoir introduit. Le dit personnage (Jackson Elias) peut d'ailleurs accompagner les investigateurs à plusieurs reprises avant le lancement, c'est ce qu'il faudrait faire dans un monde parfait d'ailleurs.
Ce qui frappe par rapport au modèle d'origine, et je n'ai pas lu les versions intermédiaires, c'est la longueur, peut-être excessive du texte. Le livret de New York faisait 16 pages en 1984, il s'étale maintenant de la page 99 à la page 176 dans la présente édition. C'est sans doute un peu trop touffu, on se perd dans le luxe de détails concernant les NPC, mais après tout on peut les interpréter comme on le désire. il est à noter que les principaux adversaires humains ont plutôt été affaiblis, notamment le Pouvoir des sorciers, et que les intrigues secondaires sont modifiées pour certaines. pour le reste, c'est la même trame, la même histoire grandiose, et diablement longue à boucler.
A vos fusils à éléphant donc, vous en aurez besoin, et laissez les canifs et les 22 long riffle à la maison.
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