FFG-MC01FR
Thème(s) | Superhéros | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Affrontement, Coopératif, Cartes | |
Création | Caleb Grace, Nate Frenc, Michael Boggs | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Fantasy Flight Games | |
EAN | 8435407628465 | |
Contenu |
|
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Pochettes 63 x 88mm
Rangements
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Marvel champions est un JCE 100% coopératif et il nous plonge bien dans son univers.
Chaque héros a son propre gameplay et vous prendrez vite gout à essayer différentes combinaisons de héros/spécialisations pour voir quelles spécialisations s’adaptent le mieux entre elles.
Ainsi, Iron-man va devoir enfiler son armure complète pour être vraiment efficace, She-Hulk sera une grosse brute etc etc, je vous laisse le plaisir de la découverte de la spécialité de chaque héros.
De même, les sets modulaires des decks de super vilains vont vous permettre de ne pas toujours voir les mêmes manigances annexes arriver, cela va aussi augmenter la difficulté et la tension.
Et le jeu est difficile, comme tout bon jeu coopératif qui se respecte, si la victoire était trop facile le jeu n’aurait aucun intérêt et on sait que tout bon héros qui se respecte doit rentrer avec des plaies et des bosses sinon c’est qu’il n’a pas combattu un super méchant mais un simple sbire de bas étage !
Sa difficulté variable plus les 3 méchants de base (tous plus difficiles à vaincre les uns que les autres) promettent une excellente rejouabilité.
De plus, la pléthore d’extensions prévues (dont un bon nombre déjà sorties) avec plus ou moins de contenu vont venir étoffer et renouveler le jeu.
Une grosse extension est déjà en route, elle introduira une campagne.
Ce qui fait que le jeu est addictif et prenant !
Pour moi qui joue beaucoup en solo j’ai du mal à ranger le jeu une fois posé sur la table car j’ai envie de tester, de retenter ma chance parce que je n’ai pas eu la bonne stratégie ou pas de chance au tirage des cartes etc…
C’est de même en multi joueur, on a envie d’y retourner et de refaire une partie rapidement.
Assurément l’un des meilleurs JCE auquel j’ai pu jouer ou voir passer même sans y jouer !
Le gros point noir du jeu ?
Il est souvent en rupture de stock et les extensions doivent être précommandées car les tirages sont trop peu élevés, donc si vous ne précommandez pas, vous devrez attendre des mois pour l’avoir.
J’en ai fait les frais, j’ai voulu attendre un peu pour me procurer le jeu de base parce que je n’avais pas spécialement l’argent pour à ce moment-là…
Je n’aurais pas dû, j’ai attendu 4 mois un reprint pour pouvoir me le procurer et je n’ai pu encore acheter aucune extension…
J’espère que le souci sera réglé quand la situation actuelle sera rétablie.
Je regrette aussi l’absence d’intercalaires pour stocker les cartes dans de bonnes conditions, mais les cartes sleevées rentrent et c’est déjà un bon point !
Pour moi, ce Marvel Champions est un vrai plaisir et une envie de jouer toujours intacte, même si je suis très mauvais et que je perds toutes mes parties !
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Marvel champions est un JCE 100% coopératif et il nous plonge bien dans son univers.
Chaque héros a son propre gameplay et vous prendrez vite gout à essayer différentes combinaisons de héros/spécialisations pour voir quelles spécialisations s’adaptent le mieux entre elles.
Ainsi, Iron-man va devoir enfiler son armure complète pour être vraiment efficace, She-Hulk sera une grosse brute etc etc, je vous laisse le plaisir de la découverte de la spécialité de chaque héros.
De même, les sets modulaires des decks de super vilains vont vous permettre de ne pas toujours voir les mêmes manigances annexes arriver, cela va aussi augmenter la difficulté et la tension.
Et le jeu est difficile, comme tout bon jeu coopératif qui se respecte, si la victoire était trop facile le jeu n’aurait aucun intérêt et on sait que tout bon héros qui se respecte doit rentrer avec des plaies et des bosses sinon c’est qu’il n’a pas combattu un super méchant mais un simple sbire de bas étage !
