Les temps sont venus. Les astres sont alignés. D’anciennes malédictions surgissent du passé. Tous les sorciers ont réuni leurs adeptes afin de préparer le rituel devant permettre au Pantacle de délivrer son secret. Tous sollicitent les mêmes acolytes, les gardiens du Pantacle depuis la nuit des temps. Tous espèrent que ces derniers les serviront eux plutôt que leurs rivaux. Saurez-vous plier les acolytes du Pantacle à votre volonté ? Triompherez-vous des malédictions qui vous menacent ? Serez-vous le premier à contrôler le Pantacle ?
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Draft, Course | |
Création | Yohan Callet, David Paput, Yann Grizonnet | |
Illustrations | Førtifem | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Bragelonne Games | |
EAN | 3770011038268 |
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :
Epuré mais diabolique
Si Pantacle séduit d’abord par son esthétisme fascinant dû à Førtifem (talentueux illustrateur bicéphale) c’est bien sa mécanique épurée et parfaitement huilée pleinement raccord avec sa thématique sulfureuse qui rend ce jeu si savoureux.
Les joueurs vont s’efforcer d’allumer une de leur flamme aux cinq branches d’un pentacle (pardon, un pAntacle) afin de faire quelques maléfiques invocations… Pour cela, ils devront utiliser leur influence grandissante, renoncer à quelques pouvoirs ou sacrifier quelques adeptes par trop crédules… A son tour, le joueur choisit une unique action que ses adversaires peuvent détourner à leur profit. Et c’est là que réside toute la malice du jeu !
Yohan Callet, Yan Grizonnet et David Paput signent avec Pantacle un jeu accessible, particulièrement riche en interaction et délicieusement mal(éf)icieux…
La chronique complète et bien davantage : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=6411#4754
Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :
Epuré mais diabolique
Si Pantacle séduit d’abord par son esthétisme fascinant dû à Førtifem (talentueux illustrateur bicéphale) c’est bien sa mécanique épurée et parfaitement huilée pleinement raccord avec sa thématique sulfureuse qui rend ce jeu si savoureux.
Les joueurs vont s’efforcer d’allumer une de leur flamme aux cinq branches d’un pentacle (pardon, un pAntacle) afin de faire quelques maléfiques invocations… Pour cela, ils devront utiliser leur influence grandissante, renoncer à quelques pouvoirs ou sacrifier quelques adeptes par trop crédules… A son tour, le joueur choisit une unique action que ses adversaires peuvent détourner à leur profit. Et c’est là que réside toute la malice du jeu !
Yohan Callet, Yan Grizonnet et David Paput signent avec Pantacle un jeu accessible, particulièrement riche en interaction et délicieusement mal(éf)icieux…
La chronique complète et bien davantage : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=6411#4754
Ce jeu a été joué et recommandé par Ludigaume, voici son avis :
« Les temps sont venus. Les astres sont alignés. D’anciennes malédictions surgissent du passé. » Il est temps de contrôler le Pantacle et surtout, il faut le faire avant vos rivaux. Alors soyez fort, rapide et impitoyable vis à vis de vos adversaires ! Soyez prêt à affronter les Malédictions !
Pantacle c'est une boîte sombre, sombre comme son thème. Elle contient un très beau et très bon matériel. C'est très agréable ces belles grandes cartes, ces grands plateaux avec leur résumé, ... Il faut reconnaître que cela donne de l'ampleur au jeu et à son thème, son ambiance. La règle est claire et précise pour des parties faciles à mettre en route.
C'est une course. Il ne faut jamais l'oublier en pensant que l'on a le temps de se poser, de faire sa petite popote dans son coin. A vous de faire les bons choix et de bien préparer vos sacrifices. Les tours sont rapides et assez simples au final car tout est indiqué sur votre plateau joueur. La phase de préparation est claire et vous permet de vite organiser vos sacrifices pour envoyer vos flammes sur le Pantacle. C'est la clef du succès et de la victoire. Mais découle de cet avancement, les Malédictions. Ces dernières sont toujours pénalisantes et vont vous ralentir. Elles jouent parfaitement leurs rôles. Vous risquez de grogner au moment de les recevoir. Après, de ce tirage découle une petite part de hasard qui peut, parfois, vous coûter la victoire. Quand cela arrive c'est rageant car souvent la partie se joue à un tour prêt.
L'autre point fort, moment fort, du jeu vient du détournement, c'est un moment très interactif qui va stresser le jouer actif au moment où il choisit sa faveur. Qui va oser la lui voler ? Et si c'est le cas, cela va le ralentir. Il faut en jouer et surtout ne pas s'en passer car c'est clairement un moyen d'influencer la partie. A vous de conserver les bonnes cartes pour frapper au bon moment. C'est le twist du jeu qui animera la partie de bout en bout.
C'est un Très Bon pour Pantacle qui nous offre un jeu rythmé, interactif, punitif parfois, mais qui plaira à tous les joueurs qui n'ont pas peur des coups bas et autres malédictions. Une belle mécanique dans un bel écrin.
L'avis complet sur LudiGaume: http://www.ludigaume.be/jeu-Pantacle
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Stéphane L. le 03/11/23
Le matériel est de très grande qualité (carton épais, cartes format tarot, meeples en bois) et la direction artistique est sublime et totalement en adéquation avec le thème. Les règles sont finalement assez simples et reprises par l'iconographie des plateaux très compréhensible qui permet une grande fluidité des actions et des tours. Un super petit jeu de gestion de ressources et de course avec de l'interaction entre joueurs pour des parties tendues, nerveuses et rapides. Une très belle surprise pour un rapport qualité prix très correct.
Pierre g. le 19/02/23
Lorsque j'ai vu le titre du jeu ainsi que sa boite toute noire dans le magasin j'ai de suite été attiré par le jeu. Sa forte patte graphique est l'un des ses véritables atouts.
Chaque joueur doit allumer ses 5 Flammes. Cela peut se faire par différent biais
Tout le sel du jeu réside dans l'action à choisir à son tour (en plus des actions "automatiques"). Le choix sera fais en fonction son utilité du moment, mais aussi surtout en estimant si oui ou non un joueur est en capacité de nous la voler (mais cela à un coût pour celui qui vole). L'intérêt du jeu est donc ici, quel joueur faut il bloquer car il est trop en avance, qui ne pas bloquer pour en garder sous le coude.
Pantacle reste un jeu facile à expliquer et à comprendre, la mise en place est rapide et les partie pas trop longue (comptez un peu plus de 30min)
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