Thème(s) | Commerce, Arts | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Échanges, Collection | |
Création | Wilfried Fort, Marie Fort | |
Illustrations | Sylvain Aublin | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Blue Orange | |
EAN | 3664824000942 | |
Contenu |
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Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Le pitch : « Volez le meilleur butin pour l’échanger contre les plus belles œuvres d’art, et complétez vos collections afin de gagner le plus de points à la fin de l’échange de minuit.«
On incarne des voleurs, et on doit voler le plus de butins, vite, avant les autres, pour compléter ses collections et les revendre ensuite à de receleurs.
Midnight Exchange est composé de deux phases, hachées : une phase de vitesse, en simultané, pendant laquelle on se rue sur les tuiles, phases cachées, au centre de la table, avant les autres, puis une phase pendant laquelle on place, utilise ses jetons obtenus.
Jeu de rapidité, d’observation, mais pas que. Il va falloir bien choisir, puisqu’on est limité à six tuiles, donc on ne peut pas tout prendre, juste pour bloquer les autres. Et les tuiles sont séparées en trois couleurs. Celle de départ, puis une autre qu’on peut prendre si on a pris la clé nécessaire, puis l’autre, enfin. Malin !
Une fois cette phase, frénétique, passée, on rentre dans un moment plus calme, pondéré, pour savoir quel jeton placer où pour débloquer quel objectif avant les autres.
Le jeu est très bon, mais pour être honnête avec vous, j’ai toujours un peu de peine avec ces jeux à deux phases, hachées, clivées, qui finissent par ralentir la partie, et parfois la plomber. On s’amuse dans une, moins dans l’autre, avec le risque de ne pas s’amuser, du tout.
Midnight Exchange est un bon jeu, certes, mais pas un jeu incroyable non plus. Il rejoint la cohorte de ces jeux sympa, qui gonflent catalogues et étagères, sans déchaîner passion ni exaltation.
Un jeux frénétique malin, aux deux phases hachées qui finissent par enliser la partie.
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
Midnight Exchange est un super jeu familial, toute la famille sera ravie d'y jouer. Les règles sont accessibles et la partie vite lancée ! En tant que voleur, il vous faudra être le plus rapide à chaparder les différents butins et à récupérer les clés nécessaires à explorer d'autres lieux avec de meilleurs butins. Tout le monde se prend vite au jeu et prend son rôle de cambrioleur à cœur. Tout le monde doit être de bonne foi et ne pas tricher lors de la fouille. Les illustrations sont super jolies et correspondent bien au thème, les personnages ont un petit air malicieux. Midnight Exchange est un jeu de rapidité avec soupçon de stratégie dans lequel il vous faudra collectionner des objets d'art prestigieux !
La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/midnight-exchange/
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Un jeu de memory et de rapidité pour adultes ? Il y a de quoi éveiller mon intérêt. Un jeu dans lequel on incarne des voleurs, super ! Un jeu de Wilfried et Marie Fort, j’ai craqué tout de suite ! Pour une fois, ces deux auteurs de talents ne nous proposent pas un jeu pour enfant, mais un jeu familial accessible à tous (enfants compris). Servi par des illustrations du talentueux Sylvain Aubin, Midnight Exchange se présente sous des atours mignons, pas enfantin mais avec une patte graphique qui plaira au plus grand nombre.
Dans Midnight Exchange, les joueurs incarnent des cambrioleurs qui vont visiter une maison composée de trois pièces (garage, bureau, coffre fort) représentées par des jetons derrières lesquels se trouvent les objets de valeurs à dérober. Ils devront ensuite échanger ces biens contre des objets d’arts et cumuler un maximum de points de victoire. Le voleur le plus malin et le plus rapide remportera la victoire au terme d’une série de manches et d’autant de visites de la maison.
Midnight Exchange est un très bon petit jeu de rapidité, de mémoire et de collection. Il s’adresse à tous types de joueurs et tout le monde s’y amuse autour de la table. Rangez vos ongles et vos bijoux pour éviter un séjour à l’hôpital et s’il vous reste des doigts en fin de partie, vous n’aurez qu’une envie, c’est de recommencer. On ne se prend pas la tête avec les règles ni avec la mécanique, mais il y a quand même un peu de stratégie et de planification. Midnight Exchange est donc un super jeu portail qui peut convenir à des non-joueurs. Une belle surprise chez Blue Orange !
https://undecent.fr/2021/05/17/test-midnight-exchange-arsene-lupin/
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Le pitch : « Volez le meilleur butin pour l’échanger contre les plus belles œuvres d’art, et complétez vos collections afin de gagner le plus de points à la fin de l’échange de minuit.«
On incarne des voleurs, et on doit voler le plus de butins, vite, avant les autres, pour compléter ses collections et les revendre ensuite à de receleurs.
Midnight Exchange est composé de deux phases, hachées : une phase de vitesse, en simultané, pendant laquelle on se rue sur les tuiles, phases cachées, au centre de la table, avant les autres, puis une phase pendant laquelle on place, utilise ses jetons obtenus.
Jeu de rapidité, d’observation, mais pas que. Il va falloir bien choisir, puisqu’on est limité à six tuiles, donc on ne peut pas tout prendre, juste pour bloquer les autres. Et les tuiles sont séparées en trois couleurs. Celle de départ, puis une autre qu’on peut prendre si on a pris la clé nécessaire, puis l’autre, enfin. Malin !
Une fois cette phase, frénétique, passée, on rentre dans un moment plus calme, pondéré, pour savoir quel jeton placer où pour débloquer quel objectif avant les autres.
Le jeu est très bon, mais pour être honnête avec vous, j’ai toujours un peu de peine avec ces jeux à deux phases, hachées, clivées, qui finissent par ralentir la partie, et parfois la plomber. On s’amuse dans une, moins dans l’autre, avec le risque de ne pas s’amuser, du tout.
Midnight Exchange est un bon jeu, certes, mais pas un jeu incroyable non plus. Il rejoint la cohorte de ces jeux sympa, qui gonflent catalogues et étagères, sans déchaîner passion ni exaltation.
Un jeux frénétique malin, aux deux phases hachées qui finissent par enliser la partie.
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