Le système de jeu est simple et dynamique. Les joueurs dépendent de la qualité du commandement de leur armée pour donner les ordres nécessaires afin de manœuvrer leurs troupes et frapper l'ennemi. Plus le commandement de l'armée est efficace, plus elle dispose de flexibilité pour se déplacer, se rallier et attaquer.
Des règles supplémentaires couvrent également le déploiement libre dans les scénarios, les charges barbares, le contrôle du commandement et l'impétuosité, la panique des éléphants, ainsi que des événements aléatoires.
Chaque scénario indique la disposition des armées qui se sont affrontées lors d'une bataille historique et le terrain du champ de bataille. Les unités comprennent une variété d'infanteries (y compris les hoplites et la phalange macédonienne), des cavaleries (y compris les chars et les archers montés), des unités de tir (y compris les frondeurs, les archers longs et les premières armes à poudre), ainsi que des unités spéciales telles que les éléphants et les chariots de guerre.
Le moteur principal du jeu est un deck d'actions utilisé pour déterminer le commandement, les résultats des actions de manière aléatoire, et les combats au corps à corps. De plus, les cartes d'action offrent des effets spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour améliorer les capacités de leurs unités et enrichir le récit de l'expérience de jeu. Ce deck garantit que deux parties ne sont jamais identiques.
En plus de ces batailles, le jeu comprend des directives complètes pour créer vos propres scénarios, faisant de Dawn of Battle un système complet pour recréer pratiquement n'importe quelle bataille, de l'Antiquité aux débuts de la poudre à canon.
Pour les propriétaires de l'édition originale de Worthington Games, les mises à niveau des Règles, des Packs de Scénarios et des Tuiles de Terrain sont disponibles séparément.
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Wargame | |
Création | Mike Nagel | |
Éditeur | Blue Panther | |
EAN | 632930261833 |
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