Thème(s) | Contemporain | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Déduction, Actions, Mémoire | |
Création | David Simide | |
Illustrations | Mihajlo Dimitrievski | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Borderline | |
EAN | 3770003625612 |
La Zone Ludique
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :
Dig Your Way Out ne nous avait pas laissés indifférents lors des premiers visuels reçus; c’était clairement attirant. Une thématique intéressante, une promesse assez haute en termes de gameplay… Et au final, le contrat est-il rempli ? Pour nous, le jeu a dépassé nos attentes ! Dig Your Way Out a marqué notre début d’année ludique, et dans le bon sens du terme. Cette petite boîte cache véritablement tout ce qu’on peut attendre d’un jeu de société dans lequel chacun y trouve son compte. Des visuels travaillés, un thème accrocheur, une prise en main simple et facile, de l’interaction, de la stratégie, une petite part de chance… Wouaw ! Quelle petite claque ludique ! Tant l’éditeur, que l’auteur ou que l’illustrateur, ils ont tous su mettre la barre très haute. Et si aujourd’hui on ne tarit par d’éloges sur cet opus, c’est qu’il le mérite amplement. Avec Dig Your Way Out, nous n’aurons jamais trouvé un pénitencier si amusant…
Lire notre article complet (y compris les variantes) : http://www.jeudeclick.com/dig-your-way-out-sortir-pour-sen-sortir/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Dig out est un jeu surprenant. Avec ses règles ultra simples et son interaction directe, il crée une ambiance très agréable autour de la table. Ici, pas besoin de se faire des nœuds au cerveau en réfléchissant à une stratégie poussée. Dans Dig out, le plaisir est immédiat. Il faut cependant accepter la part de chance liée au hasard de la pioche et du jet de dé. Nous l’avons trouvé plus intéressant à 6 joueurs car l’interaction est plus franche. On a même vu une part de bluff apparaître pour dissuader les adversaires de racketter. À 6 il est plus difficile de suivre le nombre d’armes que possède un joueur. Même si les règles n’en parlent pas, des alliances de circonstance ont aussi fait leur apparition chez les enfants Meeple.
Dans Dig out, il faut être opportuniste et savoir éviter les ennuis sans attirer l’attention sur soi. Malgré tout, être armé jusqu’aux dents s’avère souvent la technique la plus payante !
Un très bon jeu familial même s’il est déconseillé au moins de 16 ans à cause de son thème.
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :
Dig Your Way Out ne nous avait pas laissés indifférents lors des premiers visuels reçus; c’était clairement attirant. Une thématique intéressante, une promesse assez haute en termes de gameplay… Et au final, le contrat est-il rempli ? Pour nous, le jeu a dépassé nos attentes ! Dig Your Way Out a marqué notre début d’année ludique, et dans le bon sens du terme. Cette petite boîte cache véritablement tout ce qu’on peut attendre d’un jeu de société dans lequel chacun y trouve son compte. Des visuels travaillés, un thème accrocheur, une prise en main simple et facile, de l’interaction, de la stratégie, une petite part de chance… Wouaw ! Quelle petite claque ludique ! Tant l’éditeur, que l’auteur ou que l’illustrateur, ils ont tous su mettre la barre très haute. Et si aujourd’hui on ne tarit par d’éloges sur cet opus, c’est qu’il le mérite amplement. Avec Dig Your Way Out, nous n’aurons jamais trouvé un pénitencier si amusant…
Lire notre article complet (y compris les variantes) : http://www.jeudeclick.com/dig-your-way-out-sortir-pour-sen-sortir/
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Dig Your Way Out est donc un jeu original. Un seul joueur s’en sortira vainqueur, il vous faudra donc être le plus rapide à creuser.
Le fonctionnement est très simple. On effectue 2 actions et c’est au suivant. Les rappels sur les cases font que tout le monde sait à tout moment ce qu’il peut faire.
Une extension, Michel et Michelle, est même présente pour encore plus de piquant. Nous vous déconseillons tout de même de l’utiliser lors de votre première partie. Par contre, en mode 2 joueurs, ceci vous permettra de profiter pleinement du jeu.
Borderline Editions signe donc un produit qui vous fera rire tout en tentant l’évasion. Attention, le thème fait que ce jeu est tout de même interdit aux moins de 16 ans.
Tentez vite la Grande Evasion, soyez rapide et futé car seul l’un d’entre-vous sortira de cellule….
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients
Ils ont aimé...
Pascal B. le 15/05/20
Excellent jeu! Vite mis en place, règles simples avec un rappel sur la fiche personnage. 2 actions par tour et un éventail de choix pour accomplir ces actions qui donne de la profondeur au jeu et des choix stratégiques, les tours sont rapides et dynamiques, aucunes craintes de lancer une partie à 6 joueurs (pas encore testé à autant).
Une part de hazard tout de même, jeté du dé pour se déplacer (d’eux localisations possible à chaque fois, sauf le 5 qui emmène aux douches... haaa les douches) et les cartes fouilles (mais globalement les tirages ne sont pas frustrants). Un hazard très bien maitrisé.