Sa difficulté variable plus les 3 méchants de base (tous plus difficiles à vaincre les uns que les autres) promettent une excellente rejouabilité.
De plus, la pléthore d’extensions prévues (dont un bon nombre déjà sorties) avec plus ou moins de contenu vont venir étoffer et renouveler le jeu.
Une grosse extension est déjà en route, elle introduira une campagne.
Ce qui fait que le jeu est addictif et prenant !
Pour moi qui joue beaucoup en solo j’ai du mal à ranger le jeu une fois posé sur la table car j’ai envie de tester, de retenter ma chance parce que je n’ai pas eu la bonne stratégie ou pas de chance au tirage des cartes etc…
C’est de même en multi joueur, on a envie d’y retourner et de refaire une partie rapidement.
Assurément l’un des meilleurs JCE auquel j’ai pu jouer ou voir passer même sans y jouer !
Le gros point noir du jeu ?
Il est souvent en rupture de stock et les extensions doivent être précommandées car les tirages sont trop peu élevés, donc si vous ne précommandez pas, vous devrez attendre des mois pour l’avoir.
J’en ai fait les frais, j’ai voulu attendre un peu pour me procurer le jeu de base parce que je n’avais pas spécialement l’argent pour à ce moment-là…
Je n’aurais pas dû, j’ai attendu 4 mois un reprint pour pouvoir me le procurer et je n’ai pu encore acheter aucune extension…
J’espère que le souci sera réglé quand la situation actuelle sera rétablie.
Je regrette aussi l’absence d’intercalaires pour stocker les cartes dans de bonnes conditions, mais les cartes sleevées rentrent et c’est déjà un bon point !
Pour moi, ce Marvel Champions est un vrai plaisir et une envie de jouer toujours intacte, même si je suis très mauvais et que je perds toutes mes parties !
Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :
Retrouvez l'avis complet illustré de photos sur ma page !
https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1334629430067952
Je crois que j'ai retrouvé le jeu qui va me donner envie de "builder" (construire son deck de cartes) tout en faisant du coopératif dans un univers foutraque comme je les aime, celui de Marvel.
Ce jeu honore deux promesses qui me sont chères :
- faire du deckbuilding en amont d'un jeu (et les extensions à venir promettent du lourd et de la diversité de jeu)
- jouer un jeu coop assez malin pour que chaque joueur puissent pleinement jouer sa partie sans tomber dans le travers du joueur alpha qui dirige tous les autres.
Je ne vais pas m'étaler sur les multiples belles choses que propose Marvel Champions : de l'univers au matériel en passant par les mécaniques et la rejouabilité, vous trouverez suffisamment d'avis/articles/publications élogieux à ce sujet. Et tout ce que je peux rajuté, c'est que cela n'est pas usurpé !
Je vais juste souligner quelques points noirs qui n'entachent en rien le jeu, mais qui permettront d'apporter un peu de nuance :
- la mise en place du jeu et son rangement/classement qui risque de prendre un peu de temps à terme (mais quel JCE ne demande pas un peu de temps de prépa en amont ?)
- la pléthore d'extensions qui s'annoncent mais que l'on est pas obligé de suivre (m'enfin pour qui s'investira dans le jeu, cela deviendra vite obligatoire soyons honnêtes) : il faut dire que l'univers s'y prête. Reste à espérer que la créativité des concepteurs du jeu sera à la hauteur de celle des auteurs de Marvel. Pour l'instant c'est du tout bon puisque dans la boîte de base, chaque héros a une façon bien particulière de se jouer.
- le prix de la boîte de base qui est assez cher dans l'absolu mais qui vous proposera de longues heures de jeu avec pas mal de rejouabilité.
Alors j'essaie de dire du mal du jeu mais ce n'est pas facile tant il m'a enthousiasmée.
