BLU-12GANG
Thème(s) | Epoque moderne | |
Langue(s) | Allemand, Français, Anglais, Italien | |
Mécanisme(s) | Stop ou encore | |
Création | Emi Yusuke | |
Illustrations | Simon Douchy | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Blue Orange | |
EAN | 3664824000805 | |
Contenu |
-1 jeton Boss -72 cartes Gangster |
DéludiK
LudoChrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :
12 Gangsters est un bon jeu sur le principe du “stop ou encore” qui reprend les principes phares du genre (à savoir qu’être trop gourmand n’est jamais bon) en les redynamisant. Le fait que le jeton “Boss” tourne à chaque manche oblige les marmots à rester concentrés sur la partie et la simultanéité des actions évite qu’ils ne se distraient ou se lassent en attendant leur tour.
Le format “mini”, qu’il s’agisse de la boîte ou du temps de jeu, vous permettra de l’emmener partout avec vous, pour passer le temps à la plage ou en attendant les plats au restaurant. Les parties s’enchaîneront avec un vrai goût de “reviens-y” car ce petit jeu est, par dessus tout, addictif.
Sans compter qu’il va facilement rassembler les foules, de tout âge, lors des repas de famille : expliqué en 5 minutes, jouable jusqu’à 6 gangsters, on y prendra autant de plaisir à 8 ans qu’à 89 ans (eh oui, l’arrière grand-père de mon fils a joué quelques parties avec nous). Un vrai jeu inter-générationnel en somme et ça c’est très appréciable.
Si les premières parties se placeront sous le signe du hasard, peu à peu, nos marmots apprendront à maitriser leur main et à jouer les cartes au bon moment, en fonction des adversaires qu’il ont en face d’eux. Le jeu promet donc une belle courbe de progression et ne semblera pas répétitif au fil des parties. Deuxième bon point pour lui !
Petit bémol cependant, pour les marmots les plus jeunes, le hasard reprendra bien souvent le dessus dans les parties à 5 et 6 joueurs car il reste très difficile pour eux de rester attentifs aux actions d’autant de joueurs à la fois et presque impossible de compter et retenir autant de cartes. Selon moi c’est un jeu qu’il faut, avec les marmots de 8-9 ans, jouer à 3 ou 4 maximum, dans un premier temps, pour assimiler les différentes stratégies et apprendre à connaître la manière de jouer des adversaires.
Il vous faudra également une bonne dose de patience pour gérer la frustration des marmots lorsqu’ils comprendront que leurs “grosses” cartes (10-11-12) vont se retrouver annulées et pour leur apprendre à bien gérer leur main pour que cela n’arrive plus. De beaux échanges parents/enfants en perspective !
Une fois ces premières parties passées, vous pouvez, sans souci, augmenter le nombre de joueurs autour de la table, les marmots gèreront, sans grande difficulté, et pourront alors prendre réellement plaisir à tout faire pour devenir les rois des voleurs… Même les coups les plus bas !
Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :
12 Gangsters est un bon jeu sur le principe du “stop ou encore” qui reprend les principes phares du genre (à savoir qu’être trop gourmand n’est jamais bon) en les redynamisant. Le fait que le jeton “Boss” tourne à chaque manche oblige les marmots à rester concentrés sur la partie et la simultanéité des actions évite qu’ils ne se distraient ou se lassent en attendant leur tour.
Le format “mini”, qu’il s’agisse de la boîte ou du temps de jeu, vous permettra de l’emmener partout avec vous, pour passer le temps à la plage ou en attendant les plats au restaurant. Les parties s’enchaîneront avec un vrai goût de “reviens-y” car ce petit jeu est, par dessus tout, addictif.
Sans compter qu’il va facilement rassembler les foules, de tout âge, lors des repas de famille : expliqué en 5 minutes, jouable jusqu’à 6 gangsters, on y prendra autant de plaisir à 8 ans qu’à 89 ans (eh oui, l’arrière grand-père de mon fils a joué quelques parties avec nous). Un vrai jeu inter-générationnel en somme et ça c’est très appréciable.
Si les premières parties se placeront sous le signe du hasard, peu à peu, nos marmots apprendront à maitriser leur main et à jouer les cartes au bon moment, en fonction des adversaires qu’il ont en face d’eux. Le jeu promet donc une belle courbe de progression et ne semblera pas répétitif au fil des parties. Deuxième bon point pour lui !
Petit bémol cependant, pour les marmots les plus jeunes, le hasard reprendra bien souvent le dessus dans les parties à 5 et 6 joueurs car il reste très difficile pour eux de rester attentifs aux actions d’autant de joueurs à la fois et presque impossible de compter et retenir autant de cartes. Selon moi c’est un jeu qu’il faut, avec les marmots de 8-9 ans, jouer à 3 ou 4 maximum, dans un premier temps, pour assimiler les différentes stratégies et apprendre à connaître la manière de jouer des adversaires.
Il vous faudra également une bonne dose de patience pour gérer la frustration des marmots lorsqu’ils comprendront que leurs “grosses” cartes (10-11-12) vont se retrouver annulées et pour leur apprendre à bien gérer leur main pour que cela n’arrive plus. De beaux échanges parents/enfants en perspective !
Une fois ces premières parties passées, vous pouvez, sans souci, augmenter le nombre de joueurs autour de la table, les marmots gèreront, sans grande difficulté, et pourront alors prendre réellement plaisir à tout faire pour devenir les rois des voleurs… Même les coups les plus bas !
Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :
12 Gangsters est un sympathique jeu de « Stop ou Encore », qui mêle observation, stratégie et mémoire. Le tout baignant dans le milieu gangsters des années 30. De part sa rapidité et sa simplicité, 12 Gangsters s’invitera facilement lors de vos apéros entre amis.
Pour lire notre avis complet, ça se passe par ici : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-12-gangsters-cartes-en-lair-cest-un-hold-up/
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Cyril M. le 23/09/23 Achat vérifié
Johann V. le 18/09/23 Achat vérifié
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