1 seule partie pour le moment en duo, mais vraiment hâte de tester ça à plus.
Petit bémol, j’ai commandé la version FR, les règles sont français entre autre, mais les textes des cartes est en anglais... et je vois sur l’une des photos du produit que le texte est en FR... erreur?
Ils ont moins aimé...
Paul B. le 17/07/20
Après plusieurs parties à deux joueurs ou bien plus, je me rend vite compte que je le jeux est assez plat, que malgré le thème sympathique et peu souvent abordé, toutes les bonnes idées, il manque un quelque chose pour enrichir la mécanique et de ce fait, rythmer la partie, la rendre plus immersif et/ou oppressante comme une prison devrait l'être.. En fait sans l'ajout de Michel ou Michelle, il suffit que les joueurs se laissent tranquille et ne jouent pas autour du racket et des gangs, alors le jeux devient triste à mourir : on tente d'aller à l'endroit le plus approprié pour fouiller, on croise les doigts pour tomber rapidement sur de bonnes cartes, sinon pas de soucis, on refouillera les autres tours. Ensuite on craft des outils pour s'évader, on retourne à la cellule, on creuse, puis on recommence jusqu'à scorer l'objectif déterminé par le nombre de joueurs. Le déroulement/but du jeux est résumé, mais c'est de manière aussi simple et expéditive qu'une mauvaise partie de "dig your way out" peut se dérouler si aucun joueur ne veut prendre de risques.. Du coup reste l'alternative de Michel ou Michelle, pnj fait pour racketter les joueurs, dont chaque joueur, à la fin de son tour, peut choisir de le déplacer ou non selon des règles strictes; et donc ralentir le jeux, mais ça ne le rend QUE plus long, encore une fois, dans des parties où les joueurs sont passifs. On en vient presque à vouloir que la partie s'arrête avant et détester celui qui viendrait nous enquiquiner.. Du coup c'est là que le mode en équipe (côté verso du plateau) est intéressant, je dirais même qu'il sauve ce jeux qui avait pourtant tout le potentiel pour sortir du lot avec un thème bad ass, des clopes en guise de monnaie, des gangs, des jetons personnage masculins avec leur alter égo féminin (à chaque fois), un max de cartes fouilles.. Beau matos, chouette concept quoi, mais si je me lasse du jeux même en équipe, j'essaierai de le revisiter à ma sauce car il possède totue de même de très bonnes bases. Autrement, ça repartira en vente.
Tous les avis clients :
David V. le 21/12/22 Achat vérifié
Krishnaruban v. le 05/11/22
Super jeu un jeu très interactif donc preparez vous à se disputer car quand vous pensez être sur le point de gagner une carte emeute fais tous basculer. J'adore ce jeu mais il faut jouer qu'avec des amis pret à tout si les gens n'aime pas se cogner alors sa devient plat. Il faut racketter prendre des risques et surtout jouer avec michel. En équipe c'est bien pensé aussi on peut d'entraider mais aussi se faire mettre des raclés...
Michael S. le 08/10/20 Achat vérifié
Paul B. le 17/07/20
Après plusieurs parties à deux joueurs ou bien plus, je me rend vite compte que je le jeux est assez plat, que malgré le thème sympathique et peu souvent abordé, toutes les bonnes idées, il manque un quelque chose pour enrichir la mécanique et de ce fait, rythmer la partie, la rendre plus immersif et/ou oppressante comme une prison devrait l'être.. En fait sans l'ajout de Michel ou Michelle, il suffit que les joueurs se laissent tranquille et ne jouent pas autour du racket et des gangs, alors le jeux devient triste à mourir : on tente d'aller à l'endroit le plus approprié pour fouiller, on croise les doigts pour tomber rapidement sur de bonnes cartes, sinon pas de soucis, on refouillera les autres tours. Ensuite on craft des outils pour s'évader, on retourne à la cellule, on creuse, puis on recommence jusqu'à scorer l'objectif déterminé par le nombre de joueurs. Le déroulement/but du jeux est résumé, mais c'est de manière aussi simple et expéditive qu'une mauvaise partie de "dig your way out" peut se dérouler si aucun joueur ne veut prendre de risques.. Du coup reste l'alternative de Michel ou Michelle, pnj fait pour racketter les joueurs, dont chaque joueur, à la fin de son tour, peut choisir de le déplacer ou non selon des règles strictes; et donc ralentir le jeux, mais ça ne le rend QUE plus long, encore une fois, dans des parties où les joueurs sont passifs. On en vient presque à vouloir que la partie s'arrête avant et détester celui qui viendrait nous enquiquiner.. Du coup c'est là que le mode en équipe (côté verso du plateau) est intéressant, je dirais même qu'il sauve ce jeux qui avait pourtant tout le potentiel pour sortir du lot avec un thème bad ass, des clopes en guise de monnaie, des gangs, des jetons personnage masculins avec leur alter égo féminin (à chaque fois), un max de cartes fouilles.. Beau matos, chouette concept quoi, mais si je me lasse du jeux même en équipe, j'essaierai de le revisiter à ma sauce car il possède totue de même de très bonnes bases. Autrement, ça repartira en vente.
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