Pour ceux que ça intéressera, voici des retours détailles sur les 5 decks de héros proposés dans la boîte de base :
Iron Man : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1362739443923617
Captain Marvel : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1363589387171956
Black Panther : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1364654317065463
Spiderman : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1367704246760470
Miss Hulk : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1374341886096706
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Marvel Champions est un jeu cher. Tout le monde l’a dit, le dit et le dira, donc autant commencer par là. En même temps, on sait bien que le modèle économique d’un jeu de cartes « évolutif » – comme celui d’un jeu de cartes à collectionner – vise une rentabilité particulièrement importante, sans même parler du prix d’une licence comme celle des Avengers. Du moins sait-on exactement ce que contient chaque paquet acheté, et se laisse-t-on donc guider par ses goûts et sa quête de personnalisation plutôt que par une simple addiction de loterie. Il faut accepter les règles de ce jeu-là ou passer son chemin. Et si j’en juge au nombre de râleurs ayant tout de même acquis la « boîte de base » et cherchant extension après extension, il semblerait que beaucoup de joueurs aient su passer outre pour se concentrer sur les qualités ludiques du titre.
C’est que Marvel Champions brille déjà par son exploitation de la licence. La seule possibilité de passer de l’identité secrète à l’identité civile et inversement, et d’avoir si finement pensé les avantages et inconvénients de chaque forme pour nous imposer le difficile choix de la plus adaptée pour chaque action envisagée témoigne d’une passionnante réflexion sur la meilleure manière de concevoir les mécaniques autour des concepts de base définissant un super-héros Marvel. Comme on s’en doute, toutes les cartes sont ensuite assez finement thématisées, mais c’est presque attendu à ce stade, de sorte que j’ai été plus sensible encore à la variété du jeu dans ce qu’elle dit des personnages. Variété graphique, différentes illustrations des mêmes héros rappelant qu’ils ont une histoire éditoriale changeante ; variété psychologique, avec la possibilité de modifier l’affinité du super-héros, de le rendre plutôt justicier, commandant, agressif ou protecteur, dans un autre passionnant rappel qu’une même figure peut adopter un caractère et une approche très différentes entre deux aventures, et a fortiori à deux époques de son évolution, avec d’autres auteurs.
Cette modification thématico-mécanique est la première expression d’une autre très grande qualité de Marvel Champions, son invitation à le personnaliser. Entre le deck absolument fixe de Keyforge et celui extrêmement libre de Magic, Marvel Champions en recommande d’abord des pré-construits afin d’assimiler le jeu de façon très guidée, puis recommande de modestes variations, avant d’inviter à s’approprier plus pleinement le jeu, avec des limites évitant de s’y perdre et d’y perdre l’âme de la licence. Les très nombreuses combinaisons (quel héros, quelle affinité, quelles cartes basiques) et configurations (solo, deux joueurs, trois ou quatre) procurent toutes un ressenti des parties bien distinct, encourageant à tout essayer afin de varier son expérience du jeu voire de parvenir à définir ce qui nous correspond le mieux. Et celle modularité est encore renforcée par la possibilité de personnaliser le super-vilain.
Avec seulement cinq super-héros et trois super-vilains, on aurait pu craindre une certaine pauvreté de Marvel Champions, d’autant que la modularité des premiers reste un peu limitée dans la seule boîte de base. Ce serait oublier qu’affronter un super-vilain, c’est en fait se plonger dans un scénario que l’ordre des péripéties (le tirage des cartes) peut déjà faire changer du tout au tout, et dont on peut modifier considérablement la complexité (avec une autre forme de méchant ou un autre set de cartes) ainsi que la nature et l’imprévisibilité des événements retenant notre attention au cours de l’aventure choisie, avec pas moins de cinq sets de rencontres modulables à la difficulté croissante.
Depuis Gotham City Chronicles je n’avais plus trouvé une telle sensation de vivre une aventure super-héroïque dans un jeu de société, et malgré des pavés de texte sur les cartes qui n’ont pas l’élégance de ceux de Magic, Marvel Champions y parvient avec un dispositif bien plus simple tant matériellement que mécaniquement. Après la dépense que constituait l’acquisition de la boîte de base, et absolument ravi par les dizaines de parties exigeantes et différentes déjà permises, on pouvait se convaincre qu’on arrêterait là l’expérience du jeu. Pourtant, à force de l’explorer, l’envie de s’intéresser aux extensions est toujours plus pressante. Pas pour ajouter de la variété à un titre qui en manquerait, dans une pure logique d’addiction, mais pour prolonger les sensations, la qualité d’immersion d’un jeu décidément assez captivant.
L'intégralité de la critique de Marvel Champions par un chercheur universitaire sur le super-héroïsme est lisible sur le blog VonGuru : https://vonguru.fr/2020/03/29/marvel-champions-lultime-jeu-de-societe-super-heroique-players-assemble/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Louka, voici son avis :
Si vous avez toujours rêvé de combattre le crime seul ou en équipe, alors ce jeu est fait pour vous.
La mise en place est rapide. La création des decks est simple et vous permet de varier les styles de jeu.
Durant la partie, vous êtes directement plongé dans l'action. On ne tourne pas autour du pot, on est là pour en découdre avec les malfrats.
La difficulté est au rendez-vous avec un "mode expert" inclus dans la boite.
Bon point pour l'éditeur : des compteurs de point de vie sont fournis et un thermoformage bien pratique pour inclure les futures extensions est également inclus.
Joueurs rassemblements !
Ce jeu est conseillé par 43 de nos Clients
Ils ont aimé...
Victor C. le 25/03/20
Obligé de poster pour répondre au seul avis négatif.
Chacun à son opinion MAIS :
-Ce jeu n'a rien à voir avec Aeon's End ce dernier étant un vrai deck building (on construit sa pioche durant la partie) alors que Marvel, c'est un jeu de carte avec une pioche pré-construite donc en dehors de la partie)
-A la limite il se rapproche des autres très bon jeux de chef Ffg tout en simplifiant pour permettre des parties rapides.
-Aeon's End n'a pas inventé le terme Nemesis qui définit en général un ennemi important. Tout simplement.
On a le droit de ne pas aimer un univers mais dire des bêtises, non non non. Il faut tester avant de critiquer.
Aeon's End qui est un treeeeeees bon jeu n'a absolument rien à voir (à part les cartes et le côté coop) avec cet autre treeeees bon jeu qu'est Marvel Champions.
Ils ont moins aimé...
Anthony L. le 13/01/20
Rien d’original, juste un copier coller du très bon Aeon’s End.
On pique une dynamique, on emprunte un thème commercial on met le tout dans une boite et on fait de la pub pour bien vendre tout ça comme une nouveauté extraordinaire...
Même pas eu le courage de trouver un autre nom pour les némésis...
Tous les avis clients :
Bruno B. le 05/05/24 Achat vérifié
Thierry B. le 14/03/24
Avis écrit après 10 parties et ... 8 défaites ... et je n'ai qu'une envie : y retourner pour tester plein de choses.
Très bon jeu, 5 héros, plusieurs sphères, 3 adversaires chacun en deux niveaux de difficulté, un némésis par héros qui surgit de manière aléatoire, 5 quêtes annexes que l'on peut mélanger avec les quêtes principales... Bref ce jeu de base offre donc beaucoup de contenu, beaucoup de rejouabilité. Allez, j'y retourne !
Max D. le 21/05/23
Excellent, avec ou sans extensions, juste génial !
Nicolas g. le 03/04/23
Comment est arrivé le 1er jeu Jce ? Tout d'abord avec Horreur Arkham Jce. Ensuite Marvel Champion est arrivé et j'ai donc voulu aussi l'avoir dans ma collection.
Le jeu Marvel Champion est ultra rapide surtout pour la mise en place par rapport à Horreur Arkham on peut pas y nier lol! : on choisi le héro + les affinités + le boss avec ces cartes des sets et hop c'est go!!.
Et ensuite c'est une partie qui va durer en solo 30-45 min tandis que H&H 1h15-1h30, durant la partie avec Marvel Champion cela va être agressif tout le long et une fois terminé ce qu'il manque c'est un livret avec une narration avec des conclusions différentes afin d'affronter le suivant Boss avec des malus (genre moins de carte ou un avantage au boss, etc.…)
Le seul reproche malgré les cartes de qualités, je trouve que les images légèrement enfantins après chacun ces gouts :)
Pour moi Marvel Champion, va être un jeu pour faire une partie rapide et ce défouler après une grosse méga journée de travail :)
Depuis le jeu je le sort rarement la plupart du temps je joue constamment à H&H
Vous avez déjà posté un avis sur ce jeu.